Plugin lemure. News feed Sfaccettature della realtà. Indirizzo di Capodanno dell'Amministrazione


- - - continuazione - - -
L'elenco delle funzionalità aggiuntive è attualmente piuttosto modesto, ma anche questa funzionalità è un successo tra i giocatori:

2. Il pulsante " verrà aggiunto alle informazioni sul personaggio Informazioni", al clic a cui vengono caricate le informazioni dal servizio di un noto sviluppatore di servizi Evgeska :



Accanto ad esso ci sono icone di collegamenti ai servizi del clan, dopo aver fatto clic, forniscono informazioni sulle posizioni di valutazione del giocatore, nonché sullo stato dei suoi risultati di ricerca (Angelo della casa, Cavaliere del caos, Polemarch, Evil Slayer, ecc.) :


3. Il pulsante " apparirà nel registro completo della battaglia Analisi del combattimento"mediante il quale il registro di battaglia viene trasmesso al servizio di un clan noto Libertà :



4. Verrà aggiunta una lente d'ingrandimento vicino all'immagine della tenuta nelle informazioni sul personaggio: funge da collegamento al servizio del clan CdA, i cui autori sono Chkalov e un'alternativa che porta al servizio del clan Shizoku Takai noti per i loro servizi di qualità:



5. L'elenco dei giocatori sul posto è stato integrato con due pulsanti aggiuntivi:


Il pulsante invia un messaggio alla chat con un elenco di tutti i personaggi della Casa dei Risvegliati nella posizione selezionata, nel formato:
« Igness: 5 Raanor: 10 Tarbis: 7 Vitarra: 5 Drimnir: 14» (i numeri sono condizionali)

Il pulsante bloccherà il menu contestuale del browser per i cacciatori Case dei Risvegliati, chissà quanto può essere fastidioso perdere il nome del giocatore che è arrivato sul posto e ottenere un menu a discesa che impiega secondi preziosi per chiudersi.

6. Proprietari browser Chrome apprezzerai la funzionalità che permette di aggiornare l'elenco dei giocatori nella posizione premendo il tasto Invio.
7. Nel cimitero è implementata la possibilità di attaccare i mostri premendo il pulsante Invio, il che semplifica e velocizza notevolmente il processo di completamento della missione.
8. Un timer cliccabile per aprire l'isola del drago apparirà nelle informazioni sul personaggio a destra della fiaschetta del sangue del drago.
9. Nelle battaglie numerose richieste giocatori, è stata implementata la possibilità di utilizzare un piccolo tastierino numerico, che si attiva tramite il tasto Num Lock.
10. Implementata la ricerca dei settori cliccandoci sopra dalla chat.
11. Gli utenti della lotteria apprezzeranno la possibilità di riempire automaticamente i biglietti con combinazioni casuali.


12. Nella classifica del clan, a sinistra dell'icona del clan, apparirà un link dove potrai vedere il clan online.
13. All'istanza è stata aggiunta la possibilità di spostare il cursore della tastiera con i tasti.
14. Quando si inserisce captcha, è possibile utilizzare un piccolo tastierino numerico, che viene attivato dal tasto Bloc Num.
15. Quando fai clic sul nome del luogo (vicino all'icona per contare le persone per fazione), le informazioni sul nome del luogo e sul numero di giocatori vengono automaticamente copiate nella chat.

Il plug-in stesso ha una serie di opzioni e impostazioni che verranno integrate nel tempo:

Sensizù: Quali sono i piani nello sviluppo del cliente? Hai una visione chiara delle nuove funzionalità?
MurLemur: I piani sono ancora piuttosto modesti, quelle funzionalità che sono già state implementate necessitano di alcuni miglioramenti minori. In termini di aggiunta di nuove funzionalità, sarò guidato dal seguente principio: prima di tutto, farò ciò che sarà più facile da implementare per me, ma in termini di comodità per gli utenti, in modo che ci siano più punti. Durante il gioco c'è il desiderio di semplificare alcuni momenti e puoi anche prendere idee sul forum. Cerco di ascoltare i giocatori che annullano l'iscrizione sul forum nell'argomento del componente aggiuntivo e, se possibile, rispondere alle domande e tenere conto dei desideri nelle nuove versioni.

Sensizù: Hai intenzione di creare una versione separata e autonoma che non richieda un browser?
MurLemur: No, sicuramente non ci sarà un'applicazione separata. Questo, mi sembra, è un lavoro enorme, e non avrà molto senso da questo,
perché tutti sono già abituati all'interfaccia del gioco. L'idea stessa dell'add-on è quella di aggiungere alcune funzionalità aggiuntive all'interfaccia di gioco, lasciando all'utente la possibilità di scegliere cosa vuole aggiungere all'interfaccia da ciò che ha fatto, o non aggiungerlo tramite l'add- sulle impostazioni.

Sensizù: Hai mai provato il consommé con i profiteroles?
MurLemur

Gli spiriti infuocati hanno lasciato il mondo degli Edges e sembrerebbe che gli abitanti possano finalmente respirare in pace e abbandonarsi alla pigrizia post-Capodanno. Ma non appena l'ultima gamba infuocata è stata spenta da una palla di neve, i frammenti hanno ricominciato a strisciare fuori da sotto il terreno ghiacciato, su questo ...

