Mod big esce quando si esce da x18. STALKER: L'ombra di Chernobyl "Big Zone". Risolvere il problema reinstallando

descrizione generale:
1. C'è il trasporto nel gioco.
2. Dai militari equipaggiamento militare: carri armati, mezzi corazzati per il trasporto di personale, elicotteri.
3. Le transizioni verso tutte le località sono aperte.
4. Tutti i luoghi sono abitati e coinvolti nella trama (ad eccezione del cavalcavia Pripyat-1, il luogo è abitato, ma è solo menzionato nella trama)
5. 5 località di Chernobyl: queste sono località del mod Doomed City. Ho anche trasferito la trama da lì e l'ho rifatto per adattarlo al mio tema.
6. Ho preso in prestito alcuni compiti da Narodnaya Solyanka e li ho anche rifatti per adattarli alla mia trama.
7. Un sacco di immagini NPC. Ho preso la maggior parte dei modelli da qui.
8. Forse qualcos'altro, non ricorderai tutto.

Tutte le posizioni sulla mappa globale si trovano in un modo nuovo.

Complotto

La trama principale del PM resta e l'intera partita finisce anche sull'esecutore dei desideri o su Chernobyl-2. Inoltre, devi (facoltativamente, perché non si interseca (tramite pistoni informativi) con la trama principale) passare attraverso altri 7 rami della trama. In generale, la trama si è rivelata la seguente. Dopo la prima catastrofe, molti anni dopo (quando l'URSS morì e la Russia divenne molto debole all'inizio degli anni '90, scienziati occidentali arrivarono in Ucraina per studiare la radiazione di fondo intorno e alla centrale nucleare di Chernobyl. Ma in realtà, questi scienziati iniziarono a fare cose completamente diverse.Questi scienziati stessi erano sotto gli auspici della CIA e di altre forze segrete degli Stati Uniti.Offrirono una somma sostanziale al tesoro dell'Ucraina e li lasciarono entrare nel territorio della Zona.Il territorio di la Zona è ampia, abbandonata e, per di più, poco distante dal confine della Russia nemica. Sul territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati alcuni laboratori. Sono iniziati i lavori per la realizzazione armi biologiche(mostri, virus), intelligenza artificiale (robot, androidi), armi basate su radiazioni EM (cannone gauss - manuale e ad alta potenza (su Zaton e in X18)). Il lavoro ha iniziato a continuare l'esperimento HAARP (ma gli scienziati hanno visto un'altra possibilità in esso, vale a dire la capacità di connettersi alla noosfera del pianeta). Potenti antenne furono costruite a Chernobyl-2 e sul territorio dei Generatori. Alla centrale nucleare di Chernobyl è stato lanciato uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli. Parallelamente agli interessi delle agenzie di intelligence americane, gli scienziati stavano lavorando ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nel 2006 l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza e tutto è stato inviato all'irraggiamento delle antenne, dando così luogo ad una potente espulsione, che ha creato la corrente, Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere. Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. In una riunione di sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto il controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta con l'esercito dell'Ucraina e la parte settentrionale ha iniziato a essere sorvegliata dall'esercito della NATO. La CIA riuscì a stabilire contatti con i "nuovi" scienziati (entrati a far parte della Noosfera). Tra loro è stato concluso un accordo informale, secondo il quale la CIA ha fornito protezione agli scienziati e questi, a loro volta, hanno continuato a lavorare per loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello nel mito del monolito. Il monolito stesso è di origine artificiale. All'esterno sembra un enorme blocco di pietra, e all'interno c'è un generatore di onde sonore e EM alla frequenza operativa cervello umano. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl sono continuati fino all'arrivo dello Strelok!
La mod ha anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. Quasi ogni luogo avrà un personaggio con un compito per te. Nella mia mod, si scopre che lo sparatutto visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sulle armi segrete (ma non arriverà alla verità). L'ingresso a Chernobyl-1 ha anche 2 opzioni: se non attraversi la trama di Giove e Zaton, sarà come al solito e, se passi, ti aiuteranno.

Posizioni

1. Cordone
2. Discarica
3. Istituto di ricerca Agroprom
4. Sotterranei di Agroprom
5. Valle oscura
6. Laboratorio X18
7. Barra
8. Territorio selvaggio
9. Ambra
10. Laboratorio X16
11. Magazzini dell'esercito
12. Radar
13. Regione occidentale di Pripyat
14. Chernobyl-1
15. Sarcofago
16. Laboratorio segreto
17. Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Foresta dimenticata
22. Terra inesplorata
23. Labirinto
24. Limansk
25. Ospedale
26. Generatori
27. Warlab
28. Foresta Rossa
29. Vecchio villaggio
30. Paludi
31. Città morta
32. Backwater
33. Giove
34. Regione orientale di Pripyat
35. Cavalcavia Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Sala d'attesa
39. Zona industriale (vecchia discarica)
40. Stazione di difesa aerea (vecchia ambra)
41. Paludi (vecchie paludi)
42. Strada nascosta
43. Dark Hollow
44. Grove (foresta oscura)
45. Coltivatore di traino Chervone dell'azienda agricola
46. ​​​​Chernobyl (bella)
47. Chernobyl (principale)
48. Chernobyl (mercato)
49. Chernobyl (cimitero)
50. Chernobyl (stazione)
51. Scava miniera
52. Laboratorio X14
53. Poligono

Raggruppamenti:
Stalker, Banditi, Militari dell'Ucraina, Militari della NATO, Mercenari, Ultimo giorno, Cielo sereno, nazisti, zombi, monoliti, ecologisti, mercanti, libertà, dovere

Sistema di script:
AI_Pack_Add_AMKII_1, drop OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, possibilità di dormire in un sacco

Grazie:
1. Grazie a Vampire-35 per aver creato un pacchetto location così grande.
2. Grazie ad azrael1325 per aver aggiunto l'opzione di sospensione e altri suggerimenti e suggerimenti per la mod.
3. Grazie a tutti coloro che postano il proprio lavoro per l'utilizzo di altri modder.

