Procedura dettagliata di Stalker Clear Sky mod ogsm 1.8

Non troverai buone mod per Stalker - Clear Sky durante il giorno con il fuoco. Per qualche ragione, il destino ha decretato che la maggior parte delle mod vengano rilasciate per la prima e la terza parte di Stalker, il che è comprensibile, perché Clear Sky si distingueva per la sua specifica trama lineare, molte location sono state create per il passaggio diretto e non per le simulazioni open world. È difficile per gli sviluppatori di mod sbarazzarsi di mente nuova trama in un quadro così ristretto, ma ci sono ancora delle eccezioni alle regole, e questo ci fa piacere!

Presentazione della meravigliosa mod "OGSM 1.8" - Community Edition. La creazione della modifica si è conclusa con numerose modifiche della community di modding degli stalker e insieme hanno completato questa creazione. Il risultato è impressionante! Per riferimento, l'abbreviazione OGSM sta per "Old Good Stalker Mod".

Descriviamo in ordine le caratteristiche di questa mod:

  • La parte grafica del gioco è stata aggiornata.
  • Nuove trame, sia per il personaggio principale che per il mondo circostante.
  • Nuovo Hud e molti altri effetti visivi che rendono il gioco più bello.
  • Aggiunte alcune posizioni originariamente tagliate.
  • Inseriti nuovi mostri con caratteristiche specifiche.
  • La trama è aggiornata e sviluppata rispetto all'originale.
  • Ci sono nuove missioni secondarie.
  • La guerra tra bande è diventata più sana.
  • Inserita la modalità di gioco libero dopo aver completato la trama.
  • Il gioco ha un nuovo finale, scritto da zero.
  • Nuove armi, anche uniche.
  • Nuovi modelli di personaggi principali e secondari.
  • Aggiunta una fazione di scienziati, che migliora il gameplay.
  • Sono stati introdotti nuovi manufatti e oggetti.
  • Nuove funzionalità di gioco: rilascio di parti mutanti, dormire in un sacco a pelo, riequilibrio del sistema di scambio, PDA avanzato, riparazioni esclusive di armi e armature.
  • Impostazioni estese che ti consentono di personalizzare il gioco per te stesso.

Scarica la mod OGSM 1.8 da questo link dal disco Yandex.

Correzione cumulativa obbligatoria per questo assembly.

Ordine di installazione:

  • La versione originale del gioco "", versione 1.5.10, deve essere installata sul computer.
  • La directory gamedata nelle cartelle di gioco dovrebbe essere eliminata.
  • Installa la mod nella cartella con il gioco originale, selezionando gli elementi necessari nel programma di installazione a tua discrezione.
  • Dall'alto installiamo una correzione con la sostituzione dei file.
  • Giochiamo!

E per tradizione - una recensione video del mod OGSM 1.8 - Community Edition:

Descrizione e istruzioni

Versione 1.8 Community Edition (Build 010312):

CARATTERISTICHE OPZIONALI
1. Aggiunto il file gamedata\scripts\ogsm_options.script per personalizzare le funzioni della mod durante il gioco.
2. Aggiunta la possibilità di disabilitare le barre di vita dell'elicottero nell'ospedale e Strelka presso la centrale nucleare di Chernobyl nelle opzioni dell'installatore mod o manualmente tramite ogsm_options.script.
3. Aggiunta la possibilità di disabilitare gli indicatori di unità sulla mappa nel PDA in tutte le posizioni, ad eccezione di quella su cui si trova personaggio principale, nelle opzioni del programma di installazione mod o manualmente tramite ogsm_options.script.
4. Aggiunta la possibilità di disabilitare i marker NPC sul radar in modo simile alla disabilitazione dei marker sulla mappa nel PDA, nelle opzioni del programma di installazione mod o manualmente tramite ogsm_options.script.
5. Aggiunta la possibilità di disabilitare le torce NPC nelle battaglie notturne nelle opzioni del programma di installazione mod o manualmente tramite ogsm_options.script.
6. Aggiunta la possibilità di selezionare il tipo di rilascio - quando si entra nella posizione, come nell'originale, o con un periodo specificato nell'orologio di gioco. Inoltre, l'espulsione può essere completamente disabilitata. Le impostazioni vengono effettuate nelle opzioni del programma di installazione mod o manualmente tramite ogsm_options.script.
7. Aggiunta la possibilità nelle opzioni di installazione della mod o manualmente tramite ogsm_options.script di riprendere il gioco premendo un tasto dopo aver caricato un salvataggio o una nuova posizione per analogia con "Call of Pripyat".
8. Per una maggiore comodità e la possibilità di modificare il comportamento della mod dopo che è stata installata, le seguenti impostazioni sono state trasferite nel file ogsm_options.script: musica dinamica, indicatori di pericolo, orologi, sottotitoli, scala della salute psi, rimozione dell'armatura dai cadaveri, nascondendo le armi sulle basi. In precedenza, queste opzioni erano supportate aggiungendo o rimuovendo i file mod appropriati.

GUERRA DI GRUPPO
9. È stato effettuato un riequilibrio globale della guerra di fazione. La composizione e la forza dei distaccamenti di tutti i gruppi sono state adeguate ed è stato effettuato un riarmo parziale. Ora le unità di un gruppo amico nella maggior parte dei casi non saranno in grado di catturare punti senza la partecipazione del personaggio principale, il che consente al giocatore di avere un'influenza più forte su ciò che sta accadendo. Aggiunti anche nuovi punti che le diverse fazioni dovranno catturare durante la guerra.
10. Sono state apportate numerose modifiche alla sequenza dei punti di cattura da parte di diverse fazioni nelle diverse fasi della guerra in tutte le località.
11. Guerra di fazioni rielaborata nella spazzatura. Se il deposito viene catturato dai neutrali, cercheranno di riconquistarlo, mentre cercano di catturare i punti di transizione verso altre posizioni e quelle più vicine a loro. È stato modificato il tipo di punti di uscita dalla spazzatura, per cui i neutrali non li occupano costantemente, il che crea le condizioni per il normale corso della guerra tra "Debito" e "Libertà", al contrario della situazione in cui era necessario uccidere i neutrali amici in questi punti per il passaggio del "Debito" e della "Libertà".
12. L'inizio della guerra di simulazione tra Duty e Freedom è stato spostato nel tempo successivo al completamento delle trame in Dark Valley e Agroprom, in modo che il personaggio principale abbia l'opportunità di partecipare alla guerra per questi gruppi all'inizio fasi. Allo stesso tempo, l'attività di "Debito" e "Libertà" è stata aumentata se il personaggio principale non si unisce a nessuno dei gruppi.
13. Modificata la composizione delle squadre dei mostri sui punti che interferivano con lo sviluppo della guerra di fazioni. Allo stesso tempo, sono stati introdotti ulteriori distaccamenti di mutanti in altri luoghi.
14. Risolto un errore globale nella simulazione, associato ad una valutazione inadeguata della forza delle unità mostruose nei punti di passaggio, che portava, in particolare, alla comparsa di banditi nella Dark Valley e ad altri movimenti simili di unità stalker. Ora i percorsi delle unità stalker durante la simulazione percorreranno i punti occupati dai mostri, indipendentemente dal numero e dalla forza di questi ultimi.
15. Sono stati corretti numerosi errori globali quando i mutanti hanno distrutto personaggi o unità direttamente coinvolte nella trama.
16. Modificate le caratteristiche vitali di alcuni mutanti per migliorare l'equilibrio.
17. È stato corretto un bug quando le guide si rifiutavano di guidare il personaggio principale attraverso i punti occupati dai mostri, cosa che in realtà interrompeva il processo di gioco, poiché il personaggio principale non poteva spostarsi tra le posizioni lungo l'unico percorso.
18. È stato corretto un errore di simulazione globale, che a volte ha portato alla scomparsa spontanea di singoli combattenti e di intere squadre che si trovano nel campo visivo del giocatore.

COMPITI AGGIUNTIVI
19. Restituito compiti aggiuntivi come "Restituire l'oggetto" dal gioco originale, che vengono assegnati dai comandanti di unità arbitrarie.
20. Sono state apportate modifiche alle caratteristiche degli articoli unici rispetto alle attività aggiuntive restituite per essere più logiche e corrispondenti alle descrizioni. In alcuni casi anche gli oggetti modello stessi sono stati sostituiti.
21. Il regime di pagamento per il completamento di compiti aggiuntivi è stato migliorato. Ora la ricompensa dipende dalla difficoltà e dalla distanza che deve essere superata per completare.
22. Sono state apportate modifiche al funzionamento del compito del tipo "consegna rifornimenti alla squadra di stalker". Ora, dopo che il leader della fazione ha assegnato un compito, il personaggio principale raccoglierà rifornimenti e riceverà le coordinate dai mercanti. La ricompensa sarà rilasciata dal capogruppo.
23. Risolto un bug nel funzionamento del tipo di attività "uccidi lo stalker". Ora verrà eseguito solo in caso di colpo mortale del personaggio principale e verrà annullato se lo stalker ordinato muore senza la partecipazione del GG.
24. È stato corretto un bug quando è stato attivato il dialogo con Lebedev per l'assegnazione di compiti aggiuntivi tramite una frase di addio.
25. Risolti arresti anomali casuali in posizioni diverse quando ci sono attività aggiuntive attive.
26. Migliorata la stabilità del compito "portare le munizioni".
27. Il gestore delle attività casuali è stato migliorato: ora per il loro completamento e fallimento, vengono conteggiati i punti di relazione di raggruppamento.
28. Per le missioni di ricerca di artefatti, la condizione "c'è un rilevatore di livello X" è stata corretta in "c'è un rilevatore di livello X o superiore".
29. È stata risolta l'impossibilità di consegnare l'incarico di restituire il manufatto "Fiamma" ai magazzini dell'Esercito, se ce ne sono più di uno.
30. Task manager casuale riprogettato; risolti tutti gli arresti anomali trovati che si verificavano in precedenza dopo la morte dei personaggi chiave o la loro rimozione in base allo scenario.
31. Il compito di impiccagione per scortare gli stalker al campo del diavolo nella Foresta Rossa è stato risolto.