Gli spiriti infuocati hanno lasciato il mondo degli Edges e sembrerebbe che gli abitanti possano finalmente respirare in pace e abbandonarsi alla pigrizia post-Capodanno. Ma non appena l'ultima gamba infuocata è stata spenta da una palla di neve, i frammenti hanno ricominciato a strisciare fuori da sotto il terreno ghiacciato, questa volta ghiacciato.- Davvero di nuovo?! - gli abitanti del GR sospirarono inorriditi Sì, è vero. Gli spiriti del fuoco, avendo assorbito il potere gelido della palla di neve, rinascevano in spiriti della neve e cominciarono a nuova forza terrorizzare la popolazione di Misty City. L'unica buona notizia è che ora queste creature muoiono per danni normali e non sono necessari dispositivi aggiuntivi. Inoltre, gli spiriti gelidi, a quanto pare, prima del risveglio, giravano intorno ai tavoli di Capodanno dei residenti del GR e portavano con sé i giocattoli di Capodanno dagli alberi di Natale, oltre a mandarini, insalate e dolci! Quando muoiono, perdono tutto questo, quindi c'è la possibilità non solo di liberare il quartiere dai mostri, ma anche di fare soldi!

araldo 2019-01-01 20:58:21 #realtà

Composizione dei regali di Capodanno

Allora, come va nel 2019? Finora sembra sospettosamente il 2018, hmm... Vediamo cosa ci aspetta e suggeriamo di iniziare a guardare al futuro con i regali di Capodanno al Grani! E anche se da un paio d'anni possiamo guardare in anticipo il contenuto dei regali per posta, lo stesso ...

Allora, come va nel 2019? Finora sembra sospettosamente il 2018, hmm... Vediamo cosa ci aspetta e suggeriamo di iniziare a guardare al futuro con i regali di Capodanno al Grani! E anche se da un paio d'anni possiamo guardare in anticipo il contenuto dei regali nella posta, il disimballaggio è ancora un momento emozionante e tanto atteso. E coloro che leggono fluentemente queste righe subito dopo il 12° rintocco saranno sicuramente d'accordo con me. Anche se no, è improbabile che qualcuno legga l'anteprima della notizia quando hai urgente bisogno di trovare informazioni su un argomento particolare.E anche se non leggi, scriverò comunque: grazie per essere con noi nel 2019! Ti vogliamo bene!

araldo 2019-01-01 08:58:21 #realtà

Indirizzo di Capodanno dell'Amministrazione

Mancano poche ore al nuovo anno sul server di gioco, e questo è un momento meraviglioso per rivolgere le congratulazioni ai tuoi giocatori preferiti! Amici, l'amministrazione del progetto si congratula sinceramente con voi per il nuovo anno, vi augura salute, benessere, successo e...

Mancano poche ore al nuovo anno sul server di gioco, e questo è un momento meraviglioso per rivolgere le congratulazioni ai tuoi giocatori preferiti! Amici, l'amministrazione del progetto si congratula sinceramente con voi per il nuovo anno, vi augura salute, prosperità, successo e felicità!Siamo molto felici e orgogliosi che abbiate trascorso quest'anno con noi e proveremo per voi in modo che nel 2019 vorrete tornare a GRANI ancora e ancora!Buon Anno Nuovo!!!Ti invitiamo nei commenti a questa notizia per ricordare cosa ti è piaciuto del gioco nel 2018, trascorriamo le ultime ore dell'anno in uscita in bei ricordi!

araldo 2018-12-31 20:58:21 #realtà

Regali perduti

Nonno Gelo ha ricevuto una lettera dai Demiurghi che i regali stanno finendo sotto l'Albero di Natale nella Piazza del Mercato di Foggy City. Raccogliendo frettolosamente le sue cose e gettando enormi sacchi di scatole nella slitta, si recò all'OVL per un urgente "rifornimento" di Yolochka. Ma ecco il problema, lasciare...

Nonno Gelo ha ricevuto una lettera dai Demiurghi che i regali stanno finendo sotto l'Albero di Natale nella Piazza del Mercato di Foggy City. Raccogliendo frettolosamente le sue cose e gettando enormi sacchi di scatole nella slitta, si recò all'OVL per un urgente "rifornimento" di Yolochka. Ma il guaio è che, uscendo dalla capanna, ha tagliato i sacchetti di stoffa sui rami di abete spinoso sopra il portico, e alcuni dei regali sono caduti proprio sopra il villaggio dei goblin! Quindi tu ed io, amici, dovremo raccogliere tutti i doni lasciati cadere che i goblin hanno già privatizzato e messo sotto i loro alberi di Natale, fatti con le ossa di spadaccini e assassini uccisi. Dal 26 dicembre al 16 gennaio, tutte le missioni Storia, Ripetibili e Caverna avranno la possibilità di rilasciare un regalo perduto quando si uccide un'unità nemica. Tali oggetti devono essere raccolti calpestandoli con le tue unità, e questo aumenterà il contatore dei regali raccolti nel diario delle missioni. Per ogni 16 regali raccolti, il giocatore riceverà un regalo di Capodanno dall'Amministrazione (o Babbo Natale, o un folletto).

araldo 2018-12-26 20:58:20 #realtà

spiriti ardenti

Non appena la terra nella foresta dei goblin si era raffreddata dalla fiamma calda della torta di compleanno, tutte le persone, giovani e meno giovani, andarono a spendere le luci guadagnate. I residenti hanno acquistato dozzine di cose utili e non molto, sono impazziti, hanno cercato di essere in tempo, come se il diavolo ...

