Disabilitazione dell'anti-cheat nel completamento della palla d'oro. Mod "Palla d'oro. Completamento. Pallone d'Oro. completamento - chiave del capo dei vigili del fuoco, come aprire la stanza di riposo

Un ottimo mod per il primo "Stalker": presente buon senso, logica, intrigo, trama interessante. La mod in sé è piuttosto grande (l'ho completata in circa una settimana la sera, nonostante non mi preoccupi davvero delle missioni secondarie). L'atmosfera è appropriata. Mappe - simili a quelle originali, ma non proprio uguali: modificate o prese da una sorta di miscuglio (non ho giocato a tutte le mod, quindi non posso dirlo con certezza).

Ora sulla piaga.

Un sacco di bug. Realisticamente, troppo. Inoltre, la terza patch è già stata rilasciata. E il primo Stalker stesso si schiantava spesso, la stessa mod si blocca letteralmente da zero: ho parlato con un sergente nei magazzini dell'esercito - è volato via stabilmente, ha ucciso uno dei nemici sul Brain Burner - è volato via costantemente. Inoltre, anche i piroscafi su YouTube, che hanno utilizzato questa mod per il video, parlano direttamente di questo: dove e quando volerai fuori. Ed è molto imbarazzante. Perché il gioco è buono.

Bug leggermente meno offensivi - quando vedi errori grammaticali nei testi dei dialoghi. Ma qui puoi capire: le dita ballano sulla tastiera, non puoi vedere tutti gli errori.

E ora il fantastico: questa mod (mod piuttosto grande!!!) è stata sviluppata da una sola persona. E un'altra cosa: il movimento dei personaggi sulle carte. Ebbene, molti dei suoi collaboratori li hanno aiutati con i test e la recitazione vocale. Sorprendente! Perché c'è MOLTO lavoro messo in questo gioco!

La seconda caratteristica spiacevole è lo scripting. Il più grande vantaggio dello stalker originale era che potevi completare il gioco senza preoccuparti delle missioni. C'erano un paio di missioni di cui non si poteva fare a meno (soprattutto nella 3a parte), ma in generale era possibile percorrere tutte le mappe senza problemi speciali. Era possibile non uccidere nessuno, ma era possibile uccidere tutti di fila, era possibile completare missioni o guadagnare bottino trasportando malloppo. È stato possibile uccidere guerrieri, Svobodoviti, Dolgovet, e TUTTO È UGUALE per raggiungere il Monolito. Questo non è il caso del Pallone d'Oro. C'è una serie di missioni che devi ancora affrontare. Altrimenti, le altre missioni non si aprono. In effetti, questo non è uno sparatutto con elementi di ricerca. Questa è una ricerca con elementi di uno sparatutto in prima persona. Se non hai fatto qualcosa, non hai parlato con qualcuno - puoi persino correre per la mappa finché non sei blu in faccia - nella maggior parte dei casi non otterrai la prossima missione. Correre da Cordon a Chernobyl senza parlare con figure chiave non funzionerà: su Cordon rimarrai bloccato ferrovia, nella spazzatura - nel campo minato di fronte al Bar.

A proposito, questo vale anche per la maggior parte delle missioni individuali: puoi trovare una scatola, ma non si apre finché non parli con il personaggio chiave. Il risultato è un sacco di vuoto che corre.

Separatamente, vorrei parlare dell'assassinato Yuri ad Agroprom: è morto, ma la ricerca non è stata annullata, giace morto e il segno è su di lui. Di conseguenza, non sono entrato nel dungeon, sono rimasto bloccato e ho perso 2 giorni per riprodurlo (ho guardato su YouTube perché è morto e cosa si sarebbe dovuto fare per non morire)

La terza caratteristica: non ho padroneggiato metà delle missioni. Questo perché spesso non ci sono suggerimenti o i suggerimenti non sono particolarmente intuitivi. Nella barra, molte volte ho dovuto correre da un elemento chiave a un personaggio chiave e tornare indietro. È stressante.

Anche se sono d'accordo: l'approccio dello Stalker "corri dove vuoi - tutto è aperto, poi ci occuperemo di un groviglio di trame" - questa è una rara emorragica.

La quarta caratteristica: non puoi assolutamente raggiungere alcune località. Non sono mai arrivato alla Periferia della zona, e ho solo guardato nel Wild Territory: l'ingresso era chiuso con delle sbarre, pensavo che dopo ci sarebbe stata una quest per arrivarci, ma no, non posso tornare indietro. Ed è imbarazzante. Perché il primo gioco potrebbe essere eseguito in tutte le direzioni.

Di conseguenza, non sono andato nemmeno a Yantar dagli scienziati.

La navigazione più o meno adeguata è Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Il resto funziona secondo il principio "solo avanti!"

È particolarmente deludente per l'artefatto "Occhio": in teoria, avrebbe dovuto creare teletrasporti, almeno all'interno della stessa mappa. In effetti, questa funzione funzionava solo nella discarica e nella Dark Valley. È un peccato.

In generale, ci sono molti buoni chip che, in linea di principio, potrebbero migliorare il gioco, ma non erano completamente schierati: teletrasportatori, radio, walkie-talkie (ce n'erano già 3 nello zaino. Ma non aveva senso) , una chitarra, una radio (che in teoria doveva riportare sugli strappi del nemico, ma non riportava nulla), un registratore a cassette del tutto superfluo (l'ho buttato fuori dallo zaino al Bar). ..

C'è anche il trasporto, si può riparare e guidare, ma in realtà per montare un'auto bisogna correre, e non c'è un posto dove andare: un'anomalia sulle anomalie. In effetti, si è scoperto solo per entrare nel corazzato per il trasporto di personale corazzato, e solo perché senza di esso non si poteva arrivare al Bar.

C'erano molte trame che non furono mai finalizzate. Ad esempio, sul tetto base militare Agroprom ha trovato un ologramma di persone sopra il manufatto. Ho trovato il motivo della sua apparizione nelle note, ma sarebbe interessante "liberarle". Tuttavia, forse non sono arrivato a questa ricerca.

Separatamente, vorrei dire delle armi: sono ... ma in qualche modo di passaggio, o qualcosa del genere ... ho visto bei esempi su YouTube. Ma non le porterai in uno zaino (rimani senza vapore molto velocemente. Anche se rimangono 30-40 kg di spazio libero), e se lo lasci non potrai più tornare indietro a raccogliere su. Ed è imbarazzante. Non ho mai trovato né un SVD né un M16 personalizzato con un silenziatore, che sparava colpi singoli, e il tronchese è stato trovato solo nella centrale nucleare di Chernobyl.

Tutti i miglioramenti (mirini, silenziatori, lanciagranate) sono allegati solo dopo aver letto la documentazione. Che, ovviamente, non ho trovato. Ed è anche imbarazzante. In Stalker, queste cose erano duplicate: non l'ho trovato in un posto - c'è in un altro. Forse è lo stesso nel Pallone d'Oro... ma l'opzionalità di alcune location (ne ho scritto sopra), così come le infinite cache (che non troverai senza cheat!) rendono il processo di ricerca non molto eccitante. In generale ho trovato 4 mirini, 2 silenziatori e 3 lanciagranate, ma non li ho mai usati.