COMMERCIO ED EQUILIBRIO
32. La politica dei prezzi nel commercio di medicinali e prodotti con free stalker è stata modificata. Ora l'assortimento ei prezzi dipendono dalla forza del gruppo e dall'esperienza dello stalker.
33. Sono state apportate modifiche sostanziali all'equilibrio dei prezzi e all'offerta dei vari esercenti.
34. Aggiunta la possibilità di commerciare con gli ecologisti.
35. Aggiunta la possibilità di commerciare con mercenari non ostili.
36. Modificata la quantità di denaro di Oreste.
37. Le munizioni per un'arma unica sono state aggiunte alla vendita al commerciante "Debito" nella miniera della Foresta Rossa.
38. Aggiunta una gamma minima di prodotti al commerciante di scavatori, che nelle versioni precedenti del mod commerciava solo manufatti.
39. L'assortimento iniziale delle merci del commerciante neutrale Drozd presso l'Agroprom è stato modificato. Ora è davvero magro, di cui parla Drozd in un dialogo con il personaggio principale.
40. Risolto un bug quando Suslov si rifiutava di vendere l'armatura "Clear Sky" di rango più alto se il personaggio principale fosse diventato un amico del gruppo.
41. Per mantenere l'equilibrio, la possibilità di acquistare informazioni su alcune cache dagli NPC è stata ritardata.
42. È stata risolta la possibilità di vendere PDA delle missioni, una pistola elettromagnetica sperimentale (gauss), nonché zaini con munizioni e cibo.
43. Per migliorare l'equilibrio del gioco, la possibilità di far cadere lo swag nei cadaveri è stata leggermente ridotta.

MODIFICA DEL GIOCO
44. Aggiunto drop di parti mancanti di mutanti: cane psi, zombie della peste, psi-burer, creatura della palude, elettrochimera.
45. Il ruolo del personaggio "segreto" in Cordon Sergeant Repkin è stato ampliato, ora è coinvolto come commerciante di beni esclusivi.
46. ​​​​È stato corretto un bug quando i cani hanno attaccato il sergente Repkin invece del vagabondo, che deve essere salvato sull'incarico del lupo, che molto spesso ha portato all'uccisione di un personaggio unico.
47. Le proprietà dell'esclusiva pistola automatica Stechkin sono state modificate, ora spara davvero a raffica.
48. Il numero di contenitori per manufatti nelle tute scientifiche SSP-99 "Ecolog" e SSP-99M "VEGA" è stato modificato in importo massimo 5 slot.
49. Il raggio di tiro dei lanciagranate sottocanna è stato aumentato a 80 metri.
50. Aumentata la probabilità che gli NPC utilizzino pistole, cosa particolarmente evidente nelle prime posizioni.
51. Modificato il contenuto di alcune cache alternative nella direzione di diminuire il valore del contenuto per mantenere l'equilibrio.
52. Aggiunti medicinali ai soldati del "Monolito".
53. Il succhiasangue delle versioni precedenti del mod è stato restituito vicino al tunnel ferroviario senza uscita su Cordon, che si è adattato con successo al compito del soldato Ovechko "Trova un collega PDA".
54. Tutti i banditi a Limansk e nella Foresta Rossa sono stati sostituiti con Rinnegati.
55. È stato implementato un sistema di salvataggio automatico del gioco all'inizio dei livelli e in punti importanti della trama.
56. Risolto il problema con la comparsa di trame incompatibili quando si completavano contemporaneamente le missioni Yoga e Wild Napra allo Junkyard.
57. Il timer per l'allagamento delle segrete di Agroprom è stato ridotto a due minuti.

GIOCO DETTAGLIATO E PROBLEMI LOGICI
58. Sono state apportate modifiche al passaggio del complotto con la distruzione di mercenari nella Dark Valley. Ora la maggior parte degli eventi si svolge con la partecipazione del protagonista, mentre nell'originale "Libertà" catturava molti punti da sola.
59. Aggiunta la possibilità di rafforzare la protezione del bunker di scienziati su Yantar, se il personaggio principale risponde alla richiesta di aiuto e aiuta una squadra speciale di scienziati a sopravvivere.
60. È stata restituita la possibilità dell'apparizione del conduttore vicino al bunker degli scienziati su Yantar, che era stato completamente tagliato nelle versioni precedenti del mod.
61. Aggiunta una differenza nel tempo di deposizione delle uova di gruppi di banditi che attaccavano periodicamente la base degli stalker ad Agroprom, mentre nell'originale i banditi attaccavano contemporaneamente da due lati, cosa che fisicamente non permetteva di rispondere ad entrambi i neutrali "Call for Help".
62. Rimosso l'azzeramento delle relazioni con il raggruppamento " " dopo il passaggio del personaggio principale a Cordon. Ora le relazioni amichevoli sono salvate.
63. Il miglioramento delle relazioni con "Debito" mentre completi le missioni della storia su Agroprom è stato risolto.
64. Rimossa l'ostilità originaria dei contrabbandieri, che devono essere eliminati su istruzione di Yogi, poiché non possono sospettare il compito di assassinio affidato al protagonista.
65. Sono state apportate modifiche alla logica del comportamento di Avoska. Ora diventerà ostile dopo il rifiuto del protagonista di accettare il payoff.
66. Sono state apportate modifiche alla logica del dialogo con i comandanti dei distaccamenti "Libertà" in piedi agli ingressi della Dark Valley. Ora la conversazione su Fang non viene attivata finché il personaggio principale non riceve le informazioni rilevanti dagli scavatori.
67. Sono stati aggiunti spostamenti temporali dopo lo scoppio della trama nelle Paludi e dopo l'imboscata nel seminterrato nella Spazzatura, associata alla temporanea incoscienza del protagonista.
68. Aggiunto peggioramento della salute del personaggio principale dopo le emissioni della trama nelle Paludi e dopo un'imboscata nel seminterrato al Garbage.
69. Aggiunto un kit di pronto soccorso e una benda al seminterrato "agguato" nella spazzatura per evitare una situazione difficile quando il personaggio principale si sveglia in uno scantinato con poca salute senza medicine e rifornimenti, senza soldi e giubbotti antiproiettile.
70. Il contenuto del nascondiglio di Avoska è stato modificato per adattarsi alle vere armi degli scavatori che liberano il "Campo di Concentramento".
71. Sono state apportate modifiche al dialogo sul trasferimento del PDA trovato al Private Ovechko nella direzione di una logica più ampia.
72. Per maggiore coerenza, l'effetto dell'intossicazione alcolica del protagonista all'inizio del gioco è stato spostato nella seconda frase del dialogo con Cold.
73. Acceso il computer sul tavolo vicino a Kalanchi per creare l'aspetto del lavoro.
74. Aggiunta una porta al laboratorio X-18, che era presente in PM e assente in CN.
75. Aggiunti walkie-talkie all'inventario del morto Svoboda, i cui corpi devono essere esaminati nell'attività "Rispondi al segnale SOS" nella Dark Valley. Ora in uno dei corpi puoi davvero trovare un walkie-talkie, su cui i morti potrebbero parlare.
76. Risolto un bug con l'assenza di un walkie-talkie per tutti i personaggi in cui dovrebbe apparire nelle loro mani secondo la trama.
77. Il palmare con i progetti della missione di zio Yar è stato sostituito con un'unità flash per adattarsi alla logica del gioco, poiché tutti gli altri progetti di armi sono archiviati su unità flash.
78. Sostituito il visual Rogue con uno stalker principiante con una giacca invece di uno stalker esperto in Zarya per abbinare il suo stato.
79. Modificato per una maggiore coerenza il dialogo del personaggio principale con un mercante solitario sui banditi catturati.
80. Il dialogo su Mityai con il ranger alla base "Duty" è ora possibile solo dopo aver incontrato lo stesso Mityai.
81. In accordo con i dialoghi, il "CPK della spedizione scomparsa" su Yantar è stato sostituito con documenti. Anche l'errore di trasferimento dei documenti trovati a Sakharov è stato corretto.
82. Corretta la visualizzazione errata del dialogo di Lebedev nella prigione dell'Istituto di ricerca "Agroprom" per conto di Krylov.
83. La logica del contrattacco dei "Renegades" al Machine Yard è stata corretta.
84. Le cartucce per RG-6 sono state restituite in una delle scatole di legno a Limansk.
85. Implementata la seconda opzione per terminare il dialogo con i banditi-ladri, secondo la quale il personaggio principale si rifiuta di pagare soldi per il passaggio, dopodiché segue l'attacco dei banditi.
86. È stato attuato il ritorno di EM1 allo staff di Clear Sky, che può essere effettuato in modalità libera, se lo si desidera.
87. Risolto un problema per cui le guide potevano raggiungere il "Campo del corsaro" prima di raggiungerlo attraverso il teletrasporto nella Foresta Rossa.
88. La capacità del caricatore AKS-74U è stata aumentata per adattarsi alla visuale del modello fino a 45 colpi.
89. Il flash quando si spara dal PB è stato rimosso, poiché il PBS è installato su questa pistola.
90. Gli esploratori ora mostrano un elenco di luoghi disponibili per il teletrasporto, raggruppandoli per posizione.
91. L'algoritmo per disabilitare gli indicatori di squadra sulla mappa è stato migliorato.
92. Un altro pulsante è stato aggiunto al menu del sonno: "dormi fino al mattino".
93. La descrizione originale e il contenuto del nascondiglio di Strelka sotto il ponte per Limansk sono stati ripristinati. In precedenza, la cache veniva descritta per conto del Forester e non aveva contenuti interessanti.
94. Rimossa la quest a difesa del "Parcheggio Maledetto", che era stata precedentemente emessa e poi, per la logica specifica dei mostri, fu immediatamente cancellata.
95. Una situazione è stata risolta quando nella Foresta Rossa al cancello è stato possibile catturare un gruppo di stalker viventi che stavano morendo in una volta davanti al giocatore.
96. Risolta la situazione con la neutralità della terza squadra di stalker dall'imboscata Strelka e ladri dopo il seminterrato nella spazzatura.