Problemi irrisolti (ancora).:
1. Non sempre, si arresta in modo anomalo quando ci si sposta da una posizione all'altra. La posizione viene quindi caricata normalmente. Partenza senza log (apparsa quando ho aggiunto una transizione tra la posizione della miniera di Digger e quelle adiacenti. Ho aggiunto che sembra essere corretta)
2. I personaggi di Chernobyl hanno uno scheletro di dialogo trasferito da me dal mod Doomed City. Per qualche motivo, il dialogo non appare sempre quando si tenta di chattare. Il dialogo appare dopo 3-5 tentativi di parlare.
3. I nuovi NPC e la maggior parte degli altri (ordinari) non hanno le coordinate dell'icona (avranno tutti la faccia del barista).
4. Lo schema del granatiere funziona in questo modo: gli NPC lanciano 2 granate ciascuno e solo 1/4 di esse esplode
5. È necessario modificare la letalità delle armi e le vite dei mostri (l'ho modificato approssimativamente, ma non è questo).
6. Ci sono 2 file all.spawn e all_respawn.spawn. La maggior parte delle sezioni di respawn dei mostri sono state rimosse dal primo file. c'è stato un crash senza log che si è lamentato del respawn dei mostri. Nel secondo file sono presenti tutte le sezioni.
7. È necessario creare uno slot per il binocolo nell'inventario ridotto. Ne ho 2: regolari e NATO.
8. Sarebbe bello aumentare il conteggio delle cartucce dalla cintura e non dallo zaino. Come lo scarico.
9. Ecco un altro brutto decollo:
Espressione: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funzione: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Riga: 616
Descrizione: Nessuna forma fisica è stata assegnata al modello o nessuna forma nell'osso della radice principale!!!
Nella descrizione dicono che questo è un baule buggato quando si generano NPC. Uno dei bauli tedeschi è buggy e uno dei bauli dei bandit profilo bandit_novice e sim_bandit_novice1 è buggy. Forse qualcun altro ha un buggy nel bagagliaio.
10. Sulla mappa globale, la posizione del poligono è cerchiata da un quadrato. In Photoshop, ho fatto tutto come con altre minimappe di posizione, ma il contorno della posizione è rimasto lo stesso su questa.
11. I mercanti raccolgono le armi che hanno in vendita.
12. Le missioni non sono progettate. Non ci saranno indizi. Tutte le informazioni nei dialoghi.
13. Non ho giocato con il mio mod, ho solo testato le aggiunte e le missioni.

Nome: Grande Zona Inseguitore Ombra di Chernobyl

"Big Zone" - con questo nome è stata rilasciata una nuova modifica sviluppata per il gioco Stalker Shadow of Chernobyl, che aggiunge 7 nuove trame, un numero enorme di luoghi e missioni. La mod offre al giocatore una trama interessante e non lineare che può essere descritta solo come un'indagine che Arrow deve svolgere. Durante il passaggio della mod Big Zone, dovrai completare missioni prese in prestito da mod come Doomed City e Folk Solyanka, che sono state completamente modificate e adattate a nuova trama. Inoltre, al mod sono stati aggiunti veicoli ed equipaggiamento militare.

Informazioni sulla trama del mod Big Zone:

Molti anni dopo la prima catastrofe nei primi anni '90 dopo il crollo dell'URSS, la Russia visse tempi migliori ed era molto indebolito. In questo momento, un gruppo di scienziati occidentali arriva sul territorio dell'Ucraina, con il pretesto di studiare lo sfondo delle radiazioni all'interno della stazione di Chernobyl e dei suoi territori adiacenti. Ma la misurazione della radiazione di fondo era una leggenda, gli scienziati perseguivano obiettivi molto diversi. Il gruppo di scienziati era sotto gli auspici della CIA e di altre agenzie di intelligence statunitensi. Sono riusciti ad entrare nel territorio della Zona di Esclusione grazie ai solidi investimenti finanziari che i servizi speciali hanno effettuato al tesoro dell'Ucraina, in cambio dei quali sono stati emessi abbonamenti per il perimetro. Dopo l'apparizione di scienziati occidentali nella Zona, sono iniziati i lavori per il ripristino di un certo numero di laboratori scientifici. In questi laboratori iniziarono a essere sviluppati vari tipi di armi biologiche sotto forma di mutanti e virus e furono sviluppati sperimentalmente robot Android di intelligenza artificiale. Parallelamente, lo sviluppo di armi basate su radiazioni elettromagnetiche, questi includevano pistole gauss, sia manuali che fisse. I laboratori per la creazione di pistole gauss si trovavano su Zaton e il laboratorio X-18. Sono proseguiti i lavori sulla continuazione dell'esperimento HAARP, che ha aperto la possibilità di connettersi alla noosfera terrestre. Potenti antenne furono installate sui territori di Generators e Chernobyl 2 e fu lanciato uno dei reattori sopravvissuti. Parallelamente al progetto, che è stato supervisionato dai servizi speciali, gli scienziati hanno creato il loro progetto chiamato O-Consciousness.

Nel 2006 l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza, tutta l'energia generata è stata indirizzata ad antenne, la cui radiazione, a sua volta, ha provocato una potente espulsione. Questa espulsione divenne l'ideatrice dell'attuale zona anomala. Quasi tutti gli scienziati della "O-Consciousness" sono scomparsi, alcune persone si sono trasformate in mutanti, la maggior parte dei laboratori è stata distrutta. Più tardi si è scoperto che alcuni scienziati sono riusciti a sopravvivere.

Gli Stati Uniti hanno convinto il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. Alla riunione delle Nazioni Unite, è stato deciso di stabilire il controllo militare sul territorio della Zona di esclusione. La parte meridionale della Zona è rimasta di competenza dell'esercito ucraino, mentre la metà settentrionale è stata presa sotto il controllo delle truppe NATO. Le agenzie di intelligence della CIA sono riuscite a contattare i "nuovi" scienziati. Tra loro è stato concluso un accordo non ufficiale, secondo il quale la CIA ha fornito patrocinio e protezione agli scienziati, e loro, a loro volta, hanno continuato i loro sviluppi ma già su di loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questo distaccamento è stato reclutato principalmente da ex militari a cui è stato fatto il "lavaggio del cervello" e ispirato al mito del monolito. Il Monolito stesso sembrava un blocco di pietra, all'interno del quale era installato un generatore di vibrazioni elettromagnetiche e sonore, operante a frequenze coincidenti con la frequenza del cervello umano.