All'inizio c'è anche un "cannone semovente", ma questa è spazzatura completamente inutile. In realtà non uccide nessuno.

E poi ci sono le torrette. La cosa più bella è che su Cordon puoi abbatterla con una pistola e nella Dark Valley sono immortali. Ci sono anche torrette portatili, ma non ne ho trovate.

Personaggi.

La mente non è diversa. Tutti, senza eccezioni, si arrampicano sulle anomalie (il tizio che ha impostato le traiettorie - è una farsa!). Allo stesso tempo, i personaggi chiave sono immortali e i nemici muoiono sempre immediatamente.

Depone le uova proprio sotto il tuo naso - sì, sono anche presenti in gran numero. Soprattutto nella palude di Agroprom.

In generale, la Zona nella Sfera d'Oro è estremamente deserta. Lo Stalker originale aveva molti personaggi con cui scambiare, ottenere missioni aggiuntive o solo informazioni. Non c'è niente del genere qui, solo quelli che compiono qualche azione nella storia, oi nemici. Ci sono solo due tipi di nemici umani: o militari (all'inizio) o "agenti". Noioso.

Non è affatto sviluppata. Non ha praticamente senso acquistare qualcosa (l'assortimento non è né ampio né profondo), usi solo quello che trovi. Anche vendere qualcosa a qualcuno è quasi impossibile: l'acquirente è solo su Cordon (ma non puoi raggiungerlo), il resto dei personaggi non ha soldi. Ho venduto solo un artefatto in tutto il gioco, ed è il più economico. Armi - Non ho venduto una singola unità. Ho appena scaricato un sacco di malloppo dal mio zaino proprio sulla strada (munizioni, armi e manufatti). Perché è impossibile convertirlo almeno in qualcosa. E questo è un altro motivo per cui non aveva senso cercare nascondigli.

Manufatti.

Ce ne sono tanti e sono diversi. Ed è bello. Ma in realtà ne ho usati solo 3-4. "Occhio" è rimasto appeso inutilmente alla cintura per metà del gioco. Gli streamer su YouTube hanno utilizzato gli artefatti al meglio. Io, per esempio, non ho trovato nemmeno la metà. Ma avevano una specie di "bambola" che dava suggerimenti, e sono andato con maggiore difficoltà, ho capito tutto da solo.

In generale, dal passaggio è rimasta una doppia sensazione: era interessante giocare, ma l'interfaccia poco amichevole era fastidiosa. Non c'era abbastanza gente, e non c'era abbastanza maggiore libertà di movimento. Questa mod è peggiore, ma molto migliore di molte altre a cui ho giocato.

Ma il fatto che solo una dozzina di persone l'abbia fatto è degno di lode! I giochi sono solo un lavoro infernale.

Z.s. Un ringraziamento speciale al canale YouTube "Top Secret", che ha esaminato questo gioco e ha capito le missioni, altrimenti avrei abbandonato questo gioco molto tempo fa.

Quindi: L'azione si svolge nel 2008 (più precisamente, il 18 agosto). È trascorso un anno dalla seconda esplosione, la Zona è ancora giovane, ma in essa è già diffusa un'attività anomala. Non ci sono gruppi (tutti quelli che sono entrati si definiscono "scout" o "nuovi arrivati" a seconda dell'esperienza), non ci sono basi, ci sono dalle 30 alle 50 persone in totale nella Zona (senza contare i militari ai checkpoint). Nessuno sa davvero nulla di anomalie, mutanti, ecc, ma i primi artefatti sono già caduti nelle mani degli scienziati e l'umanità ha potuto apprezzarli.

Un giovane arriva nella Zona.

Si sa solo di lui:

1) Soprannome (Zhekan);

2) Bersaglio nella Zona (trova "Wishmaster");

3) In passato è una persona comune, senza esperienza di sopravvivenza in condizioni estreme.