Non appena la terra nella foresta dei goblin si era raffreddata dalla fiamma calda della torta di compleanno, tutte le persone, giovani e meno giovani, andarono a spendere le luci guadagnate. I residenti hanno comprato decine di cose utili e non molto, sono impazziti, hanno cercato di essere in tempo, come se il diavolo stesse sussurrando loro qualcosa di terribile, spaventandoli con l'essiccazione di una debole fiamma di candela. I forzieri della Bottega erano pieni di oro e fuoco, e se i piccoli folletti erano stati addestrati a maneggiare l'oro, avrebbero sempre abbassato il fuoco, dato fuoco alle costose tende di broccato delle stanze della Bottega, scappato con orrore dalla fiamma crescente e prega i maghi dell'acqua per aiutarli a persuadere l'elemento fuoco. Dozzine di guerrieri bussavano ogni giorno alle soglie del Forgotten Edge Shop e acquistavano frettolosamente strumenti di cui non avevano bisogno. Centinaia di maghi hanno perso la testa a causa della varietà di parametri che le luci hanno permesso di aggiungere al manufatto giorno del giudizio, e nell'incoscienza si dimenticarono dell'intelligenza di cui avevano tanto bisogno La fiamma, essendo molto orgogliosa, ma paziente, perdonò il trattamento incauto di essa. E solo una cosa che non poteva perdonare: gli errori. Molti oggetti acquisiti erroneamente, parametri aggiunti nel posto sbagliato, strumenti con il bonus di professione sbagliato rifornivano un altro tesoro nascosto agli occhi dei folletti. E il potere di questo tesoro crebbe e divenne feroce, e all'ora stabilita era pronto a riversarsi con ardente orrore sugli abitanti dei dintorni della Città Nebbiosa.La fiamma offesa diede vita a creature mostruose: spiriti ardenti. Provengono da un mondo di male e fastidio che non abbiamo mai visto prima, dove amarezza e lacrime si trasformano in ferocia ardente.L'evento inizia alle 12:30!

araldo 2018-12-21 20:58:22 #realtà

Il nostro miglior regalo

Quando dicembre è a metà e l'odore di mandarini, aghi di pino e stelle filanti colpisce il naso sempre più forte, la ricerca più divertente dell'anno inizia nei Grani: lo scambio dei regali di Capodanno! L'ufficio postale di Misty City è pieno del rumore di residenti di tutte le età e...

Quando dicembre è a metà e l'odore di mandarini, aghi di pino e stelle filanti colpisce il naso sempre più forte, la ricerca più divertente dell'anno inizia nei Grani: lo scambio dei regali di Capodanno! La posta di Foggy City è piena del rumore di residenti di tutte le età e categorie materiali: la dimensione del regalo è scelta scrupolosamente, le congratulazioni vengono scritte, il resto del limite viene calcolato. I ragazzi cupi si distinguono da questa folla canticchiante - quelli che hanno deciso di spendere l'intero limite in regali per se stessi. E cosa? Quindi è più affidabile, sicuramente non si faranno ingannare con regali reciproci e non devi nemmeno inventare congratulazioni e cercare destinatari. Ha abbassato l'intero serk in 5 minuti e ha camminato sul difetto!Decidi a quale categoria appartieni - amici allegri o cupi introversi - puoi leggendo le notizie dettagliate!

araldo 2018-12-17 20:58:21 #realtà

E per dolce

Tutti amano le torte e chi dice di non amarle il doppio! E di notte si intrufolano in silenzio verso il frigorifero, facendo frusciare con cura i pacchetti, sferragliando forchette e piatti.E amano ancora di più la torta nel Grani! Soprattutto perché è una delizia...

Tutti amano le torte e chi dice di non amarle il doppio! E di notte si intrufolano in silenzio verso il frigorifero, facendo frusciare con cura i pacchetti, sferragliando forchette e piatti.E amano ancora di più la torta nel Grani! Soprattutto perché questa prelibatezza non danneggerà sicuramente né la figura maschile né quella femminile, inoltre porterà benefici sotto forma di risorse preziose: la fiamma della realtà, piastre, carte unità, polvere d'angelo e provviste. Ecco perché per il secondo anno abbiamo abbassato con cura una torta grande e bella proprio nel mezzo degli insediamenti dei goblin, accendendo candele, sistemando marshmallow, marshmallow e scatole regalo colorate. E, naturalmente, una ciliegina sulla torta! Quest'anno ci sono 13 candeline sulla torta: 13 missioni con diversi livelli di avversari, durabilità e ricompense diverse. Dobbiamo lavorare insieme - "bruciamo" intensamente candele - eseguiamo missioni - la candela si scioglie insieme ai nemici. Ma non appena delle candele rimangono solo le gambe, spuntano nuove candele lunghe e dobbiamo bruciarle di nuovo!Vi invitiamo alla news completa per i dettagli.