Secondo la trama, nella sua indagine, lo Strelok visiterà Giove, Zaton e Pripyat orientale prima dell'arrivo del maggiore Degtyarev e farà quasi la stessa indagine sull'apparizione di un'arma segreta nella zona (correndo davanti allo Strelok sarà non andare in fondo alla verità). Ci saranno 2 opzioni per arrivare a Chernobyl-1: se non completi la storia su Giove e Zaton, il passaggio non cambierà e, se superi, ti aiuteranno.

Principali modifiche:

Nuova trama: la trama principale del gioco Stalker Shadow of Chernobyl, più 7 nuovi rami della trama. Come nell'originale, il finale del gioco si svolge presso l'esecutore dei desideri o in Chernobyl 2. Le nuove trame non si intersecano con la trama principale.

Nuove missioni. Il gioco presenta missioni di varia difficoltà, oltre a quelle complesse, ci saranno anche compiti semplici come portare oggetti, uccidere uno stalker, ecc. Quasi in ogni luogo ci saranno personaggi da cui puoi prendere compiti.

53 nuove località.

14 fazioni

Il trasporto è incluso nel gioco.

Il gruppo militare dispone di attrezzature militari in servizio: elicotteri, mezzi corazzati per il trasporto di personale e carri armati.

Libera circolazione nella Zona, le transizioni sono aperte in tutte le posizioni di gioco.

Oltre alla posizione del cavalcavia di Pripyat 1, tutte le altre posizioni sono coinvolte nella storia.

La mappa della Zona è stata corretta, le posizioni su di essa sono localizzate in un modo nuovo.

Le posizioni di Chernobyl e le missioni presenti su di esse sono state prese dalla modifica di Doomed City. La trama e le missioni sono state spostate e adattate alla nuova trama.

Alcune missioni sono state spostate da Narodnaya Solyanka, le missioni sono state completamente modificate e si adattano perfettamente alla nuova trama.

Molti personaggi hanno subito dei cambiamenti visivi.

Il sonno nel gioco viene implementato utilizzando un sacco a pelo.

L'espulsione è stata aggiunta al gioco.

53 posizioni giocabili sono state aggiunte al gioco:

Poligono, regione occidentale di Pripyat, laboratorio segreto, città morta, regione orientale di Pripyat, laboratorio X-18, ATP, barra di traino Chervone della fattoria collettiva, palude, stazione di difesa aerea, terra inesplorata, Chernobyl-2, Warlab, generatori, magazzini dell'esercito, Zona industriale, foresta dimenticata, boschetto, cordone, valle oscura, laboratorio X-16, villaggio antico, ospedale, bunker (X-10), ambra, sotterranei di Agroprom, discarica, territorio selvaggio, labirinto, ristagno, laboratorio misterioso, cavità oscura, Laboratorio X-8, Sarcofago, Chernobyl-1, Istituto di ricerca Agroprom, Radar, Paludi, Cavalcavia Pripyat-1, Grotta, Bar, Giove, Limansk, Spogliatoio, Chernobyl (bella), Foresta Rossa, Chernobyl (principale), Strada nascosta , Chernobyl (cimitero), Laboratory X-14, Chernobyl (mercato), Digger Mine.

Raggruppamenti:

Svoboda, ambientalisti, esercito ucraino, cielo sereno, esercito della NATO, zombi, nazisti, ultimo giorno, mercenari, mercanti, banditi, stalker, monolito, dovere.

Problemi di moda:

Non sempre, si arresta in modo anomalo quando ci si sposta da una posizione all'altra. Il salvataggio automatico viene caricato correttamente.

I nuovi, e la maggior parte degli altri (ordinari) NPC, non hanno le coordinate dell'icona (avranno tutti la faccia del Barista).

I mercanti raccolgono le armi che hanno in vendita. Ho provato a correggere questo bug, ma sarà possibile eseguire la scansione solo durante il gioco, perché. spesso i commercianti non scaricano immediatamente l'inventario.

Le missioni non sono state completate. Non ci saranno indizi. Tutte le informazioni nei dialoghi.

2 volte superato il gioco, tutto sembra funzionare.

I visori notturni non funzionano, è meglio non accenderli.

A Chernobyl e al Predbannik, a volte il rilascio non finisce, ad es. finisce, ma il messaggio sulla sua fine non arriva e gli indicatori con i rifugi non scompaiono sulla minimappa. Ho ripetuto da un salvataggio anticipato e tutto è andato bene.

A volte gli NPC oi barili morti cadono attraverso le trame.

A volte si verifica un crash quando un mostro (durante la deposizione delle uova) o la canna di un NPC ucciso (non so perché questo accade) cadono fuori dal luogo. Riproduci da un salvataggio precedente e il gioco è fatto.

Cosa è cambiato:

Risolto il problema con la maggior parte degli arresti anomali e del mancato aggancio.

In alcune località, in realtà, non ci sono ripari dall'espulsione. Aggiunti altri riparatori al gioco (riparano dopo aver completato alcuni compiti per loro).

Ho modificato la letalità dei bauli e le vite dei mostri, corretto i body kit su tutti i bauli.

Guida corretta.

Partenze fissate a Chernobyl.

Imbrogliare i commercianti in modo che non resettino il loro inventario, ma non è possibile controllare, perché. lo buttano via durante il gioco.

Aggiunto detergente, pulisce tutto tranne i bauli. Pertanto, durante il gioco cerca di nascondere i bauli degli NPC che hai ucciso nel loro inventario, e quindi in futuro inizierai a perseguire un crash sull'overflow di oggetti nel gioco.

Scarica repack game + mod Big Zone - nuova versione da Torrent - Link

Grande Zona- con questo nome è stata rilasciata una nuova modifica sviluppata per il gioco Stalker Shadows of Chernobyl, che aggiunge 7 nuove trame, un numero enorme di luoghi e missioni. La mod offre al giocatore una trama interessante e non lineare che può essere descritta solo come un'indagine che Arrow deve svolgere. Durante il passaggio della mod Big Zone, dovrai completare missioni prese in prestito da mod come Doomed City e Folk Solyanka, che sono state completamente modificate e adattate alla nuova trama. Inoltre, al mod sono stati aggiunti veicoli ed equipaggiamento militare.