CORDONE

Il passaggio inizia con il fatto che è necessario superare il checkpoint sul Cordone per entrare nella Zona stessa. Nel processo, questo eroe viene catturato dai soldati, rinchiuso in una delle stanze e interrogato. Dopo l'interrogatorio, c'è un'opportunità per scappare. Devi parlare attraverso la finestra con una recluta che spesso corre in bagno. Durante la conversazione, fai finta di sentirci male. Chiedi medicine, sbrigati. Il soldato crederà (per credere, devi bere le pillole dalla cassetta del pronto soccorso sul tavolo), aprirà la porta e dobbiamo correre. Abbiamo circa 30 secondi per raggiungere una distanza di sicurezza prima che i militari aprano il fuoco. Per rendere la fuga più sicura, puoi prendere la morfina.
Dopo il rilascio, dobbiamo incontrare un uomo che ci mostrerà il rifugio degli scout locali. Conosciamo le coordinate del contatto. Andiamo da lui, ci porta al villaggio. Lì parliamo subito con Sanya, lui consiglia di rivolgersi a Skidan (commerciante). Skidan nel bunker ci dà alcune cose e ne parla residenti locali. Allora possiamo agire da soli. Durante l'esplorazione del Cordone, ci imbattiamo in un ostacolo che rende impossibile il superamento ponte ferroviario e tutta la tela ferroviaria che divide il luogo in 2 parti. Questa barriera è una vasta anomalia che uccide chiunque si avvicini alla ferrovia. La gente del posto lo chiama anche "The Railroad". Esiste una versione secondo la quale "Zhelezka" può essere superata solo sacrificandogli una persona vivente. Dopodiché viene disattivata per un breve periodo e la ferrovia può essere attraversata in tempo.
Non lontano dal ponte, sul nostro palmare, cogliamo un segnale che chiede aiuto, proviene da un mulino chiuso. Ci avviciniamo e attraverso la finestra parliamo con un nuovo arrivato seduto all'interno. Questo è il lupo. È rimasto intrappolato per curiosità: alcuni sconosciuti lo hanno rinchiuso qui mentre perquisiva i locali. Il lupo ci chiede di andare al loro accampamento, situato a est, rubare la chiave della porta da lì e liberarlo. Dopo aver fatto questo (devi rubare la chiave dallo zaino che giace accanto al fuoco. Dovresti avvicinarti all'accampamento dal lato della sentinella che sta dormendo), il Lupo suggerisce di aspettare che gli estranei tornino e seguirli. Ci nascondiamo tra i cespugli e aspettiamo. Tre sconosciuti entrano nel mulino. Non appena ci avviciniamo alla finestra per vederli, scompaiono, come se si dissolvessero nel nulla. Sul pavimento, nel luogo in cui si trovavano, troviamo un oggetto che sembra una chiavetta USB. Lo raccogliamo e lo mostriamo a Skidan (come il più esperto). Riconosce una chiave elettronica nella "chiavetta". Per quanto riguarda l'apparizione di strane persone armate nella Zona, non ha versioni. Inoltre, gli eventi si sviluppano come segue: non lontano dal villaggio, cogliamo un segnale sul PDA che c'è un ferito nelle vicinanze e ha bisogno di aiuto. Lo troviamo in una roulotte lungo la strada, ma non appena accettiamo di aiutarlo, veniamo attaccati da tre uomini armati che sembrano proprio estranei del mulino. Puoi semplicemente scappare, puoi unirti alla lotta. Dopo averli sconfitti, parliamo con il vecchio "ferito" che ci minaccia e scompare di punto in bianco, come i suoi compagni. Durante la conversazione, ci chiede di restituire la "chiave" che abbiamo trovato in precedenza, ma viene rifiutato.
Raccontiamo gli eventi di Skidan. È preoccupato per la minaccia che è sorta e ci consiglia di superare il "Ferro" il prima possibile e di recarci nella Zona, sostenendo che sul piccolo Cordone gli inseguitori ci troveranno facilmente e persone innocenti possono soffrire insieme a noi. Decidiamo di seguire il suo consiglio. Sorge la domanda: a chi donare le anomalie? Skidan ci dice che dobbiamo prima provocare l'attacco di estranei, quindi attirare uno di loro nell'anomalia e, quando funziona, sfondare rapidamente il ferro. Siamo d'accordo e andiamo al ponte, sdraiati lì e aspettando un segnale dal mercante. Il segnale arriva dopo pochi minuti: sconosciuti hanno visitato il villaggio, hanno chiesto di noi e ora stanno andando al ponte. Prepararsi per l'attacco. Tre uomini armati si avvicinano al ponte e iniziano a cercarci. Li provochiamo ad attaccare (prima che devi passare inosservato!), Dopo che uno di loro è stato ucciso dal "Ferro" - sfondamo rapidamente il ponte (abbiamo circa 15 secondi). Quindi, il percorso per la Zona è aperto per noi, ma i ponti sul retro sono bruciati.
Nel caso in cui non abbiamo tempo per attraversare la ferrovia, c'è un'altra opzione. A ovest del ponte nell'argine c'è un tunnel, in cui è presente una potente anomalia "Arco". È impossibile attraversare il tunnel per questo motivo, ma Skidan ci dice che se indossi una tuta scientifica speciale, in teoria puoi resistere al colpo dell '"Arco" e sfondare dall'altra parte. La tuta si trova al posto di blocco militare, giace in una cassaforte chiusa a chiave nella caserma dove siamo stati tenuti per l'interrogatorio. È necessario: ​​a) indossare la tuta mimetica di Skidan (per nascondersi dai cecchini dell'esercito), b) raggiungere tranquillamente il checkpoint e nella caserma stessa (dovresti scavalcare la recinzione vicino al bagno e cercare di non essere visto) , c) ritirare il codice nella cassaforte con l'arsenale (ci sarà un accenno) e, presa la tuta da lì, abbandonare in ogni modo possibile il posto di blocco.
Inoltre, il nostro obiettivo sarà un incontro con un ufficiale dell'intelligence locale (gli scout sono il prototipo dei primi stalker). Lo troviamo in una fattoria, dove aiutiamo a combattere i cinghiali. Quindi andiamo con lui al rifugio situato nelle vicinanze. Lì possiamo trovare acqua, un focolare e un posto dove dormire (ci sono rifugi simili in altri luoghi). Durante la prima conversazione, Andrei (così si chiama lo scout) ci tratta con freddezza, senza troppa fiducia. Improvvisamente si sentono dei passi e un ferito corre nella stanza in cui si trova uniforme militare con grida di aiuto. Dopodiché, cade a terra e perde conoscenza. Andrei ci ordina di andare immediatamente al suo nascondiglio e portare un artefatto che ha proprietà curative: possono aiutare i feriti. Portiamo il manufatto e vediamo che l'esercito è già molto meglio ed è cosciente. Andrei ammette che aveva bisogno del manufatto come prova della nostra decenza. Parliamo con i militari (il maggiore Ovrakh). Dice di essere il copilota di un elicottero MI-24 che si è schiantato nelle vicinanze. Durante l'atterraggio, l'auto è caduta in un'anomalia mobile, l'equipaggio è morto e solo lui è riuscito a scappare. Il maggiore vuole tornare al posto di blocco, sapendo che una spedizione di soccorso non sarà inviata a breve per lui. Andrey, che è intervenuto nella conversazione, dice che sebbene la via del ritorno sia bloccata dall'Iron, presumibilmente c'è un modo per superarla senza causare vittime umane. Per fare ciò, devi avere con te un manufatto unico: questo ti darà un'unica opportunità per superare questa barriera mortale. Questo manufatto è di proprietà di un altro esploratore di nome Vasily, che vive a nord, nella spazzatura. Dal momento che anche Andrei ha bisogno di farsi strada lì, non c'è via d'uscita nemmeno per noi. Si decide di andare insieme in discarica.
Sulla strada per la spazzatura c'è un vecchio posto di blocco. Avvicinandosi ad esso, Andrey nota i cadaveri dei nuovi arrivati ​​che ha incontrato qui prima e ci avverte del pericolo. Al checkpoint stesso, vediamo una compagnia di persone stabilite lì. Questi sono Tyrsa (capo), Shustril (il suo assistente) e un certo Abdul, che a prima vista sembra un pazzo. Il passaggio alla Spazzatura è bloccato da una porta, la cui chiave è nella tasca di Tyrsa. Per il passaggio richiede molti soldi: 200 mila rubli. Poiché non c'è nessun posto dove portarli, Andrei inizia a minacciare Tyrsa, ma Abdul colpisce lui e il maggiore con un attacco psichico diretto proveniente dal suo corpo, dal quale perdono conoscenza. Anche noi stessi ne soffriamo, ma molto meno. Dopodiché, Tyrsa suggerisce di andarcene personalmente, sostenendo che lo scout e i militari saranno ancora uccisi, ma non c'è nulla da portarci via personalmente. Vedendo l'impotenza degli amici, possiamo fare quanto segue: contattare direttamente Abdul, mostrargli la "chiave flash" trovata e, quando chiede di dargliela, in cambio, chiedere di infliggere un attacco psichico ora a Tyrsa e Shustril , cosa che fa. Andrey e il Maggiore, che hanno ripreso conoscenza, scacciano i criminali dal posto di blocco (ci incontreremo più tardi), avendo precedentemente portato loro la chiave della porta della discarica. Abdul, ricevuta la nostra "chiave", scompare come estranei da un mulino.

SCARICO

Dopo aver ricevuto il passaggio alla discarica, ci andiamo tutti insieme. All'ingresso, vediamo che la parte settentrionale della location è occupata da molte strane anomalie che si muovono costantemente. Superamento zona pericolosa, guidando Andrei con il maggiore alle sue spalle (bisogna cercare di tenerli in vita). Arriviamo al margine meridionale della location, dove troviamo il rifugio trailer dello scout Vasily. Presto appare lui stesso. Insieme ci sistemiamo nel suo rifugio e parliamo con il proprietario. Gli chiediamo del percorso per il centro della Zona (dove, secondo la leggenda, c'è un "Wishmaster" di cui abbiamo bisogno). Dice che il passaggio direttamente a nord (nel territorio dello stabilimento di Rostok) è minato. Non puoi intrufolarti attraverso le miniere, ma c'è un'altra opzione: riparare un corazzato da trasporto corazzato abbandonato e attraversare un tratto pericoloso della strada su di esso. C'è un'opportunità per entrare nella Dark Valley, dove possiamo trovare un pezzo di ricambio per riparare l'auto. Secondo Vasily, dovrebbe essere in una fabbrica abbandonata. A sua volta il passaggio per la Valle è sbarrato da una grossa anomalia “Nuvola”. Per disinnescarlo, devi trovare gli artefatti "palle verdi", "rosse" e "palle gialle" nella discarica. Li troviamo ed entriamo nella Dark Valley.