1. Porta su OVL. Livello di accesso.

Sull'isola della foglia primaverile, settore 25:90, è apparsa una nuova posizione - Porta. I giocatori possono accedervi, a partire da Livello 15. Tutto il resto, quando proverà ad entrare, vedrà la scritta: "Puoi raggiungere il porto e costruire la tua nave dopo aver raggiunto il livello 15".
Per i giocatori di livello 15+ nel Porto, sono disponibili diverse schede - " carta geografica», « la mia nave», « altre navi". Nella scheda " carta geografica» visualizza una mappa delle nuove isole e dei modi per spostarle.


Se il personaggio ha una nave, può spostarsi tra le isole cliccando sul porto dell'isola corrispondente.

2. Costruzione della nave. Tipi e ricette di navi.

Per costruire una nave, devi fare clic sulla scheda " la mia nave', quindi sul pulsante ' nuova nave ". Appariranno le possibili opzioni per la costruzione delle navi. Attualmente ce ne sono due:

Barca
- Zattera

Per costruire una nave, devi eseguire una serie di azioni sequenziali:
- pagare la quantità d'argento richiesta
- aggiungere la quantità di risorse richiesta
- eseguire il numero richiesto di approcci costruttivi.
Ogni tipo di nave ha il suo ricetta”, ovvero il numero di azioni necessarie per la costruzione, nonché le caratteristiche:


Dopo aver ottenuto la quantità richiesta di argento e risorse, è necessario completare una serie di approcci di costruzione. Quando saranno completati, la nave sarà pronta, sarà possibile salpare.

Tab « altre navi". Tutte le navi sono visualizzate qui, i cui proprietari offrono ad altri personaggi il lavoro per costruirle o ripararle. Maggiori dettagli nella sezione " riparazione navale».

3. Elenco delle isole e loro scopo

Isola Turchese. Il turchese viene estratto e lavorato qui, ci sono 4 località sull'isola:

Porta. Nel porto dell'Isola Turchese è vietata la costruzione e la riparazione della nave, la tua nave arriva qui da altri porti.

Tempio

Officina riparazioni gioielli. In questo edificio viene pompata la professione di gioielliere e il turchese lavorato e non lavorato viene venduto e acquistato, sia nello stato che ad altri giocatori che utilizzano lo scambio.

negozio coloniale. Lì, secondo determinate regole, puoi acquistare beni speciali per la rivendita su altre isole. Sull'isola turchese può essere acquistato nel negozio coloniale cotone. Maggiori dettagli nella sezione " beni coloniali».

isola commerciale. Su Trade Island, c'è un NPC sull'edificio del negozio coloniale " Contrabbandiere”, che acquista beni coloniali dai giocatori secondo regole speciali. Maggiori dettagli nella sezione " beni coloniali". Oltre all'NPC, l'isola ha le seguenti posizioni:

Porta. Nel porto dell'Isola del Commercio è vietata la costruzione e la riparazione della nave, la tua nave arriva qui da altri porti.

Tempio. Nel tempio sono disponibili tutte le stesse azioni che in luoghi simili sulla Foglia: preghiera, acquisto di un'aura, guarigione.

negozio coloniale. Lì, secondo determinate regole, puoi acquistare beni speciali per la rivendita su altre isole. Sull'isola del commercio può essere acquistato nel negozio coloniale zucchero. Maggiori dettagli nella sezione " beni coloniali».

isola superiore. La piccola Upper Island offre ai visitatori scambi nel negozio coloniale e cure nel tempio. Ecco le seguenti posizioni:

Porta. Nel porto dell'Isola Superiore è vietata la costruzione e la riparazione della nave, la tua nave arriva qui da altri porti.

Tempio. Nel tempio sono disponibili tutte le stesse azioni che in luoghi simili sulla Foglia: preghiera, acquisto di un'aura, guarigione.

negozio coloniale. Lì, secondo determinate regole, puoi acquistare beni speciali per la rivendita su altre isole. Sull'isola superiore possono essere acquistati presso il negozio coloniale tela. Maggiori dettagli nella sezione " beni coloniali».

4. Nuotare verso le isole, sprecare resistenza, riparare la nave, la scheda "altre navi".

Lo spostamento da un'isola all'altra avviene attraverso una carta nautica. La mappa del mare è disponibile per i giocatori in ogni porto, scheda " Carta geografica».


Nell'interfaccia della mappa del mare, puoi anche vedere la forza attuale della nave e la pienezza della stiva (i beni coloniali sono immagazzinati nella stiva).
Su tutte le isole, oltre che durante il movimento, è presente un canale di chat comune.
Per spostarti da un'isola all'altra, devi cliccare sull'immagine del porto dell'isola, oppure devi selezionare il nome dell'isola nell'elenco sopra. Se la mappa non mostra il percorso da un'isola all'altra, non puoi spostarti direttamente su di essa.