SULLA TRAMA MODA GRANDE ZONA:

Molti anni dopo la prima catastrofe nei primi anni '90 dopo il crollo dell'URSS, la Russia stava attraversando tempi difficili ed era notevolmente indebolita. In questo momento, un gruppo di scienziati occidentali arriva sul territorio dell'Ucraina, con il pretesto di studiare lo sfondo delle radiazioni all'interno della stazione di Chernobyl e dei suoi territori adiacenti. Ma la misurazione della radiazione di fondo era una leggenda, gli scienziati perseguivano obiettivi molto diversi. Il gruppo di scienziati era sotto gli auspici della CIA e di altre agenzie di intelligence statunitensi. Sono riusciti ad entrare nel territorio della Zona di Esclusione grazie ai solidi investimenti finanziari che i servizi speciali hanno effettuato al tesoro dell'Ucraina, in cambio dei quali sono stati emessi abbonamenti per il perimetro. Dopo l'apparizione di scienziati occidentali nella Zona, sono iniziati i lavori per il restauro di numerosi laboratori scientifici. In questi laboratori iniziarono a essere sviluppati vari tipi di armi biologiche sotto forma di mutanti e virus e furono sviluppati sperimentalmente robot Android di intelligenza artificiale. Parallelamente, è stato effettuato lo sviluppo di armi basate sulla radiazione elettromagnetica, tra cui pistole gauss, sia portatili che fisse. I laboratori per la creazione di pistole gauss si trovavano su Zaton e il laboratorio X-18. Sono proseguiti i lavori sulla continuazione dell'esperimento HAARP, che ha aperto la possibilità di connettersi alla noosfera terrestre. Potenti antenne furono installate sui territori di Generators e Chernobyl 2 e fu lanciato uno dei reattori sopravvissuti. Parallelamente al progetto, che è stato supervisionato dai servizi speciali, gli scienziati hanno creato il loro progetto chiamato O-Consciousness.

Nel 2006 l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza, tutta l'energia generata è stata indirizzata ad antenne, la cui radiazione, a sua volta, ha provocato una potente espulsione. Questa espulsione divenne l'ideatrice dell'attuale zona anomala. Quasi tutti gli scienziati della "O-Consciousness" sono scomparsi, alcune persone si sono trasformate in mutanti, la maggior parte dei laboratori è stata distrutta. Più tardi si è scoperto che alcuni scienziati sono riusciti a sopravvivere.

Gli Stati Uniti hanno convinto il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. Alla riunione delle Nazioni Unite, è stato deciso di stabilire il controllo militare sul territorio della Zona di esclusione. La parte meridionale della Zona è rimasta di competenza dell'esercito ucraino, mentre la metà settentrionale è stata presa sotto il controllo delle truppe NATO. Le agenzie di intelligence della CIA sono riuscite a contattare i "nuovi" scienziati. Tra loro è stato concluso un accordo non ufficiale, secondo il quale la CIA ha fornito patrocinio e protezione agli scienziati, e loro, a loro volta, hanno continuato i loro sviluppi ma già su di loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questo distaccamento è stato reclutato principalmente da ex militari a cui è stato fatto il "lavaggio del cervello" e ispirato al mito del monolito. Il Monolito stesso sembrava un blocco di pietra, all'interno del quale era installato un generatore di vibrazioni elettromagnetiche e sonore, operante a frequenze coincidenti con la frequenza del cervello umano.

Secondo la trama, nella sua indagine, lo Strelok visiterà Giove, Zaton e Pripyat orientale prima dell'arrivo del maggiore Degtyarev e farà quasi la stessa indagine sull'apparizione di un'arma segreta nella zona (correndo davanti allo Strelok sarà non andare in fondo alla verità). Ci saranno 2 opzioni per arrivare a Chernobyl-1: se non completi la storia su Giove e Zaton, il passaggio non cambierà e, se superi, ti aiuteranno.

PRINCIPALI CAMBIAMENTI:

  • Nuova trama: la trama principale del gioco Stalker Shadow of Chernobyl, più 7 nuovi rami della trama. Come nell'originale, il finale del gioco si svolge presso l'esecutore dei desideri o in Chernobyl 2. Le nuove trame non si intersecano con la trama principale.
  • Nuove missioni. Il gioco presenta missioni di varia difficoltà, oltre a quelle complesse, ci saranno anche compiti semplici come portare oggetti, uccidere uno stalker, ecc. Quasi in ogni luogo ci saranno personaggi da cui puoi prendere compiti.
  • 53 nuove località.
  • 14 fazioni
  • Il trasporto è incluso nel gioco.
  • Il gruppo militare dispone di attrezzature militari in servizio: elicotteri, mezzi corazzati per il trasporto di personale e carri armati.
  • Libera circolazione nella Zona, le transizioni sono aperte in tutte le posizioni di gioco.
  • Oltre alla posizione del cavalcavia di Pripyat 1, tutte le altre posizioni sono coinvolte nella storia.
  • La mappa della Zona è stata corretta, le posizioni su di essa sono localizzate in un modo nuovo.
  • Le posizioni di Chernobyl e le missioni presenti su di esse sono state prese dalla modifica di Doomed City. La trama e le missioni sono state spostate e adattate alla nuova trama.
  • Alcune missioni sono state spostate da Narodnaya Solyanka, le missioni sono state completamente modificate e si adattano perfettamente alla nuova trama.
  • Molti personaggi hanno subito dei cambiamenti visivi.
  • Il sonno nel gioco viene implementato utilizzando un sacco a pelo.
  • L'espulsione è stata aggiunta al gioco.

53 POSIZIONI GIOCABILI AGGIUNTE AL GIOCO:

Poligono, regione occidentale di Pripyat, laboratorio segreto, città morta, regione orientale di Pripyat, laboratorio X-18, ATP, barra di traino Chervone della fattoria collettiva, palude, stazione di difesa aerea, terra inesplorata, Chernobyl-2, Warlab, generatori, magazzini dell'esercito, Zona industriale, foresta dimenticata, boschetto, cordone, valle oscura, laboratorio X-16, villaggio antico, ospedale, bunker (X-10), ambra, sotterranei di Agroprom, discarica, territorio selvaggio, labirinto, ristagno, laboratorio misterioso, cavità oscura, Laboratorio X-8, Sarcofago, Chernobyl-1, Istituto di ricerca Agroprom, Radar, Paludi, Cavalcavia Pripyat-1, Grotta, Bar, Giove, Limansk, Spogliatoio, Chernobyl (bella), Foresta Rossa, Chernobyl (principale), Strada nascosta , Chernobyl (cimitero), Laboratory X-14, Chernobyl (mercato), Digger Mine.