MIGLIORAMENTI VISIVI
97. Aggiunti modelli unici di Wolf e Borov di PM, Strelok e Dyadka Yar di ZP, e hanno anche sostituito il modello di Sidorovich con uno corrispondente esternamente ai tempi PM, ma mantenendo la qualità del modello CN.
98. Aggiunta una visuale unica per Leshem.
99. Aggiunto il modello Scar, identico al suo aspetto esteriore nel video di apertura. Nessuno compra, modifica o ripara un mantello unico. Il mantello viene preso da Suslov, distribuendo in cambio una giacca da novizio.
100. Le immagini originali con facce senza maschere antigas sono state restituite a Wild Napr, Ganzha, Flayer e Avoska.
101. La trama delle giacche da debuttante "Clear Sky" di colore verde-palude è stata sostituita con una nuova "sky-camouflage", corrispondente allo stile di tutte le altre tute del raggruppamento.
102. È stato corretto un bug nel modello AKS-74U con un mirino a cui non era possibile mirare.
103. Sostituite le icone degli stalker con quelle corrispondenti allo stile originale del CHN.
104. La sagoma dello "sconosciuto stalker" presente nell'inventario è stata sostituita con la figura di Scar.
105. Visualizzazione dell'inventario migliorata grazie a un lavoro più dettagliato con trasparenza.
106. La schermata di caricamento dei Dungeons of Pripyat è stata sostituita.
107. Modificata l'icona dei Pripyat Dungeon nello sperimentale PDA Scar.
108. Aggiunte icone mancanti per il PDA sperimentale di Scar, che mostra "NESSUN DATO".
109. Sostituita la texture del PDA sperimentale di Scar con la texture PM corrispondente.
110. L'icona del palmare sperimentale di Scar nell'inventario è stata modificata.
111. Le icone del coltello e del binocolo che appaiono nello slot dell'arma attiva sull'interfaccia di gioco sono state restituite.
112. Modificato il modello e la trama dei casi rispetto ai compiti di Sidorovich e del combattente "Debito" in modo che corrispondano alla descrizione.
113. Sostituite le trame di un numero di oggetti in posizioni diverse per far corrispondere i tempi di PM.
114. Le trame dell'auto ZAZ, del treno elettrico e della locomotiva ChMEZ sono state sostituite con altre più realistiche.
115. Aggiunte texture bump mancanti per un certo numero di oggetti.
116. Le cartucce che volano fuori quando sparano dalla Saiga sono state cambiate da fucili mitragliatori a custodie per fucili presi dall'AP. Aggiunta la visualizzazione dei bossoli esauriti quando si spara da SPAS-12.
117. Risolti numerosi bug visivi sul cordone (casa dietro il lupo, fattoria, cartello sull'ATP).
118. L'icona della giacca da rookie "Clear Sky" e la relativa interfaccia di gioco sono state corrette.
119. Le immagini degli strumenti scientifici basati sul "Cielo sereno" sono portate a uno stato "funzionante".
120. Alla base Clear Sky, l'incomprensibile liquido nella botte è stato sostituito con normale acqua piovana.
121. Indicatori di pericolo restituiti dall'originale. Tutti gli indicatori opzionali del PM sono stati spostati a sinistra. I sottotitoli sono stati spostati leggermente a destra per evitare la sovrapposizione degli indicatori.
122. Gli zaini dei combattenti "Monolith" sono stati ridipinti in marrone, il "loro" colore, in modo simile agli zaini di altri gruppi. La trama è presa da PM.

ERRORI VISIVI
123. Risolto un errore di gioco globale con il ripristino delle armi sottili con l'armatura quando si aggiungevano altre armature all'inventario.
124. Risolto un bug con i poligoni levigati sui modelli di ecologisti.
125. Rimossa l'animazione degli scienziati con le mani dietro la schiena, che non era destinata a scienziati specificamente in tute ignifughe.
126. Risolto un bug con il deterioramento della qualità della mappa globale con impostazioni di qualità della trama basse.
127. Risolto un bug relativo alla visualizzazione errata di rete a maglie di catena, filo spinato e rete mimetica con diverse opzioni di illuminazione dinamica.
128. Risolto un bug per cui un bossolo rosso era visibile sull'impugnatura a pistola del Mossberg Maverick 88 Cruiser.
129. Risolto un bug quando gli artefatti non venivano posizionati nelle celle dell'inventario.
130. Risolto un bug quando l'arma nell'inventario era troppo premuta contro la barra superiore dello slot.
131. Risolto un errore di mod con uno spostamento dell'icona lampeggiante dell'attività attiva.
132. È stato corretto un bug nell'animazione del bere bevande da parte degli stalker seduti accanto al fuoco, quando spesso veniva portata alla bocca una mano vuota.
133. Risolto un bug con l'assenza di stalker zombificati negli esoscheletri vicino al lago Yantar.
134. Risolta parzialmente la situazione in cui, durante la riproduzione dell'animazione corrispondente, gli NPC suonavano una chitarra invisibile.
135. I volti di molti personaggi unici sono stati sostituiti con volti aperti senza maschere antigas per adattarsi alla recitazione vocale "senza maschera antigas" del gioco.
136. Risolte le icone nei messaggi sull'aggiornamento di oggetti rari.
137. L'aspetto dei bordi neri nei serbatoi di tipo "lenticchia d'acqua" e "fango" su un'illuminazione dinamica migliorata con l'opzione "acqua dolce" è stato corretto.
138. Risolta l'assenza dell'icona dell'armatura sulla scala.
139. La mancata corrispondenza dell'icona Lefty con la sua grafica reale è stata corretta.

LAVORARE CON IL SUONO
140. Una correzione globale degli errori con una discrepanza tra le voci degli stalker in maschera e senza, anche restituendo le voci mancanti "senza maschere antigas" del PM.
141. Risolti alcuni errori con la "doppia voce" di alcuni personaggi, quando nei dialoghi della storia parlavano con una voce, in altri casi con un'altra.
142. Il doppiaggio individuale di Valerian ritagliato nell'originale è stato ripristinato.
143. La frase salutare di Hog ritagliata nell'originale, che dice dopo che il personaggio principale ha ucciso la sanguisuga, è stata ripristinata.
144. Aggiunta la recitazione vocale per gli scienziati, per quanto possibile.
145. È stato corretto un bug quando all'ingresso dei sotterranei di Agroprom, il monologo di Lebedev suonava erroneamente a nome del generale Krylov.
146. Risolto un bug quando gli stalker suonavano l'armonica e i suoni della musica erano spesso assenti.
147. Risolto un bug con il suono dell'apertura e chiusura della porta di legno del poligono di tiro alla base "Debito", che nell'originale aveva i suoni della porta d'acciaio del seminterrato di Sidorovich.
148. I suoni snd_bore "perduti" sono stati restituiti a tutte le armi che li avevano originariamente.
149. Aggiunto il suono di un generatore in funzione alla base dei banditi.
150. Miglioramento della stabilità degli stalker che raccontano barzellette.
151. La voce fuori campo del gioco del PM è stata aggiunta ai combattenti "Monolith".
152. Sono state apportate correzioni al doppiaggio di alcune azioni (esempio: un'allegra esclamazione "precipitata" da zombie) e richieste di assistenza medica.
153. È stata aggiunta la recitazione vocale di pseudo-cani delle Ombre di Chernobyl per distinguerli più chiaramente dai jerboa.
154. Ha restituito la "colonna sonora" di un colpo in faccia al personaggio principale, se durante una conversazione punta un'arma contro l'NPC.
155. Risolto il problema con i suoni di sottofondo ripetuti dei messaggi di combattimento in caso di ritorno all'ospedale in modalità libera.

ERRORI CON PRODOTTI RARI
156. Gli assortimenti di merci rare sono resi unici dalla maggior parte dei commercianti. In precedenza, lo stesso elenco di beni rari era prescritto per tutti i mercanti, da cui veniva effettuata una selezione.
157. Risolti vari arresti anomali casuali con riferimento a "ogsm_rare_items_manager".
158. Risolto un crash quando si parlava di beni rari con il mercante neutrale Drozd.
159. Risolto un bug con il mancato aggiornamento dell'elenco dei beni rari presso il commerciante "Debito" Mityai e il commerciante di neutrali Shilov.
160. Risolto un bug con la duplicazione occasionale di beni rari nell'assortimento di un commerciante.
161. Sono state apportate modifiche all'attivazione dei dialoghi sui beni rari e sui compiti aggiuntivi. Ora i dialoghi vengono attivati ​​dopo la seconda espulsione della trama, quando viene attivata una simulazione a tutti gli effetti della vita di stalker e mostri.
162. Il codice del gestore delle merci rare è stato ottimizzato per aumentare la stabilità e le prestazioni.

ERRORI CON GLI AGGIORNAMENTI
163. Risolto un bug con l'indisponibilità di nuovi aggiornamenti dopo il trasferimento della chiavetta USB corrispondente al meccanico.
164. Risolto un bug durante l'aggiornamento dell'esoscheletro di "Freedom" invece di "Life Support System" installato "Composite Plates".
165. Risolto un bug con la visualizzazione errata della modifica "Unloading Vest" durante l'aggiornamento di un certo numero di tute corazzate.
166. Per l'RPK, l'aggiornamento per l'installazione di un lanciagranate è stato sostituito con un'installazione ottica.