4.1. in movimento

Dopo aver cliccato sull'isola corrispondente, inizierà il conto alla rovescia del tempo di movimento, che viene calcolato dalla formula:
Tempo impiegato per muoversi = (60*distanza/velocità della nave in %) * (1+penalità alla durabilità della nave) secondi.

sanzioni per la durabilità della nave:
Forza 30 - 39% : il tempo di percorrenza tra le isole è aumentato di 10% ;
Forza 20 - 29% 20% ;
Forza 10 - 19% : Il tempo di viaggio viene aumentato di 30% ;
Forza 0 - 9% : Il tempo di viaggio viene aumentato di 50% .

La velocità della nave dipende dal suo tipo, la velocità della barca lo è 115% , alla zattera - 85%
La distanza tra le isole è mostrata nella tabella seguente:


ESEMPIO: ci spostiamo su una barca con metà della forza dall'OVL all'Isola Turchese. Quindi il tempo di percorrenza = 60*1300/115*1=678 secondi o 11 minuti e 18 secondi.

4.2. Forza

Quando si spostano tra le isole, le navi perdono anche la durata. Il numero di unità di forza spese per il movimento è calcolato dalla formula:

Costi di durata della nave per il movimento = arrotondato. su (distanza/20)

ESEMPIO: Spostarsi da Springleaf Island a Turquoise Isle costa 65 di durata della nave.

Se la durata della nave è inferiore a quella richiesta per muoversi, il personaggio non sarà in grado di muoversi. Se lasciato 20% o inferiore alla durata della nave, prima di muovere il giocatore vedrà il requisito conferma di inizio.

4.3. Riparazione

Le navi possono essere riparate nel porto di Springleaf Island. Per fare ciò, è necessario eseguire i seguenti passaggi:

Mettere la nave in riparazione;
- Aggiungi alla tua nave tutto il materiale necessario per le riparazioni;
- Raccogliere il numero richiesto di unità immobiliari effettuando approcci. Sulla tua nave gli approcci sono gratuiti, su navi straniere - a pagamento in argento.


Il costo delle riparazioni e la quantità necessaria di risorse per le riparazioni sono sempre le stesse e non dipende dalla forza della nave(1/1200 o 1199/1200 - costo uno).

4.4. Scheda "Altre navi"
Il giocatore può riparare e costruire lui stesso la sua nave, oppure può aprire l'accesso ad altri giocatori per aiutarlo. Per fare ciò, dopo aver effettuato le risorse per la costruzione/riparazione, è necessario fare clic sul pulsante " Configurazione del pagamento”, e lì impostare i parametri per il pagamento dei servizi di riparazione.

Qui, secondo un principio simile alla riparazione delle bancarelle, puoi aggiungere una certa quantità di argento al fondo di pagamento, impostare il costo di un'unità di costruzione. Dopo aver impostato i parametri, è necessario fare clic su " Accesso aperto alle riparazioni", e l'applicazione apparirà nella scheda" Altre navi” (il giocatore che ha presentato la nave non vedrà la sua domanda).


Puoi impostare i filtri qui: fondo di pagamento oltre 300 argento" e " solo compagni di clan».
Diversi volontari possono iniziare a riparare la nave contemporaneamente.
Per riparare / costruire una nave, devi indossare " strumento di costruzione».

5. Nuova valuta: piastre

Nel nuovo modulo, i giocatori avranno l'opportunità di ricevere e spendere una nuova valuta - piastre. Puoi ottenerlo vendendo turchese estratto o lavorato, nonché vendendo beni coloniali.

Durante il tuo soggiorno sulle nuove isole, nella parte superiore dello schermo, il giocatore visualizzerà il numero attuale di piastre insieme a argento -

I Piastres non possono essere scambiati con argento e altre valute del mondo Fringe e non puoi usarli per acquistare cose da isole diverse da Turquoise, Trade e Upper.

Dovrebbe spendere piastre per un ulteriore aggiornamento di manufatti, finora caschi e ciondoli. Questo aggiornamento non ha effetto su livelli, kude, rune, pergamene del veterano o altri buff.

6. Nuove professioni, punti di lavoro

Il nuovo modulo assume diverse nuove professioni, nella prima fase del lancio, queste sono geologo e gioielliere, utili per il download in bundle. Possono essere solo scaricati Isola Turchese, risorse estratte e trasformate da vendere e acquistare solo per piastre.
La capacità di aggiornare una professione dipenderà dalla disponibilità di " Punti di lavoro» ( O), il cui numero verrà visualizzato in fondo alla mappa Isola Turchese.


Dopo ogni azione per pompare un geologo e un gioielliere, una certa quantità di punti di lavoro viene rimossa dal giocatore, quando diventano insufficienti per completare l'azione: il giocatore non può continuare l'approccio.

Ogni 12 minuti il giocatore si riprende 1 PE, massimo = 360 OR. Pertanto, la RR è completamente ripristinata 72 ore.
Il costo delle varie azioni nei punti di lavoro è mostrato nella tabella:


* Quando si utilizzano lavoratori nella professione di gioielliere, la metà dei punti di lavoro viene spesa per ciascun prodotto.