VALLE

Vicino al valico incontriamo uno scout locale Seryoga, che ci mostra la strada per il suo rifugio e ci spiega la situazione. Mutanti e molte anomalie si sono insediate nella fabbrica. I suoi compagni, che in precedenza avevano allestito un rifugio nei sotterranei della fabbrica, morirono. Dal momento che erano impegnati nella raccolta di ogni genere di cose nei negozi e nei locali, molto probabilmente era con loro il pezzo di ricambio del corazzato per il trasporto di personale corazzato di cui avevamo bisogno. Dovrai trovare i loro resti, prendere la chiave del rifugio, aprire la porta ed entrare nel seminterrato. Nel seminterrato troviamo il diario degli esploratori, si dice che qualcuno che è uscito da dietro una porta arrugginita nell'angolo stesso del seminterrato ha rapinato i loro depositi e, tra le altre cose, ha portato via una parte di un corazzato blindato. Il nostro prossimo passo è trovare i pezzi di ricambio per la saldatrice sul territorio della fabbrica, sbloccare con essa la suddetta porta (saldata dagli scout) e penetrare nel laboratorio segreto (X-18).

X-18

All'ingresso, veniamo subito attaccati da cavie (persone mutate) e rinchiusi in una cella di punizione. Un altro dei mutanti è seduto con noi, puoi parlargli. Si scopre che il dungeon è abitato da un certo numero di ex soggetti di prova del laboratorio X-18. Dopo il secondo incidente, il personale lo lasciò in fretta e i soggetti del test, usciti dalle gabbie, fondarono una specie di società con una propria gerarchia. La loro società è costruita su un piano di principi e regole religiose, in qualche modo simili ai comandamenti biblici. Considerano il loro "Dio" un certo "Grande Dottore" - l'ultimo degli scienziati sopravvissuti del laboratorio, che si è barricato al livello più basso e controlla la vita dei soggetti sperimentali attraverso il sistema di sorveglianza e l'interfono. Il nostro compito principale (insieme alla ricerca dei pezzi di ricambio per i mezzi corazzati) è quello di trovare un modo per lasciare il laboratorio, poiché i soggetti del test, seguendo la regola del Dottore, non ne fanno uscire nessuno. Dopo qualche tempo, nella cella di punizione arriva il Tredicesimo sperimentale, conduce un breve interrogatorio, dopodiché ci condanna a morte. Tuttavia, a lui non interessa semplicemente ucciderci e decide di trarne vantaggio. Veniamo condotti in un'area di laboratorio fortemente contaminata dalle radiazioni, dove dovremo riparare un apparecchio elettrico rotto tra un po'. Pertanto, i soggetti del test, a loro volta, vogliono condurre un esperimento su una persona, volendo scoprire per quanto tempo il suo corpo può resistere alle radiazioni mortali. Un'occasione ci viene in soccorso: tra i rottami di attrezzature, troviamo una scorta di farmaci anti-radiazioni lasciati da qualcuno e così sopravviviamo. Dopodiché, il Tredicesimo ci libera, ma non possiamo ancora uscire dal laboratorio. I soggetti del test ci danno il seguente compito: trovare un certo numero di circuiti elettronici al primo livello del laboratorio e installarli nel processore del generatore. Questo generatore deve essere avviato per ordine del Dottore stesso. Nel processo di ricerca, conosciamo alcuni membri di questa società e scopriamo che tra loro sta maturando un complotto contro soggetti di secondo livello - più privilegiati, scelti dal Dottore per un certo scopo. I Prescelti non sono impegnati in lavori forzati e raccolta di cibo, tutte le forniture per loro sono fornite da soggetti di test di primo livello. IMPORTANTE: non appena hai libertà di movimento all'interno del laboratorio, vai immediatamente nella stanza con il serbatoio e prendi il cambio dal corazzato blindato nella scatola. Successivamente, dobbiamo prima aiutare il Diciannovesimo (trovare il programmatore e sbloccare le casseforti), quindi ci chiederà di trasferire il cibo al suo compagno seduto nella cella della punizione. Parliamo con il Tredicesimo, ci lascia andare lì. Parliamo con il Decimo, ci spiega la situazione e concordiamo di aiutarlo a fare un colpo di stato. Dopo la cella di punizione, andiamo dai prigionieri seduti in cucina, cambiamo tre carcasse di topi con un coltello. Successivamente, andiamo al tredicesimo e chiediamo di partecipare al test dell'emettitore Kaimanov. Durante la procedura, premiamo un interruttore nascosto (dal muro), il dispositivo è sovraccarico, si verifica un'esplosione di radiazioni e il tredicesimo sviene. Devi avere tempo per ucciderlo con un coltello. Quindi prendiamo una mappa dal suo corpo e andiamo alla porta del livello inferiore, insieme ad altri soggetti sperimentali scendiamo. I soggetti di prova aggressivi vagano sotto, uccidendo con uno sguardo, devi correre verso di loro da dietro e picchiarli con un coltello. Il decimo chiede di trovare 5 gettoni, sono nei cassetti del livello inferiore del laboratorio. Li portiamo, appare il controller (mutante), lo abbattiamo. Quindi la porta si apre, ma non correre immediatamente in avanti: ci sono due torrette. Possono essere disabilitati con granate dalla dispensa. Quindi ci dirigiamo verso la stanza al piano di sopra, lì parliamo con il Grande Dottore, otteniamo la chiave e l'opportunità di uscire dal laboratorio X-18.

VALLE

Non appena usciamo dal dungeon, arriva un messaggio dallo scout Seryoga, vuole parlare. Andiamo da lui. Serega ha notato qualcosa di interessante nell'edificio incompiuto, vuole arrivarci e ci chiede di coprirlo. Siamo d'accordo. Seryoga ci manda prima alla ricerca del manufatto "Alveare", andiamo nel luogo indicato, vediamo lì un lupo mannaro Izlom. Puoi attaccarlo immediatamente, ma puoi parlargli. Se accetti di procurargli delle medicine, dovrai chiamare gli scienziati del Dr. Pilman sul laptop (nel rifugio), quindi acquistare le pillole da loro e portare Izlom. Ci darà "Alveare". Torniamo a Serega, ci incamminiamo con lui attraverso la galleria fino all'edificio incompiuto. Cadiamo in un tratto lì, torniamo in sé già in cattività da agenti (in una gabbia). Gli agenti stanno giustiziando Seryoga in nostra presenza. Insieme a noi, Abdul è in prigione, gli chiediamo e riceviamo informazioni dettagliate sul capo scienziato e un po' sul Pallone d'Oro (presumibilmente si trova a Pripyat). Quindi, accettiamo di scappare, lanciamo i bulloni al pulsante sul muro finché non si rompe e la porta della gabbia si apre. Ora devi superare con attenzione tutti gli agenti (ce ne sono circa 15) e salire all'ultimo piano, dove puoi trovare il generatore (dal suono) e spegnerlo. Questo spegnerà anche le torrette di sicurezza intorno alla base. Non lontano dal generatore ci sarà un cristallo di sostanza Gamma, deve essere rotto. Una volta fatto, tutti gli agenti perderanno i sensi. Puoi anche andare nell'ufficio del leader, dove puoi prendere la chiave dell'arsenale nella scatola (le nostre cose confiscate ci sono). Successivamente, parliamo con Abdul, che avverte di un elicottero di agenti che ci segue. Corriamo con lui al rimorchio del rifugio (nascondersi dai proiettili del giradischi), non appena entriamo, l'elicottero volerà via. Parliamo con Abdul e lui si offre di andare a Pripyat insieme. Andiamo in discarica.

SCARICO

Alla discarica nel rifugio vediamo l'assenza di Vasily, Andrey e il maggiore, c'è una nota sul pavimento. In esso, a nome di Tyrsa, un invito alla "freccia" e parole su un riscatto. Diciamo ad Abdul, ci dà il manufatto "prurito", andiamo al posto della "freccia", Abdul si sta nascondendo. Parliamo con Tyrsa, subito dopo l'ultima osservazione usiamo "prurito" nel nostro inventario. I banditi perdono i sensi, Abdul uccide Tyrsa in un'imboscata, prendiamo il palmare dal suo corpo e leggiamo le informazioni. Corriamo velocemente al punto che appare sulla mappa. Lì uccidiamo l'ultimo criminale e liberiamo i prigionieri. Ora stiamo parlando con Vasily, gli diamo il cambio, lui ripara il blindato e puoi spostarti attraverso il campo minato fino a Bar.

SBARRA

IMPORTANTE: non appena ci presentiamo nel Bar, è noioso saltare immediatamente fuori dal corazzato blindato, perché presto esploderà. Parliamo con Abdul, andiamo all'anomalia "Bus". Per superarlo, devi spostarti rapidamente da uno scheletro all'altro fino a quando non siamo davanti alla porta d'ingresso dell'autobus. In cabina vediamo un registratore, lo spegniamo e l'anomalia si scarica. Parliamo con Abdul, andiamo nel punto in cui l'UAZ-ik rotto si trova lungo la strada e la radio fischia. Lo selezioniamo, lo usiamo e entriamo in contatto con lo scienziato. Parliamo ancora con Abdul, apprendiamo che un virus dilaga nel bar e sfondamo la folla di zombi infetti fino alla torre. Nella torre parliamo con Vladimir, lui chiede di trovare la medicina caduta dall'elicottero e ci lascia un segno. Non c'è medicina sull'etichetta, ma c'è un mutante nano, ci porta al cadavere di un altro scienziato, dal quale prendiamo la chiave. Ne parliamo con Vladimir, prendiamo un segno sulla porta del seminterrato. Andiamo lì, uccidiamo gli zombi lungo la strada e scendiamo nel sotterraneo. Lì vediamo lo scout esausto Alan, che chiede di uccidere lo pseudo-gigante. Il mostro è molto tenace, è quasi impossibile sparargli stupidamente in fronte. Per ucciderlo, devi sparargli, trovandoti nell'anomalia verde, che periodicamente appare sulle scatole. Bastano 6-7 colpi dall'anomalia e il mostro è pronto. Parliamo con Alan, prendiamo un cheburashka dalla cassaforte accanto, andiamo dal nano e usiamo un giocattolo vicino a lui. Il nano dà in cambio una lattina di vaccino. Andiamo da Vladimir, lui svela le carte. Siamo d'accordo con lui, dopodiché disinfetta il territorio e vola via. Dopo qualche tempo, Abdul sarà pronto per continuare il suo viaggio verso i magazzini dell'esercito.

ARM.MAGAZZINI

All'inizio parliamo con Abdul e andiamo alla barriera, che è chiusa al passaggio da una grossa anomalia elettrica. Abdul chiede di trovare materiale speciale sull'unità militare che ci permetterà di superarlo, andiamo lì. Nell'edificio centrale nel frigorifero troviamo uno scout spaventato che si finge pazzo e scappa da noi. Non hai bisogno di inseguirlo, dovresti andare alla caserma 1 e prendere i documenti nella scatola lì (uccidendo il poltergeist lungo la strada). Quindi, a segno, troviamo il nascondiglio dello psicopatico, prendiamo lì la chiave e andiamo alla caserma 2, vediamo un'anomalia spaziale lì, che luccica di diversi colori. Ordine di passaggio: bianco-blu-rosso. Lo passiamo, nello stesso punto della scatola troviamo più documenti e otteniamo un'etichetta per un'altra cache. In questo nascondiglio troviamo una strana bottiglia, beviamo, abbattiamo e torniamo in sé in un villaggio dimenticato. Non puoi semplicemente uscirne. Riceviamo un messaggio da nonno Makar, corriamo a casa sua, schivando le sanguisughe. Esaminiamo le case che chiede, gli portiamo oggetti (incluso uno strano dispositivo), quindi otteniamo il compito di trovare le parti di un'icona rotta o di fare qualcosa con il dispositivo. Se hai scelto di cercare un'icona: troviamo le parti vicino ai segni nei cassetti. Quando li troveremo tutti e 4, si fonderanno insieme, torneremo alla casa del nonno e l'anomalia attorno al villaggio verrà scaricata, sarà possibile muoversi liberamente per la location. Se hai scelto un dispositivo: saliamo con esso al livello superiore della torre dell'acqua, lì utilizziamo il dispositivo nell'inventario e l'anomalia viene scaricata, puoi tornare da tuo nonno e lasciare il villaggio. Ora andiamo dal guardiamarina pazzo, parliamo con lui e mostriamo il dispositivo. Confessa tutto, ci dice che per disinnescare l'anomalia sulla barriera, devi solo accendere l'installazione dell'antenna qui, sul territorio dell'unità. Eseguiamo questo e torniamo da Abdul. Ora puoi andare con lui al radar.

RADAR

Subito dopo essere passati al Radar, ci sentiamo male, perdiamo conoscenza e vediamo davanti a noi il capo scienziato, che sta cercando di scoprire i nostri piani. Dopo aver parlato con lui, torniamo in sé, parliamo con Abdul e andiamo avanti. Abdul si mette in difficoltà (è ferito), compaiono subito 4 agenti, devono essere eliminati. Dopo il combattimento, parliamo con Abdul, lui chiede tempo per riprendersi e lo manda a combattere con il miglior agente Phoenix. Andiamo verso l'elicottero caduto, quando ci avviciniamo, Phoenix arriva di corsa. Se gli spari, allora si teletrasporterà, dovrai colpirgli la testa, poi cadrà e potrai interrogarlo. Dopodiché, torniamo da Abdul e vediamo che è stato rapito. Nella nota a sinistra, dice che vogliono portarlo in un bunker sotterraneo (X-10). Possiamo andare immediatamente a Pripyat, oppure possiamo andare all'ingresso dell'X-10 e provare a salvare Abdul. Se allo stesso tempo indossano una tuta da agenti e una maschera antigas, non ci attaccheranno prima, sarà possibile comunicare con loro e accedere a X-10 per una catena di missioni. Puoi immediatamente attaccare, quindi la chiave dell'ingresso sarà sul corpo dell'agente del Profeta.

X-10

Se abbiamo fatto irruzione nel bunker con un combattimento, si accenderà un timer, dopodiché Abdul (situato nella stanza sul retro) può essere ucciso dagli agenti, quindi dovremo avere tempo per raggiungerlo, eliminando tutti lungo la strada . Salviamo Abdul, ci chiede di accendere il Brain Burner. Accendete l'interruttore nella sala principale e correte velocemente verso l'uscita.

RADAR

PRIPYAT

Se siamo arrivati ​​a Pripyat senza Abdul, l'attività per cercare la sua cache si attiverà automaticamente, in cui ci sarà una nota con le istruzioni su cosa fare dopo. Se veniamo con Abdul, parliamo con lui e ci muoviamo lungo la strada. Al bivio Abdul viene ferito a morte da un cecchino, nell'ultima conversazione ci chiede di trovare una capsula del tempo. Percorriamo il nuovo segno fino all'asilo, lì, prima, nel cortile vicino all'auto, prendiamo i documenti dalla valigia, poi strisciamo dentro. Dobbiamo stare attenti al teletrasporto nel corridoio, ci getterà nel cortile. Al primo piano troviamo un brownie, uccidilo (con il suono, ma puoi semplicemente girargli intorno a caso), la chiave del posto di pronto soccorso cade da lui. Nel posto di pronto soccorso (secondo piano) leggiamo una rivista, andiamo al primo piano, lì uccidiamo il secondo brownie e la chiave del frigorifero cade da esso. Andiamo in cucina, in frigorifero troviamo un barattolo di pillole. Ora saltiamo nel teletrasporto nel corridoio, lo lancia in una stanza segreta con i teletrasporti. Superiamo a turno tre di queste stanze e alla fine entriamo nell'ufficio del direttore. Lì nella cassaforte troviamo un giornale con un accenno alla capsula del tempo. Ora dobbiamo andare alla stazione degli autobus.
Alla stazione degli autobus vediamo una cassaforte nella stanza, combattiamo con un succhiasangue (è molto facile ucciderlo con un'icona dei militari), uccidiamo e apriamo la cassaforte con il suo artiglio. Contiene una nota che devi incontrare nel luogo indicato. Andiamo lì, lì incontriamo il capo degli agenti Apostolo (sarà neutrale). Parliamo con lui e abbiamo 2 opzioni: accettare di ascoltare il suo sermone o attaccare. Se attacchiamo: altri 10 agenti arrivano in esecuzione, li uccidiamo. Dal corpo dell'Apostolo prendiamo la chiave dello stadio e ci andiamo. Se siamo d'accordo: siamo trasferiti sulla scena in cui l'Apostolo legge un discorso. Dopo la fine, ci avviciniamo a lui, ci fa bere qualcosa e perdiamo conoscenza, veniamo in noi stessi sul tetto di casa. La nostra mente appare, noi parliamo con essa, la proteggiamo dai fantasmi dell'oscurantismo, e non appena l'ultimo viene ucciso, veniamo riportati sul palcoscenico. Tutti gli agenti saranno inattivi, dopo aver interrogato l'Apostolo, puoi portargli via la chiave dello stadio e andare lì.
Non appena entreremo nello stadio, un elicottero volerà dentro e ci sparerà. Corriamo rapidamente verso il giradischi caduto, prendiamo l'RPG dalla scatola e lo abbattiamo (1 colpo). Ora devi cercare il cadavere dell'agente nel trailer e trovare la capsula del tempo vicino ai segni, in cui si troverà il microcircuito. Possiamo tranquillamente calpestare la centrale nucleare di Chernobyl.

Chernobyl

L'intera area è sotto l'influenza di una grande anomalia meteorologica ed è altamente radioattiva. Ci sono molti vortici che danneggiano la nostra armatura e infettano con le radiazioni. È necessario indossare una tuta scientifica, quindi perquisire il corpo dell'agente sul ponte. Apparirà un'attività per trovare 4 parti del codice dalla porta alla stazione. Troviamo il segno e perquisiamo i cadaveri degli agenti, quando lo facciamo, inizia una tempesta radioattiva. Devi nasconderti da lui in posti speciali (contrassegnati sulla mappa). Troviamo l'ultimo agente, è vivo, ma scappa da noi. Leggiamo le informazioni dal suo laptop (dove era seduto), prendiamo un segno sull'altare e lo perquisiamo. Troviamo un frammento nell'altare, torniamo dall'agente e glielo consegniamo, per il quale otteniamo l'ultima parte del codice. Apriamo la porta. Dietro la porta ci attenderà un'imboscata e un passaggio al centro di controllo.

CENTRO DI CONTROLLO

Questa è l'ultima posizione, la superiamo senza interferenze. Nella sala centrale sul tavolo vediamo un computer, lo attiviamo con l'aiuto di un microcircuito. Il capo scienziato appare e spiega cosa è cosa. Successivamente, disattiviamo il sistema di protezione del Pallone d'Oro attraverso il computer e si aprirà la porta della sala con il Pallone. Ci avviciniamo e abbiamo 2 opzioni: toccare la palla o aspettare che si surriscaldi e scappare attraverso un'altra uscita. A seconda della scelta, otteniamo l'uno o l'altro finale.

È tutto.

INOLTRE:

Risposte alle domande frequenti -

Scarica il repack del gioco con il mod Golden Ball. Completamento 3.3 con torrent

Gli ospiti non possono scaricare file da un collegamento diretto

MOLESTATORE. Completamento Pallone d'Oro di Siriis2012 Scarica Torrent

MOLESTATORE. Il Pallone d'Oro: o le Avventure di Zhekan Completamento RePack di Siriys2012

È completamente nuova trama per Shadows of Chernobyl, oltre a molte funzionalità di gioco come un sistema di sopravvivenza, artefatti con proprietà basate su script e molto altro.

Descrizione:
L'azione si svolge nel 2008 (più precisamente, il 18 agosto). È trascorso un anno dalla seconda esplosione, la Zona è ancora giovane, ma in essa è già diffusa un'attività anomala. Non ci sono gruppi (tutti quelli che sono entrati si definiscono "scout" o "nuovi arrivati" a seconda della loro esperienza), non ci sono basi, ci sono dalle 30 alle 50 persone in totale nella Zona (senza contare i militari ai checkpoint). Nessuno sa davvero nulla di anomalie, mutanti, ecc, ma i primi artefatti sono già caduti nelle mani degli scienziati e l'umanità ha potuto apprezzarli.

Un giovane arriva nella Zona:
1) Soprannome (Zhekan);
2) Bersaglio nella Zona (trova "Wishmaster");
3) In passato è una persona comune, senza esperienza di sopravvivenza in condizioni estreme.

Data di uscita: 17/07/2017
Sviluppatori: @ [email protetta], @Carsi
Piattaforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Sfera d'oro: completamento
Completamento Golden Orb fornito dallo sviluppatore come versione completa storie delle avventure dello stalker Zhekan, che si recò nella Zona alla ricerca del leggendario Wishmaster. I luoghi originali delle Ombre di Chernobyl incontreranno il giocatore con una trama completamente nuova, un'atmosfera mistica che ha regnato attorno al personaggio principale, compiti unici, catene di missioni ben sviluppate, nuovi personaggi e innovazioni, quasi irriconoscibili, cambiando l'idea del solito gameplay della versione originale.

Insieme a importanti modifiche alla trama, il gioco ha acquisito una serie di nuovi sistemi di gioco che consentono di diversificare notevolmente il gameplay e rendere il passaggio molto più divertente.

Sulla trama:
Dopo la seconda catastrofe, la zona di esclusione di Chernobyl sta aumentando di dimensioni a grande velocità. Ogni giorno il numero di stalker scomparsi e morti cresce rapidamente. Gli scienziati, dopo aver collaborato con i militari, effettuano numerosi tentativi di penetrare nel perimetro per scoprire le cause del disastro. Tuttavia, non da solo spedizione scientifica e le operazioni speciali dei militari non furono coronate da successo. Dalle storie di chi è riuscito a sopravvivere, diventa chiaro che la Zona sta cambiando proprio davanti ai nostri occhi. Nei suoi territori iniziarono ad apparire formazioni anomale precedentemente inesplorate, gli organismi viventi subiscono mutazioni mostruose, che in parallelo conferiranno loro abilità sorprendenti. Lo stalkerismo sta appena iniziando a emergere. 18 agosto 2008. Un giovane avventuriero si reca nella Zona di esclusione per trovare il leggendario Wishmaster. Tuttavia, il vero scopo del viaggio è noto solo a lui solo ... Cosa attende il nostro eroe sulla sua strada? Puoi scoprirlo direttamente durante il mod Golden Ball o l'avventura di Zhekan.

Caratteristiche principali:
! Una trama completamente nuova che si snoda attorno al personaggio principale, lo stalker Zhekan.
! Lunghe catene di missioni e nuovi compiti con un concetto particolare.
! Nuovi personaggi e veicoli.
! Le località presentate nel PM originale hanno in parte ricevuto modifiche esterne e ora i percorsi precedentemente percorsi possono essere carichi di sorprese imprevedibili.
! Nel gioco sono stati introdotti numerosi nuovi sistemi di gioco: Survival, Thirst, Hunger and Cooking, Luck e il proprio sistema di obiettivi.
! La base per creare la modifica, ovvero la sua parte di gioco, era il progetto OGSE 0.6.9.2 R2

patch 3.3
Elenco delle modifiche:

1) Risolto un crash con bm16_shoot_anomal.ogg
2) Risolto un bug quando Styopka non voleva parlare dopo aver cercato in tutte le cache
3) Risolto un bug quando la sentinella su Yantar non voleva prendere soldi per il passaggio
4) Risolto un bug quando la bambola smetteva di rispondere alla domanda "cosa vedi"?
5) Risolto un crash durante la ricerca in una delle cache acquistate su Agroprom
6) Risolto un bug con l'inutilità di alcuni tipi di cartucce
7) Risolto un bug con Abdul che entrava in un'anomalia quando andava nella spazzatura
8) Risolto un crash casuale quando ci si avvicinava a una donna gatto
9) Alan non vende più "Spider"
10) Il corriere in Periferia è stato protetto da anomalie durante la scorta
11) Risolto un bug nella missione "Delitto e castigo" su Militare
12) Risolto un bug con l'assenza del corpo del colonnello nell'anomalia gravitazionale sui Militari
13) La ricerca di una soluzione pacifica del conflitto sui militari è stata semplificata, ora ci sarà un altro modo per raccogliere la chiave dal guardiamarina


Non è necessario un nuovo gioco

RePack caratteristiche:
1. Niente tagliato/niente ricodificato.
2. Basato su Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Modifica del Pallone d'Oro
file fsgame: salvataggi, schermate, registri, ecc. sarà nella radice del gioco nella cartella _appdata_
Tempo di installazione 15-20 min.
Il repack è stato aggiornato il 30/07/2017.
Cosa è cambiato:
Aggiunta correzione 3.3 dal 25/07/2017;
Aggiunto pacchetto meteo Panoramic Mod + Vivid Sunsets da XMODER (installazione opzionale).
Se i salvataggi nel gioco (impostazioni, salvataggi) non funzionano, proviamo a eseguire il gioco come amministratore.

https://vk.com/club105844892
Reimballare da Siriis2012

È stato rilasciato un nuovo trainer, scritto appositamente per la modifica Golden Ball 3.3.
Comprenderai l'archivio di 2 trainer: le istruzioni sono allegate ai file
Estensione file.cpl: non prestiamo attenzione all'esecuzione come normal.exe come amministratore
Esegui il gioco, riduci a icona Alt + Tab per avviare il trainer e premi i tasti indicati nel menu per attivare i cheat, senza il gioco il trainer semplicemente non si accende!

Spawner: copia la cartella gamedata nella cartella con l'attivazione del gioco nel menu principale del pulsante di gioco "F1"
Spawner: elimina la schermata iniziale nel menu principale, ma funziona correttamente nel gioco
Spawner - non cambia i file di gioco - puoi eliminare la cartella con lo spawner in qualsiasi momento

Attenzione! non attivare cheat all'inizio del gioco - causa un bug con l'assunzione di pillole)
dopo aver parlato con il privato attraverso la finestra della caserma, potrete utilizzare dei cheat su come completare questa quest, guardate il video qui sotto!
! Il nuovo allenatore ti consente di attivare un salto in alto, puoi immediatamente correre dalla caserma attraverso il tetto, attivando i cheat
La ricerca verrà conteggiata)

Risparmia 5 pezzi più spesso in modo da poter tornare a quelli precedenti: la mod è umida

L'archivio contiene il file OpenAL "oalinst.exe" - installalo se ci sono bug con il suono
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Avvertimento/Achtung:
I programmi antivirus possono rilevare il file trainer come un virus!

Password di archivio: mygamesrus

Nel 2015 è stato avviato lo sviluppo di un'interessante mod di trama "Golden Ball - Zhekan's Adventures", che è stata archiviata grandi aspettative diventare un vero e proprio punto di riferimento. Ma lo sviluppo della mod è stato ritardato, tutti i fan di Stalker aspettavano il rilascio da molto tempo e non hanno aspettato! La produzione della mod è stata ridotta e la versione beta buggy e incompleta della modifica è stata online. I giocatori si sono lamentati di continui arresti anomali, errori di script, salvataggi interrotti, gameplay grezzo. La mod è fallita perché non era davvero finita.

Ma la fine del 2017 ci ha fatto piacere: lo sviluppo della mod è stato ripreso e portato alla sua logica conclusione. Il nuovo prodotto ha ricevuto il nome definitivo: "Golden Ball. Completamento". Ora abbiamo un prodotto che afferma di essere il miglior mod storia dell'anno! Parliamo delle caratteristiche del gioco.

Caratteristiche principali:

Una trama stalker nuova, unica nel suo genere.
L'atmosfera libresca di Roadside Picnic.
17 posizioni aggiornate con nuovi oggetti.
Quest ben congegnate.
Musica e suoni aggiornati.
Una ricca selezione di armi e armature.
Una nuova bambola personaggio quest che ci aiuta con i consigli.
Dialoghi decenti che migliorano l'atmosfera di ciò che sta accadendo.
Nuove anomalie e mutanti mistici.
Nuovo sistema utilizzare e migliorare gli artefatti.
Modificato, a differenza di altre mod, il sistema di sopravvivenza.
Il mistero e il misticismo di ciò che sta accadendo.
Molte piccole modifiche interessanti al gameplay.