ALTRI ERRORI
167. Risolto un bug nel dialogo con il vagabondo, che si ripeteva all'infinito dopo essere stato salvato dai cani.
168. Risolto un bug quando, durante il dialogo, Kalancha continuava a stare con le spalle al personaggio principale.
169. È stato corretto un bug quando l'osservatore nel "Campo sulla collina" ha avuto un dialogo con un'offerta per aiutare a catturare l'ATP dopo che è stato catturato.
170. Risolto un bug nel comportamento delle unità "Libertà" ai checkpoint nella Dark Valley. Ora diventano ostili e iniziano ad attaccare se il protagonista ignora gli ordini, mentre nell'originale il protagonista potrebbe facilmente correre oltre.
171. Risolto un bug nel comportamento di gruppi di banditi-rapinatori ai valichi per la Garbage. Ora diventano ostili e iniziano ad attaccare se il protagonista ignora gli ordini, mentre nell'originale il protagonista potrebbe facilmente correre oltre. L'ostilità dei banditi-rapinatori ai valichi per la discarica non dipende dalla cordialità del protagonista nei confronti del gruppo di banditi nel suo insieme.
172. I banditi-rapinatori ora addebitano solo la metà dei soldi per il passaggio alla discarica. Allo stesso tempo, il dialogo è stato migliorato, in cui ora puoi rifiutarti di prelevare volontariamente denaro.
173. Risolto un bug nel comportamento della squadra "Debito" al checkpoint quando si spostava dalla Garbage all'Agroprom, che in alcuni casi, dopo aver parlato con il personaggio principale, rimaneva al suo posto e non andava verso la base.
174. È stato corretto un bug della mod con uccisione da parte di neutrali sull'Agroprom di banditi catturati, di cui parla Oreste.
175. Risolto un bug con l'invulnerabilità infinita di uno dei combattenti per la libertà che partecipava alla cattura di una fabbrica nella Dark Valley, occupata dai mercenari. Ora, dopo aver interpretato il ruolo della storia, l'invulnerabilità del combattente è disattivata.
176. È stato corretto un bug relativo all'assenza della squadra della Libertà, che dovrebbe supportare il personaggio principale durante la cattura di una fabbrica nella Valle Oscura.
177. Risolto un bug con l'invulnerabilità infinita del combattente "Clear Sky", che chiedeva di distruggere il cecchino sulla torre di Limansk. Ora, dopo aver interpretato il ruolo della storia, l'invulnerabilità del combattente è disattivata. Allo stesso modo, l'immortalità è stata fissata per uno dei combattenti di Clear Sky che è rimasto vicino al ponte per Limansk dopo la battaglia.
178. Risolto un bug con l'uso di yadulin, quando dopo aver caricato il salvataggio, gli effetti negativi del farmaco scomparivano.
179. È stato corretto un bug quando i neutrali che proteggevano lo Strelok nella Foresta Rossa sono rimasti neutrali: la loro ostilità è stata aumentata.
180. È stato risolto un incidente relativo alla presenza di un bandito con un inventario rotto a Limansk.
181. Risolto un bug relativo al fatto che durante una rapina nel seminterrato dello Scrapyard, il rilevatore rimaneva nell'inventario.
182. Miglioramento della stabilità del cambiamento climatico dopo il sonno, l'espulsione e lo svenimento incorporato.
183. È stato corretto un bug nel dialogo con un combattente arreso da un'imboscata vicino al ponte per Limansk.
184. È stato risolto il bug di caduta di parti "aliene" di mostri da pseudo-cani che attaccano il personaggio principale dopo aver ricevuto un segnale radio nei magazzini dell'esercito.
185. L'unico MP-5 è stato aggiunto all'elenco degli oggetti che non possono essere rimossi dal pulitore automatico, che può essere trovato presso la stazione di pompaggio nelle paludi.
186. Risolto un possibile crash con un collegamento a "task_objects" durante l'assegnazione di un'attività per acquisire una smart a una squadra.
187. Il manager della salute di Strelok è stato ottimizzato, in precedenza ogni secondo colpito in lui era spesso vuoto a causa di un errore di timeout.
188. Risolto il problema con la mancata ricezione di informazioni sulla visita ai dungeon di Pripyat.
189. Per evitare un crash nel gestore di compiti aggiuntivi, la rimozione di Lebedev dalla base Clear Sky avviene ora al momento dell'invio di un messaggio radio a Leshem, e non quando Scar ritorna alla base.
190. Risolto un bug con il fallimento dei timer di gioco. Ora, ogni mezzo mese di gioco, i timer del sonno, della fame, dei beni rari e degli scarti vengono ripristinati e continuano a funzionare correttamente.
191. È stato corretto un possibile bug con l'invulnerabilità di Strelok presso la centrale nucleare di Chernobyl.
192. Il crash del tipo "Chiamata enter_smart errata" è stato risolto se la smart, in cui è registrata la squadra di persone, è già occupata da una squadra di mostri.
193. Risolto un errore di script nel conteggio del numero di mostri nella squadra dopo l'esplosione di uno zombi kamikaze.
194. È stata fissata l'impossibilità di consegnare il quindicesimo documento segreto a nessuno dei capi delle fazioni.

CAMBIAMENTI DI TESTO
195. Sono state apportate modifiche all'elenco dei possibili nomi per i nuovi arrivati ​​tra i Rinnegati, alcuni militari ordinari e zombificati, nonché personalmente per un bandito nella Dark Valley.
196. Aggiunte descrizioni diverse per le giacche da principiante di banditi, neutrali e combattenti Clear Sky. Inoltre, sono state apportate modifiche minori alle descrizioni di altre tute corazzate.
197. Modificato il nome "Scar the Mercenary" in solo "Scar" in tutto il testo del gioco.
198. Aggiunto uno spazio tra le parole "raggruppamento" e il nome dei raggruppamenti nella finestra di dialogo.
199. Risolti numerosi errori, refusi e imprecisioni casuali nei testi, nei dialoghi e nelle varie descrizioni del mod.
200. Il testo di tutti i sottotitoli è stato corretto, ora corrisponde pienamente ai messaggi vocali dei personaggi.

La mod è progettata per giocare MOLESTATORE. Cielo sereno 1.5.10

Descrizione: Siamo lieti di presentare alla vostra attenzione una nuova versione - OGSM CS 1.8 Community Edition, che contiene circa 200 correzioni e miglioramenti rispetto alla versione precedente. Ciò è stato possibile grazie agli sforzi collettivi del nostro team e della community di stalker che ha creato il "People's Patch".

Cronologia completa delle versioni

Versione 1.8 Community Edition (Build 010312):

Nuove entusiasmanti funzionalità di gioco: cammina attraverso i sotterranei di Pripyat, combatti nuovi mostri unici, rimuovi un'armatura migliorata da un nemico morto, esplora liberamente la Zona e completa missioni infinite in modalità libera, trova armi uniche o documenti segreti con i segreti della Zona , prova tutte le esperienze della trama dell'eroe capo un tempo senza volto scrivendole in un PDA sperimentale.

Nuova grafica ed effetti visivi: oltre 100 nuovi elementi visivi NPC, interfaccia di gioco migliorata, possibilità di scegliere la skin in stile PM, effetti visivi da ferite critiche ed effetti di mostri psi, nuove icone ed elementi HUD, shader migliorati e trame.

Colonna sonora migliorata: tre opzioni musicali dinamiche, suono di chitarra e armonica, doppiaggio migliorato per mostri, armi e oggetti usati.

Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità del gioco: oltre 100 correzioni di testo e script, risolti arresti anomali, glitch e incongruenze logiche del gioco originale.

Versione 1.7 finale (Build 200611):

1. Aggiunta la possibilità di selezionare lo stile musicale dinamico nel programma di installazione, ora è possibile sostituire la musica dinamica CHN originale con la "Mod musica interattiva" adattata da xStream o con la musica dinamica adattata della RFP. Inoltre, in entrambe le versioni, è stata introdotta una "reazione" di musica dinamica agli incontri con i mutanti.

2. L'effetto di una ferita critica dal "Post Process Mod" di Rulix e PAX è integrato, ora quando viene ricevuta una ferita grave, il GG la sentirà davvero e potrebbe persino far cadere l'arma.3. 4 mini-missioni rinnovabili ripristinate "Trova un artefatto", "Porta una parte di un mutante", "Svuota la tana" e "Uccidi lo stalker". Le attività vengono riprese ogni 1-3 giorni, Sakharov e Kalancha sono interessati a manufatti e parti di mutanti, i capigruppo possono offrirsi di ripulire la tana dei mutanti e ordinare l'omicidio di uno stalker.

4. Aggiunte 4 nuove mini-missioni girevoli "Uccidi lo stalker zombificato", "Trova il palmare dello stalker scomparso", "Consegna generi alimentari" e "Consegna rifornimenti". Le attività vengono riprese ogni 1-3 giorni, i baristi di tutte le fazioni possono chiedere di consegnare un pacco di prodotti da Sidorovich, i leader di tutte le fazioni possono chiedere di consegnare rifornimenti alle squadre sul campo e Sidorovich può offrirsi di cercare il PDA del stalker scomparso e uccidi lo zombi.

5. Aggiunti 15 documenti, che rivelano alcuni dettagli della storia della Zona. Tali documenti si generano casualmente nei cadaveri degli stalker, nonché nelle unità flash e nelle armi uniche, ad es. non sono associate missioni, possono essere trovate solo durante il processo di esplorazione gratuita di luoghi o inciampate accidentalmente e quindi vendute a coloro che sono interessati.

6. Aggiunte le loro proprietà uniche ai gatti bayun, ora proveranno davvero a "addormentarsi".

7. Aggiunta la possibilità per i burer di mettere fuori combattimento le armi dalle mani del GG a distanza.

8. Aggiunte tutte le parti mutanti mancanti.

9. Aggiunte le sue proprietà uniche a Yadulin, ora non è solo un altro "kit di pronto soccorso", ma un farmaco davvero speciale che conferisce un'invulnerabilità temporanea, per la quale, tuttavia, dovrai pagare con la salute quando l'effetto del farmaco finisce .

10. Aggiunta la recitazione vocale per l'uso di prodotti e medicinali, come nella RFP.

11. Implementato un sistema di beni rari casuali individualmente per ogni commerciante. Ora, una volta ogni 1-3 giorni, ogni mercante avrà 3 oggetti che non sono nel suo assortimento standard, questo può essere un'arma o un'armatura di un gruppo nemico, o oggetti davvero rari. Puoi facoltativamente chiedere al commerciante di annunciare la comparsa di tali prodotti esclusivi con "notizie dinamiche".

12. Commercio migliorato con NPC gratuiti, ora, a seconda del raggruppamento e del grado, gli NPC scambieranno cose diverse ea prezzi diversi.

13. I prezzi di tutti gli oggetti del gioco che possono essere solo acquistati o venduti sono stati bilanciati. Aggiunta la possibilità di vendere assolutamente qualsiasi oggetto indiscriminatamente a Sidorovich.

14. Sostituito con contenuti sempre casuali di tutte le scatole di metallo e legno, originariamente sparse in luoghi. Ora il cibo può cadere in scatole di legno e le medicine in quelle di metallo. Inoltre, un terzo di tali scatole nell'originale era sempre "fittizio" al cento per cento, e ora assolutamente qualsiasi scatola è necessariamente una piccola possibilità di trovare cibo o medicinali.

15. Aggiunta la possibilità di utilizzare cibo, vodka e bevande energetiche originariamente sparse in diversi luoghi, nonché strumenti musicali originariamente usati come decorazioni.

16. La guerra tra fazioni è stata modificata in tutte le località.

17. Spostati i modelli Beretta 92FS, HK MP-5A3 e TOZ-34 da PO con poligoni corretti.

18. Spostata parte degli shader da ZP con carenze corrette.

19. Aggiunto l'effetto dell'acqua "dolce" alla lenticchia d'acqua di palude e al liquame marcio.

20. Risolto il problema con il suono dell'aura del controller "sospeso".

21. Risolti bug nello sviluppo della guerra di fazioni nelle Paludi.

22. Risolto un bug con le armi di alcuni NPC, si generavano senza munizioni.

23. La velocità di fuoco automatica Saiga-12K è stata ridotta per mantenere l'equilibrio.

24. Risolti errori nelle descrizioni delle armi.

25. Lo schema di generazione casuale di oggetti missione, unità flash e armi uniche nelle posizioni è stato migliorato. Ora tutti gli oggetti si generano in cadaveri, il che aiuta a rilevarli dai segni grigi sulla minimappa.

26. Modificati tutti i punti di spawn dei mutanti con l'aspettativa di una maggiore coerenza nella posizione di ogni tana e anche per rendere ogni incontro più memorabile. La maggior parte dei mutanti ora sono squadre e si spostano nei luoghi.

27. Modificata la posizione e la selezione delle anomalie, nonché i punti di spawn dei mutanti nei sotterranei di Pripyat e nei sotterranei di Agroprom.

28. Aggiunta la descrizione mancante di Pripyat Dungeons per PDA Scar.

29. L'abbandono delle medicine e del cibo nei cadaveri è stato restituito, come nelle versioni precedenti del mod, ma con una probabilità minore.