7. La professione di geologo.

Un geologo esplora i depositi, trova risorse in essi (in primo luogo - solo turchese), quindi estrae e cede al gioielliere per la lavorazione o la vendita. L'estrazione avviene solo Isola Turchese. La professione di geologo non è pompata dalla tenuta, il parametro del profilo lo è forza.

7.1. Esplorazione turchese.
Per estrarre il turchese, devi prima esplorare il deposito e assicurarti che ci sia del turchese sotto il settore selezionato. Per fare ciò, devi posizionarti sul settore (non occupato dall'edificio) sull'isola turchese e premere il pulsante " ricognizione».
Durata dell'approccio di ricognizione = 300 secondi. Le aure sull'accelerazione degli approcci esplorativi non funzionano.
Un approccio aumenta il progresso dell'esplorazione su un settore di numero casuale dal 7% al 13%.
Se più attori in un settore stanno esplorando contemporaneamente, il loro contributo al progresso complessivo dell'esplorazione del settore riassunto(come scavatori nelle miniere).

Per ogni approccio esplorativo, cresce la professione di geologo 1 unità interna, nessuno strumento necessario.

L'accesso al turchese che si trova nel settore sarà dato ai tre attori il cui contributo all'intelligence è il maggiore, così come i giocatori che sono nello stesso clan con quelli che hanno preso 1-4 posti in intelligence .Durante la ricognizione, il campo sopra la mappa mostrerà i progressi complessivi, i progressi personali del giocatore e il suo posto tra gli altri geologi nel settore che effettuano la ricognizione.


ESEMPIO: sui giocatori del settore 4. In giocatore1 contributo 10%+13%+11% = 34%. In giocatore2 contributo 7%+12% = 19%. In giocatore3 contributo 10%. In giocatore4 contributo 12%. Il progresso complessivo dell'esplorazione del settore è del 75%. In giocatore1- primo posto giocatore2- secondo posto giocatore4- terzo posto giocatore3- quarto posto.

Se più giocatori hanno condotto simultaneamente la ricognizione nel settore e uno di loro, alla fine del suo approccio, ha portato l'avanzamento della ricognizione del settore al 100% o più, allora la ricognizione del settore è completata e il resto del scout, alla fine dei loro approcci, già non ottenere aumentare il loro contributo, ma ricevere un premio di consolazione - 1 piastre.

Dopo aver raggiunto il 100% di avanzamento dell'esplorazione, viene effettuato un controllo per vedere se c'è turchese su di esso, così come su 8 settori che lo circondano. A seconda della variante, sul settore compare una delle seguenti icone:

nel settore esplorato niente pietre, sugli 8 settori circostanti anche;
nel settore esplorato niente pietre, tuttavia, su uno o tre ci sono settori vicini (1 punto - 1 vicino, 2 punti - 2 vicini, 3 punti - 3 vicini);
nel settore esplorato niente pietre, tuttavia, su dalle quattro alle sei ci sono settori vicini (1 punto - 4 vicini, 2 punti - 5 vicini, 3 punti - 6 vicini);
non nel settore esplorato pietre, tuttavia, su sette o otto ci sono settori vicini (1 punto - 7 vicini, 2 punti - 8 vicini);
nel settore esplorato c'è il turchese;
nel settore esplorato ci sono pietre ma estrai loro giocatore non può(o non ha preso 1-4 posto nel contributo all'esplorazione del settore, oppure i sassi sul settore sono già finiti).

Sulla mappa sarà simile a questo:

7.2. Estrazione del turchese

Si chiama la pietra estratta dai geologi turchese. Peso turchese - 25 unità., costo statale - 10 piastre(quando si vende allo stato, il giocatore riceve 90% dal costo). Puoi vendere turchese nello stato nel laboratorio del gioielliere, dove puoi metterlo in borsa per venderlo ad altri giocatori.


I giocatori possono estrarre pietre solo nel settore in cui si trovano, dopo aver completato l'esplorazione. Possono farlo solo 4 giocatori, che hanno dato il maggior contributo all'esplorazione del settore, così come i giocatori che sono nello stesso clan con quelli che hanno preso 1-3 posti in intelligence
Per il mining, devi disporre di uno strumento: Scelta del geologo, nella prima coda di lancio saranno disponibili solo le scelte del geologo principiante (nel negozio dell'artigiano) e il geologo del principiante +1 (nel negozio di Forgotten Edge).

Nella prima fase, i giocatori possono estrarre solo il turchese, non ci sono requisiti minimi di professione su di esso, in futuro altre pietre avranno un requisito.

L'estrazione avviene in un approccio, che dà +1 pietra e +1 unità interna alla professione.

Il tempo di estrazione del turchese è:

(670 - professione di geologo - premio utensile) sec. * (100% - il massimo dei booster), ma non meno di 330 sec.

Se estratto con uno strumento raro, non meno di (330*0,65) sec. Il raro strumento di un geologo funziona come un simile per la professione di minatore, falegname, taglialegna, cioè l'avvicinamento riprende automaticamente dopo la fine. Con un semplice strumento, devi premere "mio" ogni volta.