Il principale aspetto negativo della moda è la bassa stabilità. Quando giochi, preparati agli arresti anomali, salva più spesso con salvataggi speciali tramite il menu di gioco. La mod è stata creata da una sola persona, quindi puoi capire cosa ha causato questa mancanza.

Scarica il mod "Palla d'oro. Completamento" dal disco Yandex.

Scarica il mod "Palla d'oro. Completamento" da Google Drive.

Patch audio per coloro che non hanno l'audio nel gioco.

La mod viene decompressa e quindi installata sul gioco originale "", versione 1.0006. Se necessario, viene posizionata una patch audio sopra.

Video con una panoramica della modifica:

Ciao a tutti!!!

In questo video ti mostrerò come leggere i documenti danneggiati.

Stalker "Palla d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" Come leggere documenti corrotti

In questo video leggeremo i documenti danneggiati utilizzando una lampada anomala.

Golden Orb: completamento - Dove trovare i 3 artefatti della lente e come leggere i documenti

In questo video vi spiego dove trovare i tre manufatti della Lente alla Periferia e come leggere i documenti con una lampada.
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Documenti danneggiati 📄

Difficoltà: Maestro
10:24 - riparazione radio
13:24 - elicottero precipitato
19:27 - lente per lampada n. 1
20:17 - Cache Zaurus
31:11 - lenti per lampade n. 2 e n. 3
33:00 - lettura di documenti danneggiati
Piattaforma: Le ombre di Chernobyl 1.0004
Sviluppatore: [email protetta], Cari
Impostazioni di qualità: massimo
Elenco di riproduzione:
Il mio gruppo VK:
Pallone d'Oro: Completamento - È perfetto nuova storia Inseguitore di nome Zhekan. In questa modifica troverai molte innovazioni uniche che non hai mai visto prima. Una trama straordinaria, un gran numero di innovazioni di gioco, un gran numero di missioni secondarie, una varietà di armi ed equipaggiamenti, una Zona ancora giovane e deserta e molto altro ti aspettano nel Pallone d'Oro: Completamento mod. La trama ci porterà entrambi attraverso i livelli standard di Shadows of Chernobyl, e ci condurrà anche in nuovi territori.

Il mio PC:
Sistema operativo: Windows 10 Home
Processore: Intel® Core™ i5-4670 [email protetta] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (Disponibile: 7,89 GB)
Scheda video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERLe ombre di Chernobyl
#Azione
#RPG
#molestatore
#sopravvivenza
#simulatore
#pallone d'Oro

pallone d'Oro
Zhekan
Sfera d'oro: completamento

Ciao a tutti!!!

In questo video vi racconto cosa otterremo leggendo i documenti danneggiati ritrovati al 2° piano dell'Atp Cordon, li leggiamo con l'ausilio di una Lampada da Tavolo e 3 Manufatti Lenti

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - dove trovare documenti corrotti? e a cosa servono?

Ciao a tutti!!!

In questo video ti spiego dove trovare i documenti danneggiati. Video per principianti :)

mai buttarli via o venderli

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Kalash anomalo. Cosa otteniamo leggendo documenti danneggiati

In questo video vi racconto cosa otterremo leggendo i documenti danneggiati ritrovati al 2° piano dell'Atp Cordon, li leggiamo con l'ausilio di una Lampada da Tavolo e 3 Manufatti Lenti
Mod PALLA D'ORO. Patch FINALE 3.3
Link alla playlist completa
Collegamento a playlist con luoghi difficili (come farlo)
Buona visione!!)😀

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - come arrivare alla grotta di Bitard. Getta fuori dalla grotta in superficie

Ciao a tutti!!!

In questo video ti dirò come entrare nella caverna di Bitard dopo aver deciso di lasciarlo in vita.

E così ti darà due semi-artefatti, uno per l'uscita, l'altro per l'ingresso, quando usi la semi-arte per uscire dalla grotta, lancialo dietro questo drogato (Bitord), perché se lanci il semi- art dove sei apparso per la prima volta, poi lì si formerà un Teletrasporto e quando la prossima volta che verrai da una stanza della grotta, entrerai immediatamente nel teletrasporto di Bitard e verrà lanciato in superficie.

E in secondo luogo, usando l'artefatto per tornare alla caverna, fallo lontano dalla caverna stessa, perché se lo fai accanto a te, verrai teletrasportato nella radura e non nella caverna.

Sembra che ora tutti possano portare la morfina a un drogato, lo smeraldo non lo aiuterà (non la prende) alla fine.

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Ricevitore. Perché è necessario e come usarlo?

Ciao a tutti!!!

In questo video, ti mostrerò come utilizzare il ricevitore che abbiamo trovato durante il completamento della ricerca web

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Stalker "Completamento della palla d'oro o delle avventure di Zhekan" Documenti per la missione "Ospite inaspettato"

In questo video, ti mostrerò dove trovare la tavoletta dell'intelligence per la missione Un ospite inaspettato

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Come riparare l'auto (APC)? Come avviare un'auto?

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In questo video ti mostro come riparare il tuo carrello :)

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - superamento della ricerca Esperimento dimenticato: documenti n. 2

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In questo video vi mostrerò dove trovare la seconda parte dei documenti per la quest Esperimento dimenticato.

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Stalker "Palla d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" Swag Snowden e Evil Zadrot

Questo video mostra dove si trova il malloppo di Snowden e Evil Zadrot.

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Come riparare un APC alla periferia della zona Dove posso trovare il kit di revisione?

Ciao a tutti!!!

In questo video, ti dirò dove trovare i componenti per la riparazione di un corazzato blindato alla periferia della zona e come ripararlo.
Non spara!
Puoi risolverlo solo giocando come militare!!!
Solo riparazioni Prapor!

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Guida per principianti Come dividere l'artefatto Dove trovare il telecomando dell'artefatto

Ciao a tutti!!! (video per principianti)

In questo video ti spiego perché non avevi un compito per cercare una console degli artefatti e cosa fare per far funzionare la console per te su f5 --- scomposizione degli artefatti

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PALLONE D'ORO. FINALE - Come ottenere la lampada della morte? (Senza usare la divisione degli artefatti)

Ciao a tutti!!!

In questo video, ti mostrerò come ottenere una lampada della morte senza usare la divisione degli artefatti.

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Chiave del capo dei vigili del fuoco, come aprire la sala pausa

Ciao a tutti!!!

In questo video vi parlerò della chiave del capo della sicurezza, perché abbiamo bisogno di questa chiave e cosa apre.

Stalker "Palla d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" quest "Lavoro sporco" Ch-1

In questo video inizieremo la missione Lavoro Sporco

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO Come salvare Helm dall'anomalia della cecità notturna

Ciao a tutti, in questo video vi mostro come salvare lo stalker (master key) Sloop dall'anomalia cecità notturna

Stalker "Palla d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" come entrare nella stanza di riposo

In questo video ti mostrerò come entrare nella stanza del bagno, che è chiusa con le sbarre.