30. Ha implementato un "pulitore" per le armi abbandonate e ha anche restituito uno schema più affidabile per "ripulire i cadaveri" quando i corpi iniziano a scomparire dopo 15 minuti di tempo reale (© rgggclp).

31. Combinato in un ramo comune del dialogo "Cosa c'è di nuovo nel distretto?" tre piccole domande dall'originale: "Cosa c'è di nuovo nella Zona?", "Mi parli di questo posto?" e "Cosa ci fai qui?"

32. Stabilità generale migliorata grazie all'ottimizzazione globale degli script mod.

Versione 1.6.1 (Build 120910 Patch 1):

1. Aggiunta la possibilità di utilizzare zaini originariamente sparsi in diversi luoghi, che nell'originale apparivano come decorazioni.

2. Sostituiti i cadaveri con armi uniche con zaini per evitarne la scomparsa.

3. La resistenza ai proiettili del corpo e della testa dell'NPS è stata regolata in base all'armatura indossata.

4. Ridotto il valore a cui inizia l'emorragia di GG.

5. Risolto un bug con danni durante il salto.

6. Risolto un bug con la morte di Strelok nella centrale nucleare di Chernobyl, che non permetteva di finire il passaggio della storia.

7. Risolto crash "Impossibile trovare il file modello "attori\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf".

8. Risolto crash "Impossibile trovare il file modello "attori\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf" quando si tentava di indossare un'armatura da mercenario.

9. Risolto un crash "Impossibile trovare il file modello "attori\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf" quando si tentava di indossare la tuta Freedom.

10. Risolto crash "Can" non apriva la sezione "wpn_sig550_up2"" quando si entrava nel gruppo Freedom.

11. Risolto un possibile crash come "ERRORE: lavori smart_terrain insufficienti mar_smart_terrain_...".

12. Risolto un possibile crash come "ERRORE: il nome del tesoro [...] non è impostato nel file xml" quando si riceveva un suggerimento per la cache implementando una patch generale (© lvg_brest).

13. Risolto un bug con l'invisibilità del filo e della mesh mimetica su alcune schede video ATI (© MacroN).

14. Risolto un bug con i raggi solari invisibili su alcune schede video ATI (© Sky4CE).

15. Risolto un bug con la neutralità degli stalker in un'imboscata nella Foresta Rossa.

16. Sono stati corretti numerosi errori nelle impostazioni del rinculo delle armi.

17. È stato corretto un bug con fili piegati nei modelli di esoscheletro e sono state restituite animazioni di esoscheletro con movimenti di plastica caratteristici.

19. Risolto un bug con il volume dei sospiri al risveglio dopo il sonno.

20. Risolto un certo numero di diciture errate nei testi del mod.

21. Risolta la discrepanza tra l'immagine di Yadulin e la sua icona, sembrava un kit di pronto soccorso standard.

22. Corretta la discrepanza tra l'urto del giubbotto antiproiettile SKAT-9 e la trama stessa.

23. Il suono dell'SR-3 "Whirlwind" è stato sostituito con uno più appropriato.

24. L'esploratore di scienziati su Yantar è stato rimosso.

Versione 1.6 (Build 120910):

1. La posizione dei sotterranei di Pripyat è stata restituita e implementata nel passaggio della storia.

2. Gli scienziati vengono restituiti e implementati nel passaggio della storia.

3. Rielaborato il concetto di compiti secondari primitivi "vai a prendere". Ora nessuno emette tali compiti e gli oggetti delle missioni possono essere trovati solo di tua iniziativa nel processo di esplorazione gratuita dei luoghi. Qualsiasi oggetto straordinario trovato può essere buttato via, nessuna missione fallita per questo sarà annotata nel PDA, ma puoi pensare a qualcuno che potrebbe averne bisogno e guadagnare con la consegna.

4. Il concetto di unità flash e meccanica nel gioco è stato rielaborato. Ora qualsiasi meccanico ripara e modifica assolutamente qualsiasi arma o armatura. Le unità flash trovate possono essere fornite a qualsiasi meccanico. Le informazioni sulle modifiche sono state modificate, senza unità flash è impossibile modificare solo le migliori copie di armi e tute corazzate, ad es. il gioco può essere superato in sicurezza senza cercare unità flash. Inoltre, tutte le unità flash, senza eccezioni, possono essere trovate solo durante il processo di esplorazione gratuita, senza cache ed emissione sotto forma di ricompensa. Viene registrato lo spawn casuale delle unità flash, ad es. con ogni nuovo gioco nello stesso zaino, si imbatteranno in diverse unità flash o lo zaino sarà completamente vuoto.

5. Aggiunte nuove armi SR-3 "Whirlwind", Saiga-12K, BM-16 e AK-74.

6. Aggiunte nuove armi uniche che possono essere trovate nel processo di esplorazione libera dei luoghi, vale a dire TT-33, APS, GSh-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, AKM, RPK, AK-101, AK- 108 e SIG SG 550 Sniper. Inoltre, l'IMI Desert Eagle è stata spostata al rango di arma unica, proprio come l'FN F2000, può essere ottenuta solo come ricompensa completando una determinata missione secondaria. Viene registrato lo spawn casuale di un'arma unica. Il set di armi uniche inventate in precedenza nella build 090809 è stato rimosso dalle risorse del mod.

7. Aggiunti nuovi calibri .44 Magnum, 5.7x28, 7.62x25 e 7.62x39 appositamente per alcune armi uniche. Tali cartucce possono essere acquistate solo da Sidorovich, così come quelle nazionali dal commerciante di debiti e quelle straniere dal commerciante Freedom.

8. Il riequipaggiamento degli NPC è stato effettuato per enfatizzare le caratteristiche individuali di ciascun raggruppamento, originariamente annunciato dagli sviluppatori del gioco. I banditi ora usano solo armi compatte che possono essere nascoste sotto un mantello. I dolgovtsy preferiscono davvero le armi dei produttori nazionali. I mercenari usano sempre armi silenziate. E così via per tutti i gruppi.

9. Aggiunti i propri suoni unici a tutte le azioni eseguite con armi, colpi su superfici diverse, colpi ed esplosioni (© MulleR, Mongol).

10. Le caratteristiche di udibilità di tutti i suoni che influenzano la componente stealth del gioco sono state corrette.

11. Sono stati aggiunti nuovi manufatti ed è stato effettuato un leggero riequilibrio di quelli esistenti, in modo che siano proporzionalmente meno pregiati rispetto a quelli non idonei (nell'originale era il contrario). Anche le configurazioni di spawn degli artefatti sono state modificate in modo tale che tutte le arti che dovrebbero davvero generarsi lì verranno generate casualmente in campi anomali, indipendentemente dalla posizione del campo. Pertanto, ora che puoi ottenere un rilevatore d'élite, ha davvero senso tornare alle prime posizioni. L'eccezione era il campo anomalo del "tutorial", quando veniamo inviati ad aiutare i ChNovet sulla torre per combattere i cinghiali, Medusa depone sempre le uova lì.

12. Modificato il commercio dei rivelatori in modo tale che "Orso" ora può essere acquistato solo da Freedom and Duty con relazioni amichevoli e "Veles" solo da Sakharov.

13. Commercio completamente riequilibrato. Ora nessun commerciante acquisterà nulla tranne manufatti e parti mutanti. Tuttavia, dopo essersi unito a qualsiasi gruppo, il commerciante del gruppo corrispondente inizierà a fidarsi del GG e, al contrario, acquisirà assolutamente tutto a prezzi convenienti, ad es. ora c'è una ragione molto seria per unirsi ai gruppi. Sakharov e Sidorovich sono anche individuati tra i commercianti, acquistano più costosi e vendono meno.

14. Aggiunto un nuovo farmaco Yadulin, che poteva essere visto nelle mani degli NPC feriti durante l'autoguarigione. Ora è il farmaco più economico e più comune.

15. La lattina di verdure miste precedentemente dimenticata è stata restituita all'assortimento di edibili.

16. Aggiunta la possibilità di acquistare zaini vuoti e creare le proprie cache (© IG-2007, kstn).

17. Aggiunta la possibilità di rompere tutte le lampadine che generalmente suggeriscono questo. Funziona solo quando l'illuminazione dinamica è abilitata nelle impostazioni grafiche (© MacroN).

18. L'aspetto del PDA sperimentale Shram è stato migliorato, ora è davvero chiaro che si tratta di un prototipo di modello PDA dell'era PM, come era stato originariamente concepito (© XMK).

19. Modelli GG modificati in armature con faccia aperta. Ora la faccia di Scar viene utilizzata a livello del modello stesso e non solo per sostituire la trama.

20. Ricompilati tutti i modelli CN originali con correzioni multiple per errori di mappatura. La varietà complessiva di elementi visivi è stata massimizzata attraverso l'uso di tutti i "pezzi di ricambio" disponibili e non utilizzati dei modelli CHN e ZP. Il componente aggiuntivo Visual CS precedentemente integrato da Mortarion e Antnigm, basato sui modelli PM, è stato rimosso dalle risorse della mod.

21. Sono state aggiunte una serie di nuove tute corazzate a causa della comparsa di nuove immagini.

22. Aggiunti i propri elementi visivi per zombi (© Domestos), Diggers e CHN novellini grazie alla ritexture, e anche una tuta migliorata CHN-1b (© Esteph).

23. Sono state restituite le animazioni tagliate di banditi con andatura caratteristica, mani in tasca e altri dettagli di comportamento.

24. Modificate le animazioni di ricarica per Mossberg Maverick 88 Cruiser e Z-M Weapons LR-300 in quelle più realistiche (© gosuke).

25. Le trame di TOZ-34, SVU-A, SVD, RPG-7 e Z-M Weapons LR-300 delle risorse di gioco inutilizzate sono state ripristinate alla massima qualità, non allungate orizzontalmente.

26. Aggiunta una nuova visuale del topo dalle risorse di gioco inutilizzate.

27. Modificata la grafica dello zombi della peste in una più distintiva sostituendo la trama delle risorse di gioco inutilizzate.

28. Sostituite le trame dello pseudo-cane, del nodo e dell'elettrochimera con quelle migliori (© Domestos).

29. Sostituite le texture dei kit medici con quelle migliori (© Domestos).

30. Aggiunta un'etichetta nella consistenza di una lattina di stufato.

31. Sostituite tutte le icone con quelle migliori, oltre che assolutamente corrispondenti alle immagini. L'unica eccezione erano le icone di manufatti e parti di mutanti, sono state lasciate originali.

32. La letalità di tutte le pistole è stata aumentata di un uguale valore, così come la velocità di un proiettile, anche, di un uguale valore per tutte le armi.

33. Cambiate le dimensioni del caricatore, la massa e le modalità di sparo, nonché le cartucce adatte per tutte le armi alla realtà corrispondente.

34. Rimossi i potenziamenti per aumentare il volume del negozio e cambiare il calibro, ad es. le armi in questi parametri inizialmente corrispondono alla realtà.

35. Modificata la scala del caratteristico "Pick-up" nelle descrizioni pop-up delle armi in "Recoil".

36. Modificate tutte le descrizioni di armi e munizioni per renderle più informative e realistiche.

37. I testi di Ashot sono stati corretti per l'accento caucasico, in cui questa caratteristica del discorso del personaggio non è stata presa in considerazione.

38. Rimosso il cambiamento istantaneo dalla notte buia profonda al mattino luminoso all'inizio del gioco, ovvero il tempo è immediatamente normale.

39. Ha sostituito la giacca da rookie di Scar all'inizio del gioco con un mantello marrone, come nel filmato. Ora il GG inizia il gioco con un mantello squallido.

40. Aggiunta l'emissione di vodka da parte di Cold al primo incontro, i.е. ora si propone di bere non solo a parole.

41. Il marker del compito principale sulla globale e sulla minimappa è stato sostituito con uno meno ingombrante.

42. Modificati i marcatori delle transizioni tra le posizioni in quelli meno ingombranti, vale a dire, i marcatori da PM.

43. Corretto l'offset del bordo lampeggiante rispetto all'etichetta statica delle attività secondarie sul globale e sulla minimappa.

44. Risolto un bug nel dialogo con Sakharov quando, dopo aver acceso l'unità di raffreddamento, continuava a inviare a un incontro con Lefty (© Decane).

45. Risolto un bug con Yar quando il dialogo veniva attivato tramite una frase d'addio (© Decane).

46. ​​​​Risolto un crash durante la riproduzione con cache standard su Agroprom.

47. Risolto un bug con respawn infinito sulla base catturata del gruppo nemico.

48. Risolto un errore globale del gioco originale nella funzione di respawn, che in alcune situazioni creava un crash come "Couldn" t find spawn_section for mar_sim_faction_monster "e interferiva con il normale respawn dei mutanti.

49. Risolto un bug con l'immortalità del maggiore Zvyagintsev alla base di Duty.

50. Lo script di pulizia dei cadaveri in tempo reale aggiunto in precedenza da rgggclp è stato disabilitato ed è stato restituito quello originale dagli sviluppatori, agendo in modo più grezzo, ma con meno carico sull'attrezzatura e più affidabile.

51. Risolto un bug con i timer che si bloccavano quando si giocava per più di 30 giorni di gioco, che portava alla disconnessione di fame, sonnolenza, spawn mutante e simili errori critici (© lvg_brest).

52. Risolto un bug con il mancato salvataggio dello stato meteorologico durante i salvataggi e durante il sonno (© SkyDemon).

53. Sostituite le texture del terreno con quelle migliori (© Argus) con dossi disegnati a mano.

54. Restituirono le ombre delle nuvole in corsa sul terreno. Funziona solo quando l'illuminazione dinamica è abilitata nelle impostazioni grafiche su DirectX 9.

55. Aggiunta casualità della melodia suonata quando si utilizza una chitarra o un'armonica, ad es. puoi suonare tu stesso tutte le melodie che gli stalker suonano intorno ai fuochi.

56. Il doppiaggio della Chimera di ZP è stato spostato.

57. Disattivato il suono del pacifico gracidare delle rane nelle paludi.

58. L'effetto inibitorio dell'acqua è stato bilanciato a un livello accettabile, quando non c'è imbroglio o irritazione.

59. La velocità di movimento dei GG e degli NPC è stata sincronizzata, ora, quando scortate unità o personaggi delle missioni, potete normalmente muovervi insieme a loro, e non cambiare all'infinito corsa e sprint.

60. È stata ampliata la componente di scelta "Disabilitazione contrassegni sulla mappa". Ora puoi disattivare la visualizzazione di tutte le etichette o solo delle etichette mutanti.

Versione 1.5.3 (Build 090809 Patch 3):

1. Risolto crash come "stai risparmiando troppo". Il prezzo di questo era, sfortunatamente, la disabilitazione di compiti secondari casuali per cercare artefatti o parti di mostri.

2. Le proprietà del cibo sono state modificate, ora non guarisce.

3. Dimezzata la probabilità di emettere coordinate della cache durante la ricerca di cadaveri quando si gioca con "Cache alternative".

4. Ridotta la possibilità che i kit di pronto soccorso cadano tra i cadaveri.

5. Aumentata di circa due volte la velocità del proiettile alla rinfusa per tutte le armi, il che riduce radicalmente la diffusione inaccettabilmente ampia dei proiettili anche a brevi distanze.

6. Regolata la mira al mirino di tutte le armi per i monitor widescreen (© burger).

7. Risolto un bug con suoni non scritti per alcune armi quando il GG lo gira nelle sue mani in uno stato di inattività (© RoboMook).

8. La durata della sfocatura durante la ricarica di un'arma è stata adeguata alla durata delle animazioni stesse, che è rilevante quando la "Profondità di campo" è abilitata nelle impostazioni grafiche (© Decane).

9. Risolto un bug con un distaccamento di neutrali vicino all'ATP, che in alcuni casi poteva richiedere soldi all'infinito per aiutare con la distruzione dell'esercito (© Decane).

10. Risolto un bug con l'attivazione e il fallimento sempre dell'attività "Rispondi al segnale SOS" all'inizio della trama di Dark Valley, se questa attività non viene completata immediatamente (© Decane).

11. Risolto un raro crash se la squadra nella Foresta Rossa, a cui conduce il sopravvissuto all'imboscata davanti al tunnel esplosivo, era già stata distrutta a quel punto (© Decane).

12. Risolti rari crash dovuti alla mancanza di due pistoni dati (© Decane).

13. Risolto un bug con il SIG SG 550 aggiornato, che a volte cadeva accanto ai cadaveri, nella descrizione del quale è indicato che è possibile installare l'ottica, ma in pratica il mirino non è stato installato.

14. Sostituito la visuale di Leshy, che sembrava un normale neutrale, con la visuale di un vero mercenario.

Versione 1.5.2 (Build 090809 Patch 2):

1. Risolto un errore critico in Limansk con danni ai salvataggi e un arresto anomalo come "pstor_load_all: tipo non registrato in lim_stalker".

2. Risolto un crash durante il tentativo di cercare due cadaveri di stalker nella Foresta Rossa.

3. Risolta l'impossibilità di trovare alcune cache, comprese quelle con unità flash all'Agroprom, a causa di nomi errati di NPC che danno loro suggerimenti.

4. Risolto un errore di battitura nel nome del meccanico sul campo ChNovsky a Limansk e all'ospedale, a causa del quale non ha riparato nulla.

5. Risolto un bug con l'icona della granata souvenir della missione visualizzata come un PDA standard.

6. Risolto un bug con la pelle delle braccia dell'armatura pesante, visualizzata come tuta Svobodovsky, così come con la pelle della tuta Zarya, visualizzata come giacca da principiante.

7. Sono state apportate ulteriori modifiche alle impostazioni intelligenti per evitare arresti anomali come "lavori smart_terrain insufficienti".

8. Il costo dei pickup su cache alternative è stato aumentato, ora il prezzo minimo è di 1000 rubli.

9. Diminuita la possibilità che le granate cadano nei cadaveri per l'equilibrio.

11. Aumentato il raggio dell '"aura invisibile" attorno all'NPC per ridurre la possibilità di essere lanciato in aria, sebbene sia ancora inferiore rispetto all'originale.

12. Il danno inflitto da "Burning Fluff" è stato ridotto, ora l'anomalia è ancora molto più pericolosa che nell'originale, ma non perentoriamente mortale.

Versione 1.5.1 (Build 090809 Patch 1):

1. Gli arresti anomali come "lavori smart_terrain insufficienti gar_smart_terrain_2_3" sono stati risolti.

2. Risolta la mancanza di un profilo NPC a Limansk, che causava un crash e l'impossibilità di continuare il gioco.

3. Risolto un errore critico nella configurazione di una delle porte negli Agroprom Dungeon, che causava un crash e l'impossibilità di continuare il gioco.

4. Modificata la configurazione per l'avvio dello schema di autoriparazione per evitare arresti anomali con un collegamento a CCameraManager.

5. Risolti errori di battitura nelle configurazioni di due cache nelle paludi, che hanno portato a un arresto anomalo.

6. Risolta l'impossibilità di utilizzare cartucce 9x19 HP con Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA e HK MP-5A3 dopo l'aggiornamento per cambiare calibro.

7. Diminuzione della possibilità che il cibo cada nei cadaveri per l'equilibrio.

8. Il prezzo di vendita del cibo ai baristi è stato ridotto, ora non compreranno il cibo al costo.

9. Proibita la generazione di munizioni migliorate nei cadaveri per l'equilibrio, ora tali munizioni possono essere acquistate o trovate solo nei depositi.

10. Aggiunta tuta ed esoscheletro "SEVA" in vendita ai banditi.

Versione 1.5 (Build 090809):

1. Mod adattata alla patch ufficiale 1.5.10.

2. Aggiunto componente a scelta "Disabilita Emissioni".

3. Lo zombi della peste è stato restituito e la sua descrizione è stata aggiunta al palmare sperimentale di Scar.

4. "Visual CS Addon" integrato di Mortarion e Antnigm, che restituisce al gioco una cinquantina immagini di rappresentanti di diversi gruppi, oltre a un succhiasangue nero.

5. Aggiunte nuove tute corazzate con le proprie caratteristiche e potenziamenti, i cui modelli sono migrati alla mod insieme al "Visual CS Addon" o sono rimasti scoperti nelle versioni precedenti della mod.

6. I sotterranei di Agroprom sono stati completamente rielaborati. La posizione di mostri e anomalie nella posizione è stata modificata e molte piccole cose sono state corrette.

7. Sono state apportate modifiche estetiche alla guerra di fazione. Le unità amiche ora si genereranno sulle basi catturate. Le relazioni tra le fazioni sono state aggiustate. Ora sarà anche evidente come i gruppi si stanno sviluppando in termini di risorse.

8. Il danno NPS è stato corretto, ora un colpo diretto alla testa sarà fatale e i colpi a diverse parti del corpo sono più visibilmente distinti.

9. La visione degli NPC è stata corretta, ora vedranno molto peggio al buio, oltre che attraverso canneti o cespugli.

10. Le caratteristiche di precisione degli NPC sono state corrette, se nell'originale le probabilità di successo erano le stesse per tutte le armi e solo i fucili da cecchino avevano una probabilità del 100%, ora ogni classe di armi ha le sue caratteristiche.

11. Compiti secondari standard rielaborati come "Porta granate", ora sono completamente casuali e sono richieste solo parti di mostri o artefatti. Emessi dai capisquadra in tutte le sedi e sono un modo affidabile per migliorare le relazioni con il gruppo. La ricompensa monetaria è puramente simbolica.

12. I contenuti e le descrizioni delle cache sono stati modificati, ora puoi imbatterti sia in cose davvero preziose che in quelle assolutamente inutili.

13. Aggiunte modifiche uniche alle armi, una copia per posizione nelle cache.

14. Aggiunte proprietà uniche alla maggior parte degli articoli delle attività secondarie del tipo "Restituisci PM".

15. Olive restituite, noci, sardine e formaggio fuso, tagliate in una volta dalle PM.

16. Sono state restituite cartucce perforanti 9x18 mm PBM.

17. Aggiunta la possibilità che gli stalker abbiano con sé artefatti o parti di mutanti, sia in cadaveri che in vendita.

18. Aggiunto l'armonica che suonava per gli stalker attorno ai fuochi e il consumo di bevande energetiche è stato restituito.

19. Aggiunte leggende per ChNovtsy e Dolgovtsy per il dialogo: "Ti piacerebbe per favore con che tipo di fiaba?".

20. Aggiunta la sezione "Anomalie" al PDA sperimentale.

21. Aggiunti modelli GG in tute corazzate con una faccia aperta con una trama incorporata della faccia di Scar, mentre nell'originale Scar veniva mostrato con la sua faccia solo in una giacca da principiante.

22. I propri modelli unici sono stati aggiunti a tutte le armature piegate e quelle esistenti sono state parzialmente corrette.

23. Sono state corrette alcune icone e ne sono state aggiunte di nuove.

24. L'icona di Scar è stata corretta, ora indossa un mantello marrone, come nel video, e non una giacca da principiante.

25. Sostituite le texture di AKS-74, SVD, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 e Colt M1911 con quelle più realistiche da materiali di gioco inutilizzati.

26. Anomalia di gravità restituita "Imbuto".

27. L'anomalia "Burning fluff" è stata rafforzata, ora è un vero pericolo.

28. Lo schema di "rimozione dei cadaveri" è stato modificato, ora i corpi cominceranno a scomparire dopo 15 minuti di tempo reale, e non quando il loro numero supera le 15 unità per luogo, come era nell'originale (© rgggclp).

29. Risolto il problema con la sovrapposizione delle tracce audio l'una sull'altra, nonché le domande una tantum non disabilitanti nel dialogo con Kalancha (© Decane).

30. Ridotto il raggio dell '"aura invisibile" attorno all'NPC.

31. La ricerca dell'Inquisitore è stata corretta, sarà considerata fallita se i Dungeon di Agroprom vengono allagati prima che sia completata.

32. La capacità dei meccanici di riparare è stata modificata per essere più fedeli al giocatore, inclusa la possibilità di riparare qualsiasi arma e armatura è stata restituita al Forester.

33. Le granate sottocanna sono state rafforzate.

34. Introdotte distinzioni nel potere di penetrazione tra munizioni convenzionali e armi perforanti, mentre nell'originale tutte le distinzioni erano legate solo al danno stesso.

35. Sono state apportate modifiche estetiche agli aggiornamenti di alcune armi.

36. Risolto un certo numero di imprecisioni con le icone e le descrizioni dei potenziamenti delle armi.

37. Risolto un errore di battitura nella configurazione di aggiornamento della tuta Monolith che causava un arresto anomalo durante il tentativo di modifica.

38. Errori di battitura precedentemente trascurati nelle configurazioni degli aggiornamenti dell'unità flash PKM e "SEVA" sono stati corretti.

39. Risolti bug con alcune cache che non potevano essere ottenute a causa di errori di battitura nei nomi degli NPC che fornivano suggerimenti su di loro.

40. È stato corretto un bug con il cadavere di Valerian nella Foresta Rossa, ora un normale stalker riposa lì.

41. Il soprannome di Nimble è stato cambiato per evitare confusione con il novizio con lo stesso nome di TC.

42. I sogni contrassegnati sono disabilitati.

Versione 1.4.2 (Build 140209 Patch 2):

1. Risolti arresti anomali come "Impossibile trovare il file del modello "dynamics\equipments\item_rukzak.ogf" durante lo spostamento da una posizione all'altra.

2. Risolti arresti anomali come "xr_wounded.script:520: tentativo di indicizzare il campo "?"".

3. Risolto il problema con due code che cadevano da uno pseudo-cane ucciso.

4. Risolta l'impossibilità di parlare con il principiante salvato su Cordon senza ricaricare il salvataggio.

5. Risolto il problema con le attività "Ottieni una ricompensa" per il salvataggio di nuovi arrivati ​​su Cordon quando lasciavano il campo a più di 100 metri.

6. Risolta l'assenza di una reazione ostile da parte dei personaggi delle missioni alle basi dei gruppi quando attaccavano il GG.

7. È stato corretto il numero di slot per artefatti indicato in modo errato nella descrizione di alcune armature.

8. Corretto il nome sbagliato della missione AK-47.

9. I prezzi delle cartucce calibro 9x39 mm PAB-9 e 9x39 mm SP-5 sono stati corretti.

10. Riduzione dell'usura di alcune armi della NATO.

11. Risolto un bug con caratteristiche che cambiano quando si utilizza un silenziatore con le pistole.

12. Risolto il problema con il trucco commerciale con Sakharov, quando era possibile guadagnare all'infinito rivendendo parti di mostri.

13. Risolto un problema con un aggiornamento RMB per Duty, quando era possibile aggiornare completamente un'arma con un'unità flash.

14. Gli assortimenti di alcuni commercianti sono stati adeguati.

15. Sono stati corretti gli aggiornamenti di alcune meccaniche, in particolare, ora i comandanti del ChN a Limansk riparano armi e armature.

16. Corretta la visualizzazione errata dei filtri attivi per gli esoscheletri nel menu di aggiornamento.

Versione 1.4.1 (Build 140209 Patch 1):

1. Risolti arresti anomali nella schermata iniziale nella versione del gioco 1.5.07.

2. Risolto il problema con il contatore del tempo errato per "Riparazione del respawn degli artefatti" di Pavlov. Ora gli artefatti appariranno ogni 2-4 giorni.

3. Risolto un unico peggioramento delle relazioni con i banditi su Cordon e Agroprom durante il completamento delle missioni secondarie.

4. L'impossibilità di utilizzare la cartuccia da cecchino 9x39 e la cartuccia perforante 7.62x54 con OT-14-4A Groza, AS Val, VSS Vintorez e PKM, rispettivamente, è stata corretta.

5. Le icone per Mossberg Maverick 88 Cruiser, Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 e OTs-14-4A "Thunderstorm" sono state corrette, non corrispondenti all'aspetto dell'arma.

6. Aumento del tempo tra la pulizia dei cadaveri.

7. Aggiunta una leggera oscillazione delle armi nella modalità di mira.

Versione 1.4 (Build 140209):

1. Mod adattata alla patch ufficiale 1.5.08.

2. "Correzione di rigenerazione degli artefatti" integrata di Pavlov. Ora i manufatti nelle zone anomale "rinasceranno" qualche tempo dopo la rimozione dei precedenti.

3. Aggiunto un componente a tua scelta "Disabilitazione sottotitoli", grazie al quale puoi disattivare i sottotitoli che compaiono costantemente sullo schermo per messaggi e finestre di dialogo standard.

4. Disabilitato come componente di scelta, l'"elettronica" sulla testa di Strelok è stata disattivata nell'episodio finale, perché. alcuni utenti perdono di vista lo Strelok durante la carneficina.

5. Sono stati fatti i primi passi per cambiare la guerra di fazione (finora solo nelle Paludi). Ora i mostri tagliati sono squadre a tutti gli effetti che detengono e catturano l'intelligenza. Inoltre, per stabilire il controllo del CHN sulle paludi, sarà necessario catturare una serie di punti chiave. Inoltre, sarà evidente come le unità ChN e Renegade si stiano sviluppando in termini di risorse. Dopo la fine della storia nelle Paludi, la guerra di simulazione delle fazioni continuerà da sola, potrete prenderne parte al meglio delle vostre capacità, oppure potrete recarvi a Cordon.

6. Un nuovo oggetto è stato introdotto nel gioco: un PDA sperimentale. Ora conterrà le note personali di Scar, oltre a varie informazioni utili su mostri, luoghi, fazioni e leggende della Zona. In effetti, un analogo del "Journal" nel PDA del PM.

7. Aggiunto un nuovo ramo di dialoghi "Vuoi piacere con qualche fiaba?". Ora, se sei fortunato, l'NPC può raccontare un'interessante leggenda sulla Zona, sulla sua storia e sui suoi abitanti, e queste informazioni verranno visualizzate nel diario in futuro.

8. Le caratteristiche principali di tutte le armi del gioco sono state modificate. Ora ogni barile ha davvero i suoi vantaggi e svantaggi.

9. Ridisegnato l'intero sistema di upgrade. Ora questa non è una necessità imposta, senza la quale l'arma può solo sparare, ma in realtà solo utili miglioramenti, dopo l'avvitamento dei quali viene mantenuta un'adeguata differenza tra le canne.

10. Regolate le caratteristiche di danno di diversi tipi di munizioni.

11. Modalità di mira fisse per Franchi SPAS-12 e AS Val.

12. Risolti molti bug relativi al funzionamento, icone e descrizioni di armi e potenziamenti.

13. È stato attivato lo script di riparazione avanzata, ora sarà impossibile riparare armi o giubbotti antiproiettile se il meccanico non sa come aggiornarli.

14. Gli assortimenti di tutti i commercianti sono stati adeguati e la loro espansione con lo sviluppo dei gruppi corrispondenti. Sono tornati in vendita anche tutti i tipi di armi e munizioni, che nel gioco originale non sono mai apparse "sulle mensole".

15. Ha ripristinato il dialogo completo con Sidorovich dopo avergli restituito il malloppo.

16. È stato ripristinato il ramo delle domande sulla Zona nel dialogo con il Forester e sono state aggiunte le domande sulle riparazioni.

17. Aggiunte ricompense per aver aiutato con la distruzione dei militari su Cordon.

18. Il miglioramento dei rapporti con “Debito” e “Libertà” è stato corretto man mano che le attività principali e secondarie sono state completate.

19. I nomi dei gruppi sono stati corretti.

20. Sono state corrette le caratteristiche di alcuni manufatti inferiori.

21. Ridotto il tempo di oscillazione dell'otturatore nel suo utilizzo "alternativo".

22. Aumento della portata e della luminosità della torcia.

23. Ridotta la salute dei controllori.

24. È stata implementata la pulizia dell'inventario dagli oggetti delle missioni extra all'inizio del gioco libero.

26. Disabilitata l'auto-sostituzione degli oggetti nelle mani di una pistola durante il primo teletrasporto nelle Paludi.

27. Risolta l'assenza di un cadavere in un poltergeist di telecinesi ucciso.

28. È stata sistemata l'assenza di un'esplosione e l'effettiva uccisione del primo mitragliere nell'ospedale quando attaccato da un granatiere CN.

29. Risolti arresti anomali senza registro, nonché arresti anomali relativi all'arresto dell'utilità di pianificazione dell'attore. Il prezzo di questo era, sfortunatamente, la disabilitazione dell'HUD della cintura degli artefatti.

30. È stata corretta la possibile scomparsa di raggruppamenti di caratteri chiave dalle basi.

31. Risolti suicidi nelle chimere.

32. Risolti i suicidi degli NPC delle missioni su Cordon dopo il loro salvataggio.

33. Una rara situazione è stata risolta quando Petrenko era vivo nella centrale nucleare di Chernobyl.

34. Corretto il ridimensionamento degli indicatori di pericolo in una fase critica su risoluzioni widescreen.

35. Sostituite le immagini di alcuni luoghi nella schermata di caricamento con altre più suggestive da materiali di gioco inutilizzati.

Versione 1.3.1 (Build 081208 Patch 1):

1. Disabilitato l'occultamento forzato di armi alle basi dei gruppi.

2. I parametri del commercio con gli NPC sono stati corretti, ora non acquistano armi di livello inferiore come PM e BM-16 e le armi medie vengono acquistate a un prezzo inferiore.

3. I gulag sono stati registrati per tutti i nuovi mostri, ora non si imbattono in un gruppo da tutta la posizione e ripuliranno le basi degli stalker.

4. Adeguata la velocità e la sopravvivenza dei ratti.

5. Resistenza allo strappo rafforzata per alcuni stalker.

6. Risolto un problema tecnico con la guarigione e l'autoguarigione degli NPC quando iniziavano a "ballare" sul posto con un barattolo di yadulin in mano.

7. Risolto il problema con l'aspetto di un assortimento ampliato del commerciante CN con valori bassi di raggruppamento delle risorse e fedeltà al GG.

8. Risolto il problema con l'attaccatura della cintura con artefatti, quando gli artefatti già rimossi venivano visualizzati per molto tempo, nonché l'incidente associato a questo.

9. Risolto il problema con i suggerimenti lampeggianti sugli aggiornamenti per un tecnico al mercato delle pulci.

10. È stata corretta l'assenza di una descrizione sulla mappa globale delle fortificazioni rinnegate vicino al ponte.

11. Le descrizioni di alcune tute corazzate sono state corrette.

12. Risolti crash e arresti anomali significativi del gioco.

Versione 1.3 (Build 081208):

1. Mod adattata alla patch 1.5.07. Incluse nuove modifiche alla patch 7 di IG-2007.

2. Completamente rielaborato l'episodio finale del gioco presso la centrale nucleare di Chernobyl. Ora per la pistola elettromagnetica EM1 dovrai correre nel territorio della stazione e solo allora salire autonomamente alla rete di riscaldamento. Invulnerabilità disabilitata per tutti gli stalker che partecipano a uno scontro a fuoco e tutti i monoliti, senza eccezioni, attaccheranno il giocatore. Anche lo Strelok è leggermente buffato e l'elettro sulla testa è disabilitata.

3. Aggiunto gioco libero e punti di transizione mancanti tra le posizioni.

4. Aggiunti nuovi mostri in tutte le località: chimere, gatti, burer, kinks, zombi, topi e tutte le loro varietà. Tutti i mostri si rigenerano.

5. Sostituiti i jerboa nei sotterranei dell'Agroprom con i topi.

6. Sostituiti i banditi a Limansk con rinnegati per evitare di peggiorare i rapporti con i banditi.

7. Gli aggiornamenti sono registrati per tutte le nuove tute corazzate.

8. Gli NPC ora possono morire per sanguinamento.

9. Gli NPC ora curano i compagni gravemente feriti e guariscono anche se stessi.

10. Gli NPC ora chiedono aiuto quando sono feriti, invece di mentire in silenzio.

11. Aggiunta la possibilità di scambiare armi e munizioni con gli NPC.

12. La missione tagliata dell'Inquisitore "Mappa della migrazione" è stata ripristinata e corretta (disponibile solo prima dell'allagamento dei sotterranei di Agroprom).

13. Nella schermata di gioco principale vengono visualizzati gli indicatori degli artefatti appesi alla cintura.

14. Il componente scelto "HUD alternativo" è stato ampliato, ora è possibile scegliere l'installazione dei singoli elementi dell'HUD.

15. Restituite le pistole di mira come nel PM attraverso il mirino.

16. Aggiunto un nuovo mezzo di distruzione remota del nemico: la dinamite. Quando si uccide un NPC con esso, l'atteggiamento nei confronti del GG non cambia.

17. La mappa dell'Ospedale è stata aggiunta alla mappa globale della Zona.

18. Aggiunti puntatori ai punti di transizione sulla minimappa.

19. Aggiunto il componente a scelta "Disabilita i segni dei mostri".

20. Aggiunto output dei nomi dei campi e dei punti chiave sulla mappa quando si passa sopra di essi.

21. Molti mostri sono stati rafforzati in termini di resistenza ai proiettili.

22. Granate sottocanna rinforzate.

23. Ridotta la precisione e la letalità del mitragliere al posto di blocco su Cordon.

24. Precisione di tiro ridotta degli stalker zombificati.

25. Restituiti i parametri originali di sanguinamento e bende.

26. Ridotta la possibilità che parti di alcuni mostri cadano.

27. Risolta la mancanza di denaro per alcuni commercianti e baristi.

28. Risolto il problema con la scomparsa del sacco a pelo quando si cercava di usarlo vicino ai nemici e la partenza ritardata associata a questo.

29. Risolto un bug con l'uso della chitarra di ricerca di Seryoga, che semplicemente è scomparsa dall'inventario.

30. Risolto il problema della costante distrazione del Flayer camminando accanto ai debitori.

31. Risolta l'impossibilità di trascinare gli oggetti in "SEVE".

32. Risolto un bug per cui a rinnegati, banditi e militari venivano dati i nomi di comuni stalker.

33. Risolta la mancanza di descrizioni di corvi, psi-dog e jerboa durante la loro uccisione.

34. Risolto il problema con la visualizzazione della schermata di caricamento sui monitor widescreen.

35. Risolto il problema con le imprecazioni non necessarie nella console a causa della mancanza di pistoni e trame di informazioni.

Versione 1.2 (Build 181008):

1. Mod adattata alla patch 1.5.05. Incluse nuove modifiche alla patch 5 di IG-2007.

2. Tutte le armature mancanti di tutte le fazioni, le cui immagini sono presenti nel gioco originale, sono state ripristinate.

3. Aggiunto un componente a scelta "Rimozione dell'armatura dai cadaveri". Il prezzo per l'acquisto di tute corazzate da parte dei commercianti durante l'installazione di questo componente è stato notevolmente ridotto.

4. Aggiunta la caduta di parti di mostri. I baristi e Sakharov acquistano parti mostruose a prezzi diversi.

5. Aggiunta l'emulazione della fame con script.

6. Aggiunti walkie-talkie, armonica e chitarra che possono essere utilizzati. Puoi acquistarli rispettivamente da mercanti Clear Sky, banditi e Freedom.

7. Le proprietà della vodka sono state modificate, ora offre protezione a breve termine contro l'impatto psi e ripristina la salute psi.

8. Le proprietà dell'antirad sono state modificate, ora rimuove completamente le radiazioni in una volta sola.

9. Aggiunta la possibilità di trasportare piccoli oggetti e cadaveri di mostri.

10. Aggiunta emissione di descrizioni di mostri uccisi.

11. Aggiunti indicatori di fame e sonno.

12. Sono state corrette le condizioni per l'aspetto e il colore dei nuovi indicatori.

13. Risolti gli indicatori misti della protezione delle tute: scossa elettrica e impatto.

14. Le caratteristiche del coltello, delle granate, della benda e dell'energia del PM sono state trasferite.

15. Sono state trasferite alcune caratteristiche delle immunità e del danno dell'attore dal PM.

Versione 1.1 (Build 220908):

1. La scala della salute psichica è stata visualizzata sullo schermo di gioco.

2. L'orologio viene visualizzato sullo schermo di gioco (per monitor normali e widescreen).

3. Aggiunti indicatori di radiazioni, impatto psi e armi rotte nello stile di PM (per monitor normali e widescreen).

4. Aggiunto l'effetto di una ferita critica.

5. Aggiunta vista in terza persona.

6. Visualizzate nella schermata di gioco le informazioni sulla cache ricevuta.

7. Le icone dei personaggi chiave sulla minimappa sono state aumentate.

8. Rimosso il floppy disk.

9. È stato corretto un bug con un sacco a pelo, ora dopo averlo utilizzato, l'inventario si chiude.

10. Risolti alcuni arresti anomali.

Versione 1.0 (Build 080908):

1. Sonno implementato.

2. Aggiunto inventario trasparente.

3. Aggiunti nuovi segni di sangue. Più sangue ora.

4. I veri nomi delle armi sono stati ripristinati.

5. Risolti errori nei testi e nei dialoghi.

6. Risolte le icone di alcune armi che non corrispondevano al loro aspetto.

7. Aggiunta una nuova schermata di caricamento.

8. Aggiunto un repacker di munizioni all'inventario del giocatore.

9. Risolti i crash relativi alla mancanza di ID gratuiti.

10. Risolti arresti anomali relativi a ID squadra errati.

11. Risolti possibili arresti anomali legati all'indisponibilità dei waypoint.

Inserito da KpyC1 02-11-2012 12:09

dopo aver completato il compito del guardia forestale (inviare un messaggio radio), si verifica una partenza quando ci si sposta nella foresta rossa (già dall'altra parte).

Dimmi cosa fare.

Inserito da Planiom 09-08-2013 05:45

Partenza nelle paludi prima di parlare con la guida che porta al cordone. Durante il caricamento dell'ultimo salvataggio, sempre prima di parlare con il conduttore, il crash. Mi è piaciuta la mod, è complicata, ma è più interessante, solo questo volo .. non so cosa fare)
Nessun trucco, versione pulita, ultima patch, licenza, Win 7 x32 sp1 =)