Gli approcci del geologo sono interamente influenzati da aure per la riduzione del tempo di avvicinamento, aure per una maggiore crescita della professione, un bonus dallo strumento rar.

Se i giocatori hanno estratto tutte le pietre nel settore, non è possibile estrarne altre fino a quando i depositi non vengono aggiornati.
Se più giocatori hanno estratto contemporaneamente pietre in un settore e uno di loro, alla fine del suo avvicinamento, ha estratto l'ultima pietra nel settore, dopo di lui il resto dei geologi non riceve pietre alla fine dei loro avvicinamenti, la durabilità dell'utensile e dei punti di lavoro non si sprecano, ma cresce la professione di geologo.

7.3. Rinnovo depositi
Il rinnovo dei depositi inizia solo dopo che tutti i settori con pietre sono stati esplorati sull'isola (i settori vuoti possono essere lasciati inesplorati). Al termine dell'esplorazione dell'ultimo settore, viene inviato un messaggio alla chat personale per tutti i visitatori dell'Isola Turchese:
“Tra 4 ore ci sarà un aggiornamento dei depositi!” che si ripete dopo 3 ore e 30 minuti.
Dopo aver aggiornato i depositi, i giocatori ricevono un messaggio di sistema: "I depositi sull'isola sono stati aggiornati!". In questo momento, tutte le pietre non estratte scompaiono dall'isola, tutti i settori vengono aggiornati e, di conseguenza, convegni sulla mappa.

8. Gioielleria di professione

La professione di gioielliere lavora insieme alla professione di geologo, ti consente di aumentare il valore del turchese. Puoi solo aggiornare una professione in Laboratorio di oreficeria sul Isola Turchese. La professione di gioielliere non è pompata dalla tenuta, il parametro del profilo lo è destrezza.

Nella prima coda di esecuzione, è possibile elaborare solo turchese e produce tre elementi:

Turchese spezzato;
- Turchese lavorato;
- Idolo turchese.

L'elaborazione del turchese avviene in un approccio, in ogni elaborazione viene spesa 1 turchese grezzo, da cui si ottengono i prodotti. Per il lavoro non serve uno strumento, il principio è simile al mestiere di cuoco o di artigiano.

turchese frantumato, non è richiesto per la professione di gioielliere:
Tempo di elaborazione = (720 - professione di gioielliere) sec * (100% - massimo di booster), ma non inferiore a 390 secondi.


Turchese lavorato, disponibile da gioielliere professione 50:
Tempo di elaborazione = (760 - professione di gioielliere) sec.* (100% - massimo di booster), ma non inferiore a 420 secondi.
Costo di produzione = 23,5 piastre.
Peso = 25.

Idolo turchese, disponibile da gioielliere professione 100:
Tempo di elaborazione = (800 - professione di gioielliere) sec.* (100% - massimo di booster), ma non inferiore a 450 secondi.
Costo di produzione = 25 piastre.
Peso = 25.

Per aumentare di livello la professione di gioielliere e ottenere risorse, puoi anche usare lavoratori, proprio come nella professione di cuoco e artigiano, possono essere acquistati per un po' e mettere in coda approcci per realizzare prodotti. Commesse disponibili per:
12 ore (3 ori);
24 ore (5 oro);
168 ore (30 oro).

IMPORTANTE: nel gioielliere, il tempo dei lavoratori è speso come in un'aura di doppia crescita - solo per il loro uso attivo, il tempo di inattività non conta ai fini della perdita di tempo dei lavoratori.
Gli ordini in coda non spendono punti di lavoro, vengono spesi solo quando i lavoratori evadono gli ordini e il costo di produzione dei lavoratori in sala operatoria è 2 volte inferiore (1 articolo spende 3 punti di lavoro anziché 6). I punti vengono detratti quando un oggetto viene rimosso dall'Officina. Se non ci sono abbastanza punti, non ti consente di ritirare.

9. Negozi coloniali, appuntamento, vendita di beni coloniali

Ci sono negozi coloniali su ciascuna delle nuove isole, con ogni negozio che vende una merce diversa che non può essere acquistata in altri negozi. L'essenza dei beni coloniali è che un giocatore può acquistare un oggetto su un'isola e poi venderlo a un prezzo più alto su un'altra, realizzando così un profitto in piastre.

Nella prima coda di esecuzione sarà 3 beni coloniali:

- zucchero- prezzo 3.8 piastra, peso 3 . Può essere acquistato a Isola commerciale.
- cotone- prezzo 4.4 piastra, peso 3 . Può essere acquistato a Isola Turchese.
- Tela- prezzo 5 piastre, peso 3 . Può essere acquistato a Isola superiore.

Ogni negozio ha una sezione Acquistare», « Vendita" e "Guarda i prezzi».
Nel capitolo " Acquistare» indica il prezzo del prodotto e la sua quantità nel negozio in vendita. La quantità di merce è diversa per ogni giocatore, a seconda di quanto ha già acquistato durante la consegna in corso.