RAGGRUPPAMENTI:

Svoboda, ambientalisti, esercito ucraino, cielo sereno, esercito della NATO, zombi, nazisti, ultimo giorno, mercenari, mercanti, banditi, stalker, monolito, dovere.

PATCH N. 1 del 15/03/2015 E' OBBLIGATORIA l'installazione!
Installazione - Copia spawn, script, cartelle di configurazione dall'archivio --->

PATCH N. 2 del 04/07/2015 E' OBBLIGATORIA l'installazione!
Installazione - Copia la cartella config ---> dall'archivio nella cartella gamedata, accetta di sostituire i file.

PROBLEMI NON RISOLTI:

  • Non sempre, si arresta in modo anomalo quando ci si sposta da una posizione all'altra. Il salvataggio automatico viene caricato correttamente.
  • I nuovi, e la maggior parte degli altri (ordinari) NPC, non hanno le coordinate dell'icona (avranno tutti la faccia del Barista).
  • I mercanti raccolgono le armi che hanno in vendita. Ho provato a correggere questo bug, ma sarà possibile eseguire la scansione solo durante il gioco, perché. spesso i commercianti non scaricano immediatamente l'inventario.
  • Le missioni non sono state completate. Non ci saranno indizi. Tutte le informazioni nei dialoghi.
  • 2 volte superato il gioco, tutto sembra funzionare.
  • I visori notturni non funzionano, è meglio non accenderli.
  • Aggiunto un pulitore, ma non funziona. I cadaveri scompaiono, ma non le armi e altri oggetti.
  • A Chernobyl e al Predbannik, a volte il rilascio non finisce, ad es. finisce, ma il messaggio sulla sua fine non arriva e gli indicatori con i rifugi non scompaiono sulla minimappa. Ho ripetuto da un salvataggio anticipato e tutto è andato bene.
  • A volte gli NPC oi barili morti cadono attraverso le trame.
  • A volte si verifica un crash quando un mostro (durante la deposizione delle uova) o la canna di un NPC ucciso (non so perché questo accade) cadono fuori dal luogo. Riproduci da un salvataggio precedente e il gioco è fatto.
  • COSA È CAMBIATO E COSA PRESTARE ATTENZIONE:

    • Risolto il problema con la maggior parte degli arresti anomali e del mancato aggancio.
    • In alcune località, in realtà, non ci sono ripari dall'espulsione. Aggiunti altri riparatori al gioco (riparano dopo aver completato alcuni compiti per loro).
    • Ho modificato la letalità dei bauli e le vite dei mostri, corretto i body kit su tutti i bauli.
    • Guida corretta.
    • Partenze fissate a Chernobyl.
    • Imbrogliare i commercianti in modo che non resettino il loro inventario, ma non è possibile controllare, perché. lo buttano via durante il gioco.
    • Aggiunto detergente, pulisce tutto tranne i bauli. Pertanto, durante il gioco, cerca di nascondere i bauli degli NPC che hai ucciso nel loro inventario, altrimenti in futuro sarai perseguitato da un crash per l'overflow di oggetti nel gioco.

INSTALLAZIONE:

  • Decomprimi l'archivio scaricato con il mod.
  • Copia la cartella gamedata risultante nella cartella con il gioco installato Stalker PM 1.0004.
  • Installa la patch (sopra nella descrizione)

L'ombra di Chernobyl - 1.0004

1. Copia il contenuto della cartella dall'archivio alla directory con il gioco installato.
(esempio di percorso: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Metti una correzione. MAI necessario, assicurati di impostare:
Collegamento.
3. Gioca.

La trama principale del PM resta e l'intera partita finisce anche sull'esecutore dei desideri o su Chernobyl-2. Inoltre, devi (facoltativamente, perché non si interseca (tramite pistoni informativi) con la trama principale) passare attraverso altri 7 rami della trama. In generale, la trama si è rivelata la seguente. Dopo il primo disastro, molti anni dopo (quando l'URSS era scomparsa e la Russia era notevolmente indebolita all'inizio degli anni '90, scienziati occidentali sono arrivati ​​in Ucraina per studiare lo sfondo delle radiazioni intorno e alla centrale nucleare di Chernobyl. Ma in realtà, questi gli scienziati iniziarono a fare cose completamente diverse.Questi scienziati stessi erano sotto gli auspici della CIA e di altre forze segrete degli Stati Uniti.Hanno offerto una somma sostanziale al tesoro dell'Ucraina e li hanno lasciati entrare nel territorio della Zona.Il territorio della Zona è ampia, abbandonata e, per di più, poco distante dal confine della Russia nemica. Nel territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati numerosi laboratori Sono iniziati i lavori per la creazione di armi biologiche (mostri, virus), intelligenza artificiale (robot, androidi), armi basate su radiazioni EM (pistola gauss - manuale e ad alta potenza (su Zaton e in X18)).Il lavoro è iniziato a continuare l'esperimento HAARP ( ma gli scienziati sotto di esso hanno visto un'altra opportunità, vale a dire l'opportunità di connettersi alla noosfera del pianeta). o uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli. Parallelamente agli interessi delle agenzie di intelligence americane, gli scienziati stavano lavorando ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nel 2006 l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza e tutto è stato inviato all'irraggiamento delle antenne, dando così luogo ad una potente espulsione, che ha creato la corrente, Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere. Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. In una riunione di sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto il controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta con l'esercito dell'Ucraina e la parte settentrionale ha iniziato a essere sorvegliata dall'esercito della NATO. La CIA riuscì a stabilire contatti con i "nuovi" scienziati (entrati a far parte della Noosfera). Tra loro è stato concluso un accordo informale, secondo il quale la CIA ha fornito protezione agli scienziati e questi, a loro volta, hanno continuato a lavorare per loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello nel mito del monolito. Il monolito stesso è di origine artificiale. All'esterno sembra un enorme blocco di pietra, e all'interno c'è un generatore di suoni e onde elettromagnetiche alla frequenza del cervello umano. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl sono continuati fino all'arrivo dello Strelok!
La mod ha anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. Quasi ogni luogo avrà un personaggio con un compito per te. Nella mia mod, si scopre che lo sparatutto visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sulle armi segrete (ma non arriverà alla verità). L'ingresso a Chernobyl-1 ha anche 2 opzioni: se non attraversi la trama di Giove e Zaton, sarà come al solito e, se passi, ti aiuteranno.

Peculiarità.

1. C'è il trasporto nel gioco.
2. I militari hanno equipaggiamento militare: carri armati, mezzi corazzati per il trasporto di personale, elicotteri.
3. Le transizioni verso tutte le località sono aperte.
4. Tutti i luoghi sono abitati e coinvolti nella trama (ad eccezione del cavalcavia Pripyat-1, il luogo è abitato, ma è solo menzionato nella trama)
5. 5 località di Chernobyl: queste sono località del mod Doomed City. Ho anche trasferito la trama da lì e l'ho rifatto per adattarlo al mio tema.
6. Ho preso in prestito alcuni compiti da Narodnaya Solyanka e li ho anche rifatti per adattarli alla mia trama.
7. Un sacco di immagini NPC. Ho preso la maggior parte dei modelli da qui.
8. Forse qualcos'altro, non ricorderai tutto.
Tutte le posizioni sulla mappa globale si trovano in un modo nuovo.


Posizioni.

1. Cordone
2. Discarica
3. Istituto di ricerca Agroprom
4. Sotterranei di Agroprom
5. Valle oscura
6. Laboratorio X18
7. Barra
8. Territorio selvaggio
9. Ambra
10. Laboratorio X16
11. Magazzini dell'esercito
12. Radar
13. Regione occidentale di Pripyat
14. Chernobyl-1
15. Sarcofago
16. Laboratorio segreto
17. Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Foresta dimenticata
22. Terra inesplorata
23. Labirinto
24. Limansk
25. Ospedale
26. Generatori
27. Warlab
28. Foresta Rossa
29. Vecchio villaggio
30. Paludi
31. Città morta
32. Backwater
33. Giove
34. Regione orientale di Pripyat
35. Cavalcavia Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Sala d'attesa
39. Zona industriale (vecchia discarica)
40. Stazione di difesa aerea (vecchia ambra)
41. Paludi (vecchie paludi)
42. Strada nascosta
43. Dark Hollow
44. Grove (foresta oscura)
45. Coltivatore di traino Chervone dell'azienda agricola
46. ​​​​Chernobyl (bella)
47. Chernobyl (principale)
48. Chernobyl (mercato)
49. Chernobyl (cimitero)
50. Chernobyl (stazione)
51. Scava miniera
52. Laboratorio X14
53. Poligono


Raggruppamenti.

Stalker, banditi, militari ucraini, militari della NATO, mercenari, ultimo giorno, cielo sereno, nazisti, zombi, monoliti, ecologisti, mercanti, libertà, dovere.


Sistema di script.

AI_Pack_Add_AMKII_1, drop OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, possibilità di dormire in un sacco



Video.

Correzione del 20/09/2013

Questa correzione risolve molti bug, aggiunge trame mancanti e molto altro.
Inoltre, alla correzione sono state aggiunte modifiche di altri autori, vale a dire:
Hemul36rus - pistole corrette, riparazione di armature e armi (OGSM), ritiro di denaro dai cadaveri, riconfezionatore di munizioni, suoni quando si utilizzano oggetti, pausa automatica (Charsi), 16 arti per cintura, proprietà degli artefatti;
redlist2009 - correzioni per giubbotti per la visione notturna;
azrael1325 - sacco a pelo riparato, ora non è necessario acquistarlo.
Devi iniziare una nuova partita. Metti una correzione su un mod Big Zone pulito.

Meteo e cubi del cielo da Solyanka: Scarica


Mini guida alla moda.

Problemi irrisolti (ancora).

1. Non sempre, si arresta in modo anomalo quando ci si sposta da una posizione all'altra. La posizione viene quindi caricata normalmente. Partenza senza log (apparsa quando ho aggiunto una transizione tra la posizione della miniera di Digger e quelle adiacenti. Ho aggiunto che sembra essere corretta)
2. I personaggi di Chernobyl hanno uno scheletro di dialogo trasferito da me dal mod Doomed City. Per qualche motivo, il dialogo non appare sempre quando si tenta di chattare. Il dialogo appare dopo 3-5 tentativi di parlare.
3. I nuovi NPC e la maggior parte degli altri (ordinari) non hanno le coordinate dell'icona (avranno tutti la faccia del barista).
4. Lo schema del granatiere funziona in questo modo: gli NPC lanciano 2 granate ciascuno e solo 1/4 di esse esplode
5. È necessario modificare la letalità delle armi e le vite dei mostri (l'ho modificato approssimativamente, ma non è questo).
6. Ci sono 2 file all.spawn e all_respawn.spawn. La maggior parte delle sezioni di respawn dei mostri sono state rimosse dal primo file. c'è stato un crash senza log che si è lamentato del respawn dei mostri. Nel secondo file sono presenti tutte le sezioni.
7. È necessario creare uno slot per il binocolo nell'inventario ridotto. Ne ho 2: regolari e NATO.
8. Sarebbe bello aumentare il conteggio delle cartucce dalla cintura e non dallo zaino. Come lo scarico.
9. Ecco un altro brutto decollo:
Espressione: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funzione: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Riga: 616
Descrizione: Nessuna forma fisica è stata assegnata al modello o nessuna forma nell'osso della radice principale!!!
Nella descrizione dicono che questo è un baule buggato quando si generano NPC. Uno dei bauli tedeschi è buggy e uno dei bauli dei bandit profilo bandit_novice e sim_bandit_novice1 è buggy. Forse qualcun altro ha un buggy nel bagagliaio.
10. Sulla mappa globale, la posizione del poligono è cerchiata da un quadrato. In Photoshop, ho fatto tutto come con altre minimappe di posizione, ma il contorno della posizione è rimasto lo stesso su questa.
11. I mercanti raccolgono le armi che hanno in vendita.
12. Le missioni non sono progettate. Non ci saranno indizi. Tutte le informazioni nei dialoghi.
13. Non ho giocato con il mio mod, ho solo testato le aggiunte e le missioni.


Grazie.

1. Grazie a Vampire-35 per aver creato un pacchetto location così grande.
2. Grazie ad azrael1325 per aver aggiunto l'opzione di sospensione e altri suggerimenti e suggerimenti per la mod.
3. Grazie a tutti coloro che postano il proprio lavoro per l'utilizzo di altri modder.



Anno di emissione:
Genere: Azione
Sviluppatore: riddik121
Editore: Editoria mondiale GSC
Piattaforma: PC
Versione: 1.0004
Versione mod: 1.0 + correzioni
Lingua dell'interfaccia:
Linguaggio vocale:
Tavoletta: non richiesto

Descrizione del gioco:
Dopo il primo disastro, molti anni dopo, scienziati occidentali arrivarono in Ucraina per studiare la radiazione di fondo intorno e nella stessa centrale nucleare di Chernobyl. Questi stessi scienziati erano sotto gli auspici della CIA e di altre forze statunitensi segrete. Hanno offerto una somma sostanziale al tesoro dell'Ucraina e li hanno lasciati entrare nel territorio della Zona.
Il territorio della Zona è vasto, abbandonato e inoltre il confine della Russia nemica non è lontano. Nel territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati alcuni laboratori. Sono iniziati i lavori sulla creazione di armi biologiche, intelligenza artificiale, armi basate su radiazioni EM. Potenti antenne furono costruite a Chernobyl-2 e sul territorio dei Generatori. Alla centrale nucleare di Chernobyl è stato lanciato uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli.
Parallelamente agli interessi delle agenzie di intelligence americane, gli scienziati stavano lavorando ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nell'anno l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza e tutto è stato inviato all'irraggiamento delle antenne, dando così origine ad una potente espulsione, che ha creato la corrente, Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere.
Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. In una riunione di sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto il controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta con l'esercito dell'Ucraina e la parte settentrionale ha iniziato a essere sorvegliata dall'esercito della NATO. La CIA riuscì a stabilire contatti con i "nuovi" scienziati (entrati a far parte della Noosfera). Tra loro è stato concluso un accordo informale, secondo il quale la CIA ha fornito protezione agli scienziati e questi, a loro volta, hanno continuato a lavorare per loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello nel mito del monolito. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl sono continuati fino all'arrivo dello Strelok!
La mod ha anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. Quasi ogni luogo avrà un personaggio con un compito per te. Nella mia mod, si scopre che lo sparatutto visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sulle armi segrete (ma non arriverà alla verità). L'ingresso a Chernobyl-1 ha anche 2 opzioni: se non attraversi la trama di Giove e Zaton, sarà come al solito e, se passi, ti aiuteranno.

Descrizione generale:
Il gioco ha veicoli
I militari hanno equipaggiamento militare: carri armati, mezzi corazzati per il trasporto di personale, elicotteri
Le transizioni verso tutte le località sono aperte
Tutti i luoghi sono abitati e sono coinvolti nella trama (ad eccezione del cavalcavia Pripyat-1, il luogo è abitato, ma è menzionato solo nella trama)
5 località di Chernobyl sono località del mod Doomed City. Ho anche trasferito la trama da lì e l'ho rifatto per adattarlo al mio tema.
Ho preso in prestito alcuni compiti da Narodnaya Solyanka e li ho anche rifatti per adattarli alla mia trama.
Un sacco di immagini NPC
Forse qualcos'altro, solo che non ricordo
Tutte le posizioni sulla mappa globale si trovano in un modo nuovo

Complotto:
La trama principale del PM resta e l'intera partita finisce anche sull'esecutore dei desideri o su Chernobyl-2. Inoltre, devi (facoltativamente, perché non si interseca (tramite pistoni informativi) con la trama principale) passare attraverso altri 7 rami della trama. In generale, la trama si è rivelata la seguente.
Dopo il primo disastro, molti anni dopo (quando l'URSS era scomparsa e la Russia era notevolmente indebolita all'inizio degli anni '90, scienziati occidentali sono arrivati ​​in Ucraina per studiare lo sfondo delle radiazioni intorno e alla centrale nucleare di Chernobyl. Ma in realtà, questi gli scienziati cominciarono a fare cose completamente diverse: essi stessi questi scienziati erano sotto gli auspici della CIA e di altre forze segrete degli Stati Uniti, offrivano una somma sostanziale al tesoro dell'Ucraina e li lasciavano entrare nel territorio della Zona.
Il territorio della Zona è vasto, abbandonato e inoltre il confine della Russia nemica non è lontano. Nel territorio della Zona sono stati ricostruiti e restaurati alcuni laboratori. Sono iniziati i lavori sulla creazione di armi biologiche (mostri, virus), intelligenza artificiale (robot, androidi), armi basate su radiazioni EM (pistola gauss - manuale e ad alta potenza su Zaton e X18). Il lavoro ha iniziato a continuare l'esperimento HAARP (ma gli scienziati hanno visto un'altra possibilità in esso, vale a dire la capacità di connettersi alla noosfera del pianeta). Potenti antenne furono costruite a Chernobyl-2 e sul territorio dei Generatori. Alla centrale nucleare di Chernobyl è stato lanciato uno dei reattori, che era nelle condizioni più favorevoli.
Parallelamente agli interessi delle agenzie di intelligence americane, gli scienziati stavano lavorando ai propri progetti, uno dei quali si chiamava "O-Consciousness". Nel 2006 l'esperimento è andato fuori controllo: il reattore è stato lanciato alla massima potenza e tutto è stato inviato all'irraggiamento delle antenne, dando così luogo ad una potente espulsione, che ha creato la corrente, Zona anomala. Tutti gli scienziati di "O-Consciousness" sono scomparsi, la maggior parte delle persone si è trasformata in mostri, alcuni laboratori sono stati distrutti. Ma alcuni scienziati sono comunque riusciti a sopravvivere.
Il governo degli Stati Uniti è riuscito a convincere il governo ucraino del suo non coinvolgimento in quanto accaduto. In una riunione di sicurezza delle Nazioni Unite, è stato deciso di prendere il territorio della Zona sotto il controllo militare: la metà meridionale della Zona è rimasta con l'esercito dell'Ucraina e la parte settentrionale ha iniziato a essere sorvegliata dall'esercito della NATO. La CIA riuscì a stabilire contatti con i "nuovi" scienziati (entrati a far parte della Noosfera). Tra loro è stato concluso un accordo informale, secondo il quale la CIA ha fornito protezione agli scienziati e questi, a loro volta, hanno continuato a lavorare per loro. Nasce il distaccamento "Monolith". Questi sono ex militari a cui è stato fatto il lavaggio del cervello nel mito del monolito. Il monolito stesso è di origine artificiale. All'esterno sembra un enorme blocco di pietra, e all'interno c'è un generatore di suoni e onde elettromagnetiche alla frequenza del cervello umano. I lavori alla centrale nucleare di Chernobyl sono continuati fino all'arrivo dello Strelok!
La mod ha anche molti compiti semplici come: porta questo, uccidi quello, ecc. Quasi ogni luogo avrà un personaggio con un compito per te. Alla mia maniera, si scopre che Strelok visiterà Zaton, Giove e Pripyat orientale prima dell'arrivo di Degtyarev. E farà quasi la stessa indagine sulle armi segrete (ma non arriverà alla verità). L'ingresso a Chernobyl-1 ha anche 2 opzioni: se non attraversi la trama di Giove e Zaton, sarà come al solito e, se passi, ti aiuteranno.

Posizioni:
Cordone, Discarica, Istituto di ricerca Agroprom, Sotterranei di Agroprom, Dark Valley, Laboratorio X18, Barra, Territorio selvaggio, Ambra, Laboratorio X16, Magazzini dell'esercito, Radar, Regione di Pripyat occidentale, Chernobyl-1, Sarcofago, Laboratorio segreto, Chernobyl-2, Bunker ( X10), ATP, Grotta, Foresta Dimenticata, Terra inesplorata, Labirinto, Limansk, Ospedale, Generatori, Warlab, Foresta Rossa, Vecchio Villaggio, Paludi, Città Morta, Backwater, Giove, Regione di Pripyat orientale, Cavalcavia Pripyat-1, Laboratorio X8 , Laboratorio misterioso, Spogliatoio, Zona industriale (vecchia discarica), Stazione di difesa aerea (vecchia ambra), Paludi (vecchie paludi), Strada nascosta, Conca oscura, Grove (foresta oscura), Timone della fattoria collettiva Chervone, Chernobyl (bella), Chernobyl (principale), Chernobyl (mercato), Chernobyl (cimitero), Chernobyl (stazione), Miniera scavatrice, Laboratorio X14, Poligono.

mostri:
Dei mostri non c'è ragno, non ha funzionato per aggiungere.

Raggruppamenti:
Stalker, banditi, militari ucraini, militari della NATO, mercenari, ultimo giorno, cielo sereno, nazisti, zombi, monoliti, ecologisti, mercanti, libertà, dovere.

Schema di script:
AI_Pack_Add_AMKII_1, drop OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, possibilità di dormire in un sacco.

Problemi irrisolti:
1. Non sempre, si arresta in modo anomalo quando ci si sposta da una posizione all'altra. La posizione viene quindi caricata normalmente. La partenza è senza log (apparsa quando ho aggiunto una transizione tra la posizione della miniera di Digger e quelle adiacenti. Ho aggiunto che sembra essere corretta).
2. I personaggi di Chernobyl hanno uno scheletro di dialogo trasferito da me dal mod Doomed City. Per qualche motivo, il dialogo non appare sempre quando si tenta di chattare. Il dialogo appare dopo 3-5 tentativi di parlare.
3. I nuovi NPC e la maggior parte degli altri (ordinari) non hanno le coordinate dell'icona (avranno tutti la faccia del barista).
4. Lo schema del granatiere funziona in questo modo: gli NPC lanciano 2 granate ciascuno e solo 1/4 di esse esplode
5. È necessario modificare la letalità delle armi e le vite dei mostri (l'ho modificato approssimativamente, ma non è questo).
6. Ci sono 2 file all.spawn e all_respawn.spawn. La maggior parte delle sezioni di respawn dei mostri sono state rimosse dal primo file. c'è stato un crash senza log che si è lamentato del respawn dei mostri. Nel secondo file sono presenti tutte le sezioni.
7. È necessario creare uno slot per il binocolo nell'inventario ridotto. Ne ho 2: regolari e NATO.
8. Sarebbe bello aumentare il conteggio delle cartucce dalla cintura e non dallo zaino. Come lo scarico.
9. Ecco un altro brutto decollo:
Il codice:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funzione: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Riga: 616
Deion: Nessuna forma fisica è stata assegnata al modello o nessuna forma nell'osso della radice principale!!!

Nella descrizione dicono che questo è un baule buggato quando si generano NPC. Uno dei bauli tedeschi è buggy e uno dei bauli dei bandit profilo bandit_novice e sim_bandit_novice1 è buggy. Forse qualcun altro ha un buggy nel bagagliaio.
10. Sulla mappa globale, la posizione del Poligono è cerchiata da un quadrato. In Photoshop, ho fatto tutto come con altre minimappe di posizione, ma su questo contorno
le posizioni sono rimaste le stesse.
11. I mercanti raccolgono le armi che hanno in vendita.
12. Le missioni non sono progettate. Non ci saranno indizi. Tutte le informazioni nei dialoghi.

Auguri ai giocatori:
Non ho giocato con il mio mod, ho solo testato le aggiunte e le missioni. Pubblica tutti gli arresti anomali che hai qui sul sito di modifica. Dobbiamo ricordare la mod.

Grazie:
1. Vampire-35 per aver creato un pacchetto così grande di luoghi.
2. azrael1325 per aggiungere la possibilità di dormire e altri aiuti e suggerimenti sul mod.
3. A tutti coloro che pubblicano il proprio lavoro per l'utilizzo di altri modder.

Requisiti di sistema:
Sistema operativo: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
PROCESSORE: Pentium-4, 2GHz
RAM: 4 GB o più
Scheda video: VRAM 512Mb
Scheda audio: Compatibile con DirectX 9.0c