ESEMPIO: 2 giocatori sono entrati in un negozio con 40 scatole di caffè in vendita. Uno ne comprò 20, per lui ne rimasero 20. L'altro ne comprò 10, per lui ne rimasero 30. Un'ora dopo la merce del negozio scomparve, per entrambi il caffè scomparve nel negozio.

Anche la quantità di beni che un giocatore può acquistare è limitata dalla capacità presa la sua nave. Tutti i beni coloniali acquistati cadono automaticamente nella stiva, non puoi portarli fuori da lì e trasferirli nell'inventario. In Barche mantieni la taglia - 50 unità, y zattera - 150 . Puoi inserire l'Hold nella porta cliccando sulla scheda " Presa". Se non c'è nulla nella stiva, non c'è scheda. Nella stiva, l'interfaccia è identica all'inventario, solo che non ci sono pulsanti per vendere e trasferire ad altri giocatori.

Nel capitolo " Vendita» il giocatore può vendere beni al negozio, il negozio acquista tutti i beni possibili in qualsiasi quantità senza restrizioni. Il prezzo di acquisto predefinito è 75% dal prezzo della merce, ma ogni ora ci sono offerte vantaggiose con un prezzo di acquisto elevato.
Prezzi delle merci nelle sezioni " Acquistare" e " Vendita» sono comuni a tutti i giocatori e cambiano ogni ora.

Nel capitolo " Vedi i prezzi» Il giocatore può vedere i prezzi di vendita e di acquisto, le ottime offerte e la disponibilità di merci in diversi negozi al momento.

Ogni ora su una delle tre isole del negozio coloniale c'è un prodotto corrispondente all'isola, che è redditizio da acquistare, il suo costo viene scelto casualmente nell'intervallo da dal 75% al ​​95% dal costo statale.

E ogni ora c'è un ottimo affare da un negozio coloniale casuale in giro l'acquisto di beni corrispondenti all'isola è più costoso del costo statale(da dal 105% al ​​125%)

Inoltre, su Isola commerciale accetta beni coloniali NPC" Contrabbandiere» (lo trovi sul settore con il negozio coloniale). Durante ciascuno terzo aggiornamento della gamma(cioè una volta ogni 3 ore), fa un'offerta casuale per acquistare uno dei beni coloniali (escluso lo zucchero) per 125% del costo statale.
Un contrabbandiere può acquistare una quantità limitata di merci casuali dalla popolazione; quando viene raggiunto il limite, smette di accettare le merci. Per il cotone è di 600 unità, per la tela - 500 unità.

10. Ulteriori miglioramenti a due categorie di oggetti: caschi e ciondoli.

La nuova valuta ottenuta dal lavoro pacifico o dal contrabbando, consente di spendere piastre per un ulteriore potenziamento di manufatti, finora caschi e ciondoli.

Puoi solo migliorare caschi e ciondoli con categoria tematica Artefatto 15+ livello. Totale disponibile 6 miglioramenti successivi con un requisito di livello minimo, il suo costo dipende dal numero del miglioramento. Il miglioramento aumenta di un fattore tutti i parametri dell'elemento (in media, ogni miglioramento aumenta le caratteristiche dell'elemento di 14% ) calcolato di seguito:

rotondo (K1*K3), dove

K1- quanti bonus dà l'artefatto originale o l'individuo al livello (quello che non è stato migliorato per le piastre).
K3- dipende dal numero di aggiornamento per le piastre, mostrato nella tabella seguente

Inoltre, ogni miglioramento aumenta salute di 2 su qualsiasi argomento.

ESEMPIO: Miglioriamo l'argomento per le piastre "Ciondolo Drow".
Un tale ciondolo senza alcun aggiornamento al livello 16 fornisce:
Schiaccia: +99%
Schivata: +99%
Break Break: +83%
Forza: +8
Agilità: +8
Aggiungere. danno: +7
Punti ferita: +117

Dopo il primo aggiornamento per piastre al livello 16, darà:
Schiaccia: +113%
Schivata: +113%
Pausa di blocco: +95%
Forza: +9
Agilità: +9
Salute: +2
Aggiungere. danno: +8
Punti ferita: +133

Dopo il secondo aggiornamento per piastre al livello 16, darà:
Schiaccia: +129%
Schivata: +129%
Pausa di blocco: +108%
Forza: +10
Agilità: +10
Salute: +4
Aggiungere. danno: +9
Vita: +152
Se dopo che il giocatore ha ricevuto Livello 17 e ho alzato la cosa al livello attuale, quindi il prestigio non scompare e continua a dare un bonus. Dopo l'aggiornamento al livello 17, i parametri dell'oggetto saranno:

Schiaccia: +138%
Schivata: +138%
Pausa di blocco: +116%
Forza: +10
Agilità: +10
Salute: +4
Aggiungere. danno: +10
Vita: +174

Anche l'uso di un veterano non ripristina il prestigio. Dopo aver applicato il veterano, i parametri saranno:

Schiaccia: +207%
Schivata: +207%
Break Break: +174%
Forza: +15
Agilità: +15
Salute: +6
Aggiungere. danno: +15
Vita: +261

Il miglioramento avviene in Fucina Città nebbiosa, scheda " Manufatti marini»: