Stalker skaidras debesis mod ogsm 1.8 walkthrough

Dienas laikā ar uguni jūs neatradīsit labus Stalker - Clear Sky modifikācijas. Nez kāpēc liktenis lēma, ka lielākā daļa modifikāciju tiek izdotas Stalker 1. un 3. daļai, kas ir saprotams, jo Clear Sky izcēlās ar savu specifisko lineāro sižetu, daudzas vietas tika izveidotas tiešai caurbraukšanai, nevis atvērtās pasaules simulācijām. Modu izstrādātājiem ir grūti piespiest prātīgu jauns sižets tik šauros ietvaros, bet tomēr ir izņēmumi no noteikumiem, un tas mūs priecē!

Iepazīstinām ar brīnišķīgo modi "OGSM 1.8" - Community Edition. Modifikācijas izveide beidzās ar vairākiem stalker modifikācijas kopienas labojumiem, un kopā viņi pabeidza šo izveidi. Rezultāts ir iespaidīgs! Atsauces nolūkā saīsinājums OGSM nozīmē "Old Good Stalker Mod".

Aprakstīsim secībā šī moda īpašības:

  • Spēles grafiskā daļa ir atjaunināta.
  • Jaunas faktūras, gan galvenais varonis, gan apkārtējā pasaule.
  • New Hud un daudzi citi vizuālie efekti, kas padara spēli skaistāku.
  • Pievienotas dažas sākotnēji izgrieztas vietas.
  • Ievietoti jauni monstri ar savām specifiskajām iezīmēm.
  • Sižets ir atjaunināts un attīstīts salīdzinājumā ar oriģinālu.
  • Ir jauni blakus uzdevumi.
  • Bandu karš kļuvis prātīgāks.
  • Pēc sižeta pabeigšanas tika ievietots bezmaksas spēles režīms.
  • Spēlei ir jauns nobeigums, kas uzrakstīts no nulles.
  • Jauni ieroči, tostarp unikāli.
  • Jauni galveno un sekundāro varoņu modeļi.
  • Pievienota zinātnieku grupa, kas uzlabo spēles gaitu.
  • Ir ieviesti jauni artefakti un priekšmeti.
  • Jaunas spēles iespējas: mutantu daļu nomešana, gulēšana guļammaisā, tirdzniecības sistēmas līdzsvarošana, uzlabots PDA, ekskluzīvs ieroču un bruņu remonts.
  • Plaši iestatījumi, kas ļauj pielāgot spēli sev.

Lejupielādējiet OGSM 1.8 mod no šīs saites no Yandex diska.

Obligāts kumulatīvs labojums šai būvei.

Uzstādīšanas secība:

  • Datorā ir jāinstalē spēles oriģinālā versija 1.5.10.
  • Spēles datu direktorijs spēļu mapēs ir jāizdzēš.
  • Instalējiet modi mapē ar oriģinālo spēli, pēc saviem ieskatiem izvēloties nepieciešamos vienumus instalētājā.
  • No augšas mēs instalējam labojumu ar failu aizstāšanu.
  • Uzspēlējam!

Un pēc tradīcijas - video apskats par OGSM 1.8 mod - Community Edition:

Apraksts un instrukcijas

Versija 1.8, kopienas izdevums (būvējums 010312):

IZVĒLES FUNKCIJAS
1. Pievienots fails gamedata\scripts\ogsm_options.script, lai spēles laikā personalizētu moduļa funkcijas.
2. Pievienota iespēja atspējot helikoptera glābšanas stieņus slimnīcā un Černobiļas atomelektrostacijas Strelkā moduļu uzstādītāja opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script.
3. Pievienota iespēja PDA kartē atspējot vienību marķierus visās vietās, izņemot to, kurā tas atrodas. galvenais varonis, mod instalēšanas opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script.
4. Pievienota iespēja atspējot NPC tagus radarā līdzīgi tagu atspējošanai kartē PDA, mod instalēšanas opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script.
5. Pievienota iespēja atspējot NPC lukturīšus nakts cīņās mod instalēšanas opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script.
6. Pievienota iespēja izvēlēties izlaiduma veidu - ievadot vietu, kā oriģinālā, vai ar noteiktu periodu spēles pulkstenī. Arī izmešanu var pilnībā atspējot. Iestatījumi tiek veikti mod instalēšanas opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script.
7. Pievienota iespēja mod instalēšanas opcijās vai manuāli, izmantojot ogsm_options.script, atsākt spēli, nospiežot taustiņu pēc saglabāšanas vai jaunas atrašanās vietas ielādes pēc analoģijas ar "Call of Pripyat".
8. Lielākai ērtībai un iespējai mainīt moda uzvedību pēc tā instalēšanas, uz ogsm_options.script failu ir pārsūtīti šādi iestatījumi: dinamiskā mūzika, bīstamības indikatori, pulksteņi, subtitri, psi-veselības skala, bruņu noņemšana no līķiem, slēpjot ieročus bāzēs. Iepriekš šīs opcijas tika atbalstītas, pievienojot vai noņemot atbilstošos mod failus.

GRUPAS KARŠ
9. Ir veikta globāla frakciju kara līdzsvara atjaunošana. Pielāgots visu grupu atdalījumu sastāvs un stiprums, veikta daļēja pārbruņošana. Tagad draudzīgas grupas vienības vairumā gadījumu nespēs iegūt punktus bez galvenā varoņa līdzdalības, kas ļauj spēlētājam spēcīgāk ietekmēt notiekošo. Pievienoti arī jauni punkti, kas dažādām frakcijām būs jāiegūst kara laikā.
10. Ir veiktas vairākas izmaiņas punktu sagrābšanas secībā dažādās grupās dažādos kara posmos visās vietās.
11. Pārstrādāts frakciju karš atkritumos. Ja Depo ir notverti neitrālie, viņi mēģinās to atgūt, vienlaikus mēģinot notvert pārejas punktus uz citām vietām un tiem tuvākajiem. Ir mainīts izejas punktu veids no Atkritumiem, kuru dēļ neitrālie tos nepārtraukti neieņem, kas rada apstākļus normālai kara gaitai starp "Pienākumu" un "Brīvību", atšķirībā no situācijas, kad tas bija nepieciešams nogalināt draudzīgos neitrālos šajos punktos, lai pārietu uz "Pienākumu" un "Brīvību".
12. Simulācijas kara sākums starp Pienākumu un Brīvību ir pārcelts uz laiku pēc sižetu pabeigšanas Dark Valley un Agroprom, lai galvenajam varonim būtu iespēja piedalīties karā par šīm grupām agrīnā stadijā. posmos. Vienlaikus palielināta "Parādu" un "Brīvības" aktivitāte, ja galvenais varonis nepievienojas nevienai no grupām.
13. Mainīts briesmoņu pulku sastāvs tajos punktos, kas traucēja grupējumu kara attīstībai. Tajā pašā laikā citās vietās tika ieviesti papildu mutantu atdalījumi.
14. Novērsta globāla kļūda simulācijā, kas saistīta ar neadekvātu monstru vienību stipruma novērtējumu caurbraukšanas punktos, kas jo īpaši izraisīja bandītu parādīšanos Dark Valley un citām līdzīgām stalkeru vienību kustībām. Tagad stalkeru vienību ceļi simulācijas laikā iet cauri monstru aizņemtajiem punktiem neatkarīgi no to skaita un spēka.
15. Ir novērstas vairākas globālas kļūdas, kad mutanti iznīcināja sižetā tieši iesaistītos varoņus vai vienības.
16. Mainītas dažu mutantu vitālās īpašības, lai uzlabotu līdzsvaru.
17. Ir novērsta kļūda, kad gidi atteicās vest galveno varoni pa monstru aizņemtajiem punktiem, kas faktiski apturēja spēles procesu, jo galvenais varonis nevarēja iziet starp vietām pa vienīgo ceļu.
18. Ir novērsta globāla simulācijas kļūda, kas dažkārt noveda pie atsevišķu cīnītāju un veselu komandu spontānas pazušanas, kas atrodas spēlētāja redzamības laukā.

PAPILDU UZDEVUMI
19. Atgriezti papildu uzdevumi, piemēram, "Atgriezt preci" no oriģinālās spēles, ko izsniedz patvaļīgu vienību komandieri.
20. Ir veiktas izmaiņas unikālo vienību raksturlielumos no atgrieztajiem papildu uzdevumiem, lai tie būtu loģiskāki un atbilstošāki aprakstiem. Atsevišķos gadījumos ir nomainīti arī paši modeļi-objekti.
21. Pilnveidota papildu uzdevumu veikšanas apmaksas shēma. Tagad atlīdzība ir atkarīga no grūtībām un attāluma, kas jāpārvar, lai pabeigtu.
22. Veikti grozījumi uzdevuma "piegādāt krājumus stalkeru pulkam" funkcionēšanā. Tagad, pēc tam, kad frakcijas vadītājs izdos uzdevumu, galvenais varonis savāks krājumus un saņems koordinātes no tirgotājiem. Balvu izsniegs grupas vadītājs.
23. Novērsta kļūda uzdevuma veida "nogalināt stalkeri" darbībā. Tagad tas tiks izpildīts tikai galvenā varoņa nāvējošā šāviena gadījumā un tiks atcelts, ja pasūtītais stalkeris nomirs bez GG līdzdalības.
24. Kļūda ir novērsta, kad ar atvadu frāzi tika aktivizēts dialogs ar Ļebedevu par papildu uzdevumu izsniegšanu.
25. Fiksētas nejaušas avārijas dažādās vietās, kad ir aktīvi papildu uzdevumi.
26. Uzlabota uzdevuma "pārvadāt munīciju" stabilitāte.
27. Uzlabots izlases uzdevumu vadītājs: tagad par to izpildi un neizdošanos tiek skaitīti grupēšanas attiecību punkti.
28. Artefaktu meklēšanas uzdevumiem nosacījums "ir X līmeņa detektors" ir labots uz "ir X vai augstāka līmeņa detektors".
29. Novērsta neiespējamība atdot artefaktu "Liesma" armijas noliktavās, ja to ir vairāk nekā viens.
30. Pārveidots izlases uzdevumu pārvaldnieks; laboja visas atrastās avārijas, kas notika agrāk pēc galveno varoņu nāves vai to noņemšanas saskaņā ar scenāriju.
31. Noteikts pakāršanas uzdevums stalkeru pavadīšanai uz Velna nometni Sarkanajā mežā.

TIRDZNIECĪBA UN BILANCE
32. Mainīta cenu politika zāļu un produktu tirdzniecībā ar bezmaksas stalkeriem. Tagad sortiments un cenas ir atkarīgas no grupas spēka un stalkera pieredzes.
33. Būtiskas izmaiņas veiktas cenu bilancē un dažādu komersantu klāstā.
34. Pievienota iespēja tirgoties ar ekologiem.
35. Pievienota iespēja tirgoties ar nenaidīgiem algotņiem.
36. Mainīja Orestes rīcībā esošo naudas summu.
37. Sarkanā meža raktuvēs tirgotājam "Parāds" ir pievienota munīcija unikālajam ieročam.
38. Ekskavatora tirgotājam tika pievienots minimālais produktu klāsts, kurš iepriekšējās moduļa versijās tirgoja tikai artefaktus.
39. Mainīts neitrālā komersanta Drozd sākotnējais preču sortiments Agroprom. Tagad viņš ir patiešām niecīgs, par ko Drozds runā dialogā ar galveno varoni.
40. Izlabota kļūda, kad Suslovs atteicās pārdot augstākā ranga bruņas "Clear Sky", ja galvenais varonis kļūtu par grupas draugu.
41. Lai saglabātu līdzsvaru, iespēja iegādāties informāciju par dažām kešatmiņām no NPC ir aizkavējusies.
42. Ir fiksēta iespēja pārdot quest PDA, eksperimentālo elektromagnētisko lielgabalu (gauss), kā arī mugursomas ar munīciju un pārtiku.
43. Lai uzlabotu spēles līdzsvaru, ir nedaudz samazināta iespēja iemest līķus.

SPĒLES SPĒLES REDIĢĒT
44. Pievienots piliens trūkstošo mutantu daļu: psi-suns, mēra zombijs, psi-burer, purva būtne, elektrohimēra.
45. Kordona seržanta Repkina "slepenā" varoņa loma ir paplašināta, tagad viņš ir iesaistīts kā ekskluzīvu preču tirgotājs.
46. ​​Ir novērsta kļūda, kad suņi uzbruka seržantam Repkinam Trampam, kurš ir jāglābj Vilka uzdevumā, kas visbiežāk noveda pie unikāla varoņa nogalināšanas.
47. Unikālās Stechkin Automatic Pistol īpašības ir mainītas, tagad tā tiešām šauj sērijveidā.
48. Zinātnisko tērpu SSP-99 "Ecolog" un SSP-99M "VEGA" artefaktu konteineru skaits ir mainīts uz maksimālā summa 5 sloti.
49. Zemstobra granātmetēju šaušanas attālums ir palielināts līdz 80 metriem.
50. Palielināta iespējamība, ka NPC izmantos pistoles, kas ir īpaši pamanāms agrīnās vietās.
51. Mainīts dažu alternatīvu kešatmiņu saturs satura vērtības samazināšanas virzienā, lai saglabātu līdzsvaru.
52. Papildināja zāles "Monolīta" karavīriem.
53. Asinssūcējs no iepriekšējām modifikācijas versijām tika atgriezts netālu no Kordonas strupceļa dzelzceļa tuneļa, kas veiksmīgi iekļāvās ierindnieka Ovečko uzdevumā "Atrast PDA kolēģi".
54. Visi bandīti Limanskā un Sarkanajā mežā ir nomainīti pret Renegātiem.
55. Spēļu automātiskās saglabāšanas sistēma ir ieviesta līmeņu sākumā un svarīgos sižeta punktos.
56. Novērsta nesaderīgu sižetu parādīšanās, vienlaikus veicot Jogas un Wild Napra uzdevumus Junkyard.
57. Taimeris Agroprom kazemātu applūšanai ir samazināts līdz divām minūtēm.

DETALIZĒTAS SPĒLES UN LOĢISKAS PROBLĒMAS
58. Ir veiktas izmaiņas sižeta pārejā ar algotņu iznīcināšanu Tumšajā ielejā. Tagad lielākā daļa notikumu notiek ar galvenā varoņa piedalīšanos, savukārt oriģinālajā "Freedom" daudzus punktus tvēra pati par sevi.
59. Pievienota iespēja nostiprināt Jantaras zinātnieku bunkura aizsardzību, ja galvenais varonis atsaucas uz palīdzības aicinājumu un palīdz izdzīvot īpašai zinātnieku grupai.
60. Ir atgriezta iespēja parādīties diriģentam pie Yantar zinātnieku bunkura, kas tika pilnībā izslēgta iepriekšējās moduļa versijās.
61. Pievienota atšķirība bandītu grupu dzimšanas laikā, kas periodiski uzbrūk stalkeru bāzei pie Agroprom, savukārt sākotnējā bandīti uzbruka vienlaikus no divām pusēm, kas fiziski neļāva reaģēt uz abiem "Palīdzības zvana" neitrālajiem. .
62. Noņemtas nulles attiecības ar grupu " " pēc galvenā varoņa pārejas uz Kordonu. Tagad draudzīgas attiecības ir saglabātas.
63. Attiecību uzlabošana ar "Parādu", pabeidzot stāsta misijas Agroprom, ir fiksēta.
64. Novērsa sākotnējo kontrabandistu naidīgumu, kuri ir jāiznīcina pēc Joga norādījumiem, jo ​​viņiem nav aizdomas par varonim uzticēto slepkavības uzdevumu.
65. Ir veiktas izmaiņas Avoskas uzvedības loģikā. Tagad viņš kļūs naidīgs pēc galvenā varoņa atteikuma pieņemt atlīdzību.
66. Ir veiktas izmaiņas dialoga loģikā ar "Brīvības" vienību komandieriem, kas stāvēja pie ieejām Tumšajā ielejā. Tagad saruna par Ilkni netiek aktivizēta, kamēr galvenais varonis nesaņem attiecīgo informāciju no racējiem.
67. Laika nobīdes ir pievienotas pēc sižeta uzliesmojumiem Purvos un pēc slazda pagrabā Atkritumos, kas saistīti ar galvenā varoņa īslaicīgu bezsamaņu.
68. Pievienota galvenā varoņa veselības pasliktināšanās pēc sižeta emisijām Purvos un pēc slazda pagrabā pie Atkritumiem.
69. Atkritumu "slazda" pagrabā tika pievienota pirmās palīdzības aptieciņa un pārsējs, lai izvairītos no smagas situācijas, kad galvenais varonis pamostas pagrabā ar sliktu veselību bez zālēm un piederumiem, bez naudas un bruņuvestēm.
70. Avoskas kešatmiņas saturs ir mainīts, lai tas atbilstu īstajiem racēju ieročiem, kuri atbrīvo "koncentrācijas nometni".
71. Ir veiktas izmaiņas dialogā par atrastā PDA nodošanu ierindniekam Ovečko lielākas loģikas virzienā.
72. Lielākai konsekvencei galvenā varoņa alkohola reibuma efekts spēles sākumā ir pārcelts uz otro frāzi dialogā ar Aukstu.
73. Ieslēdza datoru uz galda netālu no Kalanči, lai radītu darba izskatu.
74. Pievienoja durvis X-18 laboratorijai, kas bija PM un nebija CN.
75. Pievienotas rācijas mirušo Svoboda inventāram, kuru ķermeņi ir jāpārbauda uzdevumā "Atbildēt uz SOS signālu" Tumšajā ielejā. Tagad vienā no līķiem tiešām var atrast rāciju, pa kuru mirušie varēja runāt.
76. Novērsta kļūda ar rācijas neesamību visiem varoņiem, kuriem tai vajadzētu parādīties viņu rokās atbilstoši sižetam.
77. PDA ar tēvoča Jara misijas rasējumiem tika aizstāts ar zibatmiņas disku, lai tas atbilstu spēles loģikai, jo visi pārējie ieroču rasējumi tiek glabāti zibatmiņas diskos.
78. Nomainīja Rogue vizuālo attēlu ar iesācēju stalkeru jakā, nevis pieredzējušu stalkeru Zarya, lai tas atbilstu viņa statusam.
79. Lielākai konsekvencei mainīts galvenā varoņa dialogs ar vientuļo tirgotāju par notvertajiem bandītiem.
80. Dialogs par Mitjaju ar mežsargu "Duty" bāzē tagad ir iespējams tikai pēc tikšanās ar pašu Mitjaju.
81. Saskaņā ar dialogiem Jantaras "pazudušās ekspedīcijas CPK" tika aizstāts ar dokumentiem. Novērsta arī kļūda, pārsūtot atrastos dokumentus Saharovam.
82. Krilova vārdā izlabota kļūdaina Ļebedeva dialoga demonstrēšana Pētniecības institūta "Agroprom" cietumā.
83. Izlabota "Renegades" pretuzbrukuma loģika Mašīnas pagalmā.
84. Patronas RG-6 tika atgrieztas vienā no koka kastēm Limanskā.
85. Īstenots otrais dialoga izbeigšanas variants ar bandītiem-laupītājiem, saskaņā ar kuru galvenais varonis atsakās maksāt naudu par pāreju, pēc kā seko bandītu uzbrukums.
86. Ir īstenota EM1 atgriešana Clear Sky darbiniekiem, ko pēc vēlēšanās var veikt brīvspēlē.
87. Novērsta situācija, kad gidi varēja doties uz "Nometni pie privātīpašnieka" pirms došanās uz turieni caur teleportu Sarkanajā mežā.
88. AKS-74U žurnāla ietilpība ir palielināta, lai atbilstu modeļa vizuālajam attēlam līdz 45 kārtām.
89. Zibspuldze, šaujot no PB, ir noņemta, jo šai pistolei ir uzstādīts PBS.
90. Pētnieki tagad parāda teleportācijai pieejamo vietu sarakstu, grupējot tās pēc atrašanās vietas.
91. Ir pilnveidots algoritms, lai atspējotu komandas marķierus kartē.
92. Miega izvēlnei ir pievienota vēl viena poga: "guli līdz rītam".
93. Atjaunots Strelkas kešatmiņas sākotnējais apraksts un saturs zem tilta uz Limansku. Iepriekš kešatmiņa tika aprakstīta Forester vārdā, un tai nebija interesanta satura.
94. Meklējumi aizstāvēt "Damn's Parking Lot" tika noņemti, kas iepriekš tika izdoti un pēc tam, ņemot vērā īpašo monstru loģiku, tika momentāli atcelti.
95. Fiksēta situācija, kad Sarkanajā mežā pie vārtiem bija iespējams noķert dzīvu stalkeru grupu, kas uzreiz mira spēlētāja priekšā.
96. Fiksēta situācija ar trešās strēlnieku brigādes no slazda Strelka un laupītājiem neitralitāti pēc pagraba Atkritumos.

VIZUĀLIE UZLABOJUMI
97. Pievienoti unikāli Volfa un Borova modeļi no PM, Strelok un Dyadka Yar no ZP, kā arī Sidoroviča modelis tika aizstāts ar tādu, kas ārēji atbilst PM laikiem, bet saglabājot CN modeļa kvalitāti.
98. Pievienots unikāls Leshem vizuālais attēls.
99. Pievienots Scar modelis, identisks viņam izskats atklāšanas video. Unikālo apmetni neviens nepērk, nepārveido un nelabo. Apmetni paņem Suslovs, pretī izsniedzot iesācēja jaku.
100. Oriģinālie vizuālie attēli ar sejām bez gāzmaskām ir atgriezti Wild Napr, Ganzha, Flayer un Avoska.
101. "Clear Sky" iesācēju jaku zaļā purva krāsā tekstūra nomainīta pret jaunu "debesu maskēšanās", kas atbilst visu pārējo grupējuma kombinezonu stilam.
102. AKS-74U modelī ar priekšējo tēmēkli ir izlabota kļūda, uz kuru nevarēja notēmēt.
103. Stalkeru ikonas aizstātas ar tām, kas atbilst KN oriģinālajam stilam.
104. "Nezināmā stalkera" siluets inventārā ir aizstāts ar Rētas figūru.
105. Uzlabots inventāra skats, pateicoties detalizētākam darbam ar caurspīdīgumu.
106. Pripjatas Dungeons ielādes ekrāns ir nomainīts.
107. Eksperimentālajā plaukstdatora rētā ir nomainīta Pripyat Dungeons ikona.
108. Pievienotas trūkstošās ikonas Scar eksperimentālajam plaukstdatoram, kas rāda "NAV DATU".
109. Scar eksperimentālā PDA tekstūra tika aizstāta ar atbilstošo PM tekstūru.
110. Scar eksperimentālā plaukstdatora ikona inventārā ir mainīta.
111. Naža un binokļa ikonas, kas parādās spēles saskarnes aktīvajā ieroča slotā, ir atgrieztas.
112. Mainīts korpusu modelis un faktūra no Sidoroviča un cīnītāja "Parāds" uzdevumiem, lai atbilstu aprakstam.
113. Nomainītas faktūras vairākiem objektiem dažādās vietās, lai tie atbilstu PM laikiem.
114. Auto ZAZ, elektrovilciena un ChMEZ lokomotīves faktūras tika nomainītas pret reālistiskākām.
115. Vairākiem objektiem pievienotas trūkstošās izciļņu faktūras.
116. Patronas, kas izlido šaujot no Saigas, ir nomainītas no ložmetējiem uz šautenes maciņiem, kas ņemti no AP. Pievienots izlietoto patronu apvalku displejs, šaujot no SPAS-12.
117. Kordonā (māja aiz vilka, ferma, zīme uz ATP) ir novērstas vairākas vizuālas kļūdas.
118. Ir izlabota "Clear Sky" iesācēju jakas ikona un tai atbilstošais spēles interfeiss.
119. Uz "Clear Sky" balstītu zinātnisko instrumentu vizuālie materiāli tiek nogādāti "darba" stāvoklī.
120. Clear Sky bāzē nesaprotamais šķidrums mucā tika aizstāts ar parasto lietus ūdeni.
121. Atgriezti bīstamības rādītāji no oriģināla. Visi izvēles indikatori no PM ir pārvietoti pa kreisi. Subtitri ir nedaudz pārvietoti pa labi, lai izvairītos no indikatoru pārklāšanās.
122. "Monolith" cīnītāju mugursomas tika pārkrāsotas brūnā, "savā" krāsā, līdzīgi kā citu grupu mugursomas. Tekstūra ņemta no PM.

VIZUĀLĀS KĻŪDAS
123. Novērsta globāla spēles kļūda, atiestatot plānās rokas ar bruņām, pievienojot inventāram citas bruņas.
124. Novērsta kļūda ar izlīdzinošiem daudzstūriem ekologu modeļos.
125. Noņēma animāciju par zinātniekiem ar rokām aiz muguras, kas nebija paredzēta zinātniekiem speciāli hazmat uzvalkos.
126. Novērsta kļūda, kas saistīta ar globālās kartes kvalitātes pasliktināšanos zemas tekstūras kvalitātes iestatījumos.
127. Novērsta kļūda, kas saistīta ar nepareizu ķēdes savienojuma sieta, dzeloņstieples un maskēšanās režģa attēlojumu ar dažādām dinamiskā apgaismojuma opcijām.
128. Novērsta kļūda, kur uz Mossberg Maverick 88 Cruiser pistoles roktura bija redzams sarkans patronas apvalks.
129. Novērsta kļūda, kad artefakti netika ievietoti inventāra šūnās.
130. Novērsta kļūda, kad inventāra ierocis bija pārāk nospiests pret slota augšējo joslu.
131. Novērsta mod kļūda ar aktīvā uzdevuma mirgojošās ikonas nobīdi.
132. Novērsta kļūda pie ugunskura sēdošo stalkeru dzērienu dzeršanas animācijā, kad nereti pie mutes tika celta tukša roka.
133. Novērsta kļūda, kas saistīta ar zombētu stalkeru trūkumu eksoskeletos netālu no Jantaras ezera.
134. Daļēji novērsta situācija, kad, atskaņojot atbilstošo animāciju, NPC spēlēja neredzamo ģitāru.
135. Daudzu unikālu varoņu sejas ir aizstātas ar atvērtām bez gāzmaskām, lai tās atbilstu spēles "bez gāzmaskas" balss darbībai.
136. Izlabotas ikonas ziņojumos par retu priekšmetu atjaunināšanu.
137. Novērsta melnu apmaļu parādīšanās pie "pīles" un "dubļu" tipa rezervuāriem uz uzlabota dinamiskā apgaismojuma ar opciju "mīksts ūdens".
138. Novērsta bruņu ikonas neesamība uz skalas.
139. Ir novērsta ikonas Lefty neatbilstība tās reālajam attēlam.

DARBS AR SKAŅU
140. Globāla kļūdu labošana ar nesakritību starp stalkeru balsīm gāzmaskās un bez, tai skaitā atgriežot pazudušās "bez gāzmaskām" balsis no PM.
141. Izlabotas vairākas kļūdas ar dažu varoņu "dubulto balsi", kad stāstu dialogos viņi runāja vienā, citos gadījumos citā balsī.
142. Atjaunota oriģinālā izgrieztā Valeriāna individuālā balss spēle.
143. Oriģinālā izgrieztā Hoga sveicinošā frāze, ko viņš saka pēc tam, kad galvenais varonis nogalināja asinssūcēju, ir atjaunota.
144. Pievienota balss aktiermāksla zinātniekiem, cik vien iespējams.
145. Novērsta kļūda, kad pie ieejas Agroprom Dungeons ģenerāļa Krilova vārdā kļūdaini atskanēja Ļebedeva monologs.
146. Izlabota kļūda, kad stalkeri spēlēja ermoņikas, un mūzikas skaņas bieži trūka.
147. Novērsta kļūda ar atvēršanas un aizvēršanas skaņu šautuves koka durvju bāzē "Parāds", kam oriģinālā bija tērauda durvju skaņas uz Sidoroviča pagrabu.
148. "Pazaudētās" snd_bore skaņas ir atgrieztas visiem ieročiem, kuriem tās bija sākotnēji.
149. Bandītu bāzē pievienota darbojoša ģeneratora skaņa.
150. Uzlabota joku stāsta stalkeru stabilitāte.
151. Spēles balss pārraide no PM ir pievienota "Monolith" cīnītājiem.
152. Labojumi veikti dažu darbību balss spēlē (piemērs: jautrs izsauciens "uzskrēja" no zombijiem) un medicīniskās palīdzības lūgumi.
153. Ir pievienota Černobiļas ēnu pseidosuņu balss spēle, lai tos skaidrāk atšķirtu no jerboām.
154. Atgrieza galvenā varoņa sejā sitiena "skaņu celiņu", ja viņš sarunas laikā vērš ieroci uz NPC.
155. Fiksētas atkārtotas kaujas ziņojumu fona skaņas, atgriežoties slimnīcā brīvajā spēlē.

KĻŪDAS AR RETIEM PRODUKTIEM
156. Reto preču sortimenti lielākajai daļai tirgotāju tiek veidoti unikāli. Iepriekš visiem komersantiem bija noteikts vienāds reto preču saraksts, no kura tika veikta atlase.
157. Novērstas dažādas nejaušas avārijas ar atsauci uz "ogsm_rare_items_manager".
158. Novērsta avārija, runājot par retām precēm ar neitrālo tirgotāju Drozdu.
159. Novērsta kļūda ar reto preču saraksta atjaunināšanas trūkumu pie tirgotāja "Parāds" Mitjaja un neitrālu preču tirgotāja Šilova.
160. Novērsta kļūda ar retu preču dublēšanos tirgotāja sortimentā.
161. Ir veiktas izmaiņas dialogu aktivizēšanā par retajām precēm un papildu uzdevumiem. Tagad dialogi tiek aktivizēti pēc otrā sižeta izgrūšanas, kad tiek ieslēgta pilnvērtīga stalkeru un monstru dzīves simulācija.
162. Reto preču pārvaldnieka kods ir optimizēts, lai palielinātu stabilitāti un veiktspēju.

ATJAUNINĀJUMU KĻŪDAS
163. Novērsta kļūda ar jaunu jauninājumu nepieejamību pēc atbilstošā zibatmiņas diska pārsūtīšanas mehāniķim.
164. Novērsta kļūda, jauninot "Freedom" eksoskeletu, nevis "Life Support System" instalēto "Composite Plates".
165. Novērsta kļūda ar nepareizu "Unloading Vest" modifikācijas displeju, uzlabojot vairākus bruņu tērpus.
166. RPK jauninājums, lai uzstādītu granātmetēju, tika aizstāts ar optikas instalāciju.

CITAS KĻŪDAS
167. Novērsta kļūda dialogā ar Trampu, kas bezgalīgi atkārtojās pēc izglābšanas no suņiem.
168. Novērsta kļūda, kad dialoga laikā Kalanča turpināja stāvēt ar muguru pret galveno varoni.
169. Kļūda ir novērsta, kad novērotājs "Nometnē kalnā" sarunājās ar piedāvājumu palīdzēt notvert ATP pēc tā notveršanas.
170. Novērsta kļūda "Brīvības" vienību uzvedībā kontrolpunktos Tumšajā ielejā. Tagad viņi kļūst naidīgi un sāk uzbrukt, ja galvenais varonis ignorē pavēles, turpretim oriģinālā varonis var viegli paskriet garām.
171. Novērsta kļūda bandītu-laupītāju grupu uzvedībā pie Atkritumu pārejām. Tagad viņi kļūst naidīgi un sāk uzbrukt, ja galvenais varonis ignorē pavēles, turpretim oriģinālā varonis var viegli paskriet garām. Bandītu-laupītāju naidīgums pie krustojumiem uz Junkyard nav atkarīgs no galvenā varoņa draudzīguma pret bandītu grupu kopumā.
172. Bandīti-laupītāji tagad iekasē tikai pusi naudas par pāreju uz Junkyard. Tajā pašā laikā ir pilnveidots dialogs, kurā tagad var atteikties no brīvprātīgas naudas izņemšanas.
173. Novērsta kļūda "Parāds" brigādes uzvedībā kontrolpunktā, pārejot no Atkritumiem uz Agropromu, kas atsevišķos gadījumos pēc sarunas ar galveno varoni palika uz vietas un negāja uz bāzes pusi.
174. Modeļa kļūda ar neitrālu nogalināšanu notverto bandītu Agroprom, par ko stāsta Orests, ir novērsta.
175. Novērsta kļūda ar bezgalīgo neievainojamību vienam no "Brīvības" cīnītājiem, kas piedalījās algotņu okupētās rūpnīcas ieņemšanā Tumšajā ielejā. Tagad, pēc stāsta lomas spēlēšanas, cīnītāja neievainojamība ir izslēgta.
176. Kļūda, kas saistīta ar Brīvības komandas neesamību, kurai vajadzētu atbalstīt galveno varoni, tverot rūpnīcu Dark Valley, ir novērsta.
177. Novērsta kļūda ar "Clear Sky" cīnītāja bezgalīgo neievainojamību, kurš lūdz iznīcināt snaiperi uz torņa Limanskā. Tagad, pēc stāsta lomas spēlēšanas, cīnītāja neievainojamība ir izslēgta. Tāpat nemirstība tika fiksēta vienam no Clear Sky cīnītājiem, kurš pēc kaujas palika netālu no tilta uz Limansku.
178. Novērsta kļūda ar yadulin lietošanu, kad pēc saglabāšanas ielādes zāļu negatīvā ietekme pazuda.
179. Kļūda tika novērsta, kad neitrālie, kas aizsargā Streloku Sarkanajā mežā, palika neitrāli - viņu naidīgums ir palielinājies.
180. Novērsta avārija saistībā ar bandīta atrašanos ar salauztu inventāru Limanskā.
181. Novērsta kļūda, kas saistīta ar to, ka laupīšanas laikā Metāllūžņu pagrabā detektors palika inventārā.
182. Uzlabota laikapstākļu izmaiņu stabilitāte pēc miega, izgrūšanas un iegultās ģībonis.
183. Novērsta kļūme dialogā ar padevušos kaujinieku no slazda pie tilta uz Limansku.
184. Kļūda par izkrišanu no "svešajām" monstru daļām no pseidosuņiem, kas uzbrūk galvenajam varonim pēc radio signāla saņemšanas armijas noliktavās.
185. Unikālais MP-5 ir pievienots to lietu sarakstam, kuras nevar noņemt ar automātisko tīrītāju, kas atrodams Sūkņu stacijā Purvos.
186. Novērsta iespējamā avārija ar saiti uz "task_objects", piešķirot komandai uzdevumu tvert viedo.
187. Streloka veselības menedžeris ir optimizēts, iepriekš katrs otrais sitiens viņā visbiežāk bija tukšs taimauta kļūdas dēļ.
188. Fiksēta informācijas nesaņemšana par Pripjatas cietumu apmeklējumu.
189. Lai novērstu avāriju papildu uzdevumu pārvaldniekā, Ļebedevs tagad tiek noņemts no Clear Sky bāzes brīdī, kad Leshem tiek nosūtīts radio ziņojums, nevis tad, kad Scar atgriežas bāzē.
190. Novērsta kļūda saistībā ar spēļu taimeru kļūmi. Tagad ik pēc pusmēneša spēles laika miega, bada, reto preču un izmešanas taimeri tiek atiestatīti un turpina darboties pareizi.
191. Iespējamā kļūda ar Streloka neievainojamību Černobiļas atomelektrostacijā ir novērsta.
192. "Nepareizs enter_smart zvans" tipa avārija ir novērsta, ja viedtālruni, kurā reģistrēts cilvēku pulks, jau ir ieņēmis briesmoņu pulks.
193. Izlabota skripta kļūda, skaitot monstru skaitu komandā pēc kamikadzes zombija sprādziena.
194. Fiksēta nespēja nodot piecpadsmito slepeno dokumentu kādam no frakciju vadītājiem.

TEKSTA IZMAIŅAS
195. Ir veiktas izmaiņas iespējamo vārdu sarakstā Renegātu jaunpienācējiem, dažiem parastajiem un zombētajiem militārpersonām, kā arī personīgi vienam bandītam Tumšajā ielejā.
196. Pievienoti dažādi apraksti bandītu, neitrālu un Clear Sky cīnītāju iesācēju jakām. Turklāt nelielas izmaiņas veiktas arī citu bruņu tērpu aprakstos.
197. Nomainīja nosaukumu "Scar the Mercenary" uz tikai "Scar" visā spēles tekstā.
198. Dialoglodziņā starp vārdiem "grupēšana" un grupu nosaukumiem pievienota atstarpe.
199. Izlabotas vairākas kļūdas, drukas kļūdas un nejaušas neprecizitātes tekstos, dialogos un dažādos mod aprakstos.
200. Visu subtitru teksts ir izlabots, tagad tas pilnībā atbilst varoņu balss ziņām.

Mods ir paredzēts spēlēšanai S.T.A.L.K.E.R. Skaidras debesis 1.5.10

Apraksts: Mēs esam priecīgi iepazīstināt jūsu uzmanību ar jaunu versiju - OGSM CS 1.8 Community Edition, kurā ir aptuveni 200 labojumu un uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējo versiju. Tas bija iespējams, pateicoties mūsu komandas kolektīvajiem pūliņiem un stalkeru kopienai, kas izveidoja "Tautas ielāpu".

Pilna versijas vēsture

Versija 1.8, kopienas izdevums (būvējums 010312):

Jaunas aizraujošas spēles iespējas: pastaigājieties pa Pripjatas cietumiem, cīnieties ar jauniem unikāliem monstriem, novelciet no miruša ienaidnieka uzlabotu bruņu tērpu, brīvi izpētiet zonu un izpildiet bezgalīgus uzdevumus brīvajā spēlē, atrodiet unikālus ieročus vai slepenus dokumentus ar ienaidnieka noslēpumiem. Zone, sajūtiet visas kādreiz bezsejas galvenā varoņa sižeta pieredzi, ierakstot tās eksperimentālā plaukstdatorā.

Jauna grafika un vizuālie efekti: vairāk nekā 100 jaunu NPC vizuālo elementu, uzlabots spēles interfeiss, iespēja izvēlēties ādu PM stilā, vizuālie efekti no kritiskām brūcēm un psi-monstru efekti, jaunas ikonas un HUD elementi, uzlaboti ēnotāji. un tekstūras.

Uzlabots skaņu celiņš: trīs dinamiskas mūzikas iespējas, ģitāras un ermoņiku spēle, uzlabota balss spēle monstriem, ieroči un lietoti priekšmeti.

Kļūdu labojumi un spēles stabilitātes uzlabojumi: vairāk nekā 100 teksta un skriptu labojumu, novērstas avārijas, kļūmes un loģiskas neatbilstības oriģinālajā spēlē.

Versijas 1.7 galīgā versija (būvējums 200611):

1. Instalēšanas programmā ir pievienota iespēja izvēlēties dinamisko mūzikas stilu, tagad jūs varat aizstāt sākotnējo CHN dinamisko mūziku ar pielāgoto "Interactive Music Mod" no xStream vai ar pielāgoto RFP dinamisko mūziku. Turklāt abās versijās tika ieviesta dinamiskas mūzikas “reakcija” uz tikšanos ar mutantiem.

2. Ir integrēts kritiskās brūces efekts no “Post Process Mod” no Rulix un P.A.X., tagad, kad tiks saņemta nopietna brūce, GG to tiešām jutīs un var pat nomest ieroci.3. Atjaunoti 4 atjaunojami mini uzdevumi "Atrast artefaktu", "Atnesiet daļu no mutanta", "Iztīrīt migu" un "Nogalini stalkeri". Uzdevumi tiek atsākti ik pēc 1-3 dienām, Saharovs un Kalanča interesējas par artefaktiem un mutantu daļām, grupu vadītāji var piedāvāt sakopt mutantu midzeni un pasūtīt stalkera slepkavību.

4. Pievienoti 4 jauni rotējoši mini uzdevumi "Nogalini zombificēto stalkeri", "Atrast pazudušā stalkera plaukstdatoru", "Piegādājiet pārtikas preces" un "Piegādājiet piegādes". Uzdevumi tiek atsākti ik pēc 1-3 dienām, visu frakciju bārmeņi var lūgt piegādāt preču paku no Sidoroviča, visu frakciju vadītāji var lūgt piegādāt krājumus uz lauka komandām, un Sidorovičs var piedāvāt meklēt PDA. pazudis stalkeris un nogalināt zombiju.

5. Pievienoti 15 dokumenti, atklājot dažas zonas vēstures detaļas. Šādi dokumenti nejauši nārsto stalkeru līķos, kā arī zibatmiņas un unikālos ieročos, t.i. tiem nav piesaistīti nekādi meklējumi, tos var atrast tikai vietu brīvas izpētes procesā vai nejauši uzklupt un pēc tam pārdot interesentiem.

6. Bayun kaķiem pievienoja savas unikālās īpašības, tagad viņi patiešām mēģinās "iemidzināt".

7. Pievienota iespēja bureriem no attāluma izsist ieročus no GG rokām.

8. Pievienotas visas trūkstošās mutantu daļas.

9. Yadulin pievienoja savas unikālās īpašības, tagad tas nav tikai kārtējais "aptieciņa", bet patiešām īpašs medikaments, kas dod īslaicīgu neievainojamību, kas tomēr būs jāmaksā ar veselību pēc zāļu iedarbības beigām.

10. Pievienota balss darbība produktu un zāļu lietošanai, kā norādīts RFP.

11. Ieviesta izlases reto preču sistēma katram komersantam individuāli. Tagad reizi 1-3 dienās katram tirgotājam būs 3 preces, kas nav viņa standarta sortimentā, tas var būt vai nu ierocis, vai ienaidnieka grupas bruņu tērps, vai patiešām retas lietas. Pēc izvēles varat lūgt tirgotājam paziņot par šādu ekskluzīvu produktu parādīšanos ar "dinamiskām ziņām".

12. Uzlabota tirdzniecība ar bezmaksas NPC, tagad, atkarībā no grupējuma un ranga, NPC tirgos dažādas lietas un par dažādām cenām.

13. Visas spēles preces, kuras var tikai pirkt vai pārdot, ir sabalansētas. Sidorovičam pievienoja iespēju bez izšķirības pārdot pilnīgi jebkuras preces.

14. Aizstāts ar vienmēr nejaušu visu metāla un koka kastu saturu, kas sākotnēji bija izkaisīts pa vietām. Tagad pārtika var izkrist koka kastēs, bet medikamenti – metāla. Turklāt trešā daļa šādu kastīšu oriģinālā vienmēr bija simtprocentīgi "manekena", un tagad pilnīgi jebkura kaste noteikti ir neliela iespēja atrast pārtiku vai zāles.

15. Pievienota iespēja izmantot sākotnēji izkaisītos produktus, degvīnu un enerģijas dzērienus, kā arī mūzikas instrumentus, kas oriģinālā parādījās kā dekorācija.

16. Frakciju karš ir koriģēts visās vietās.

17. Pārvietoti Beretta 92FS, HK MP-5A3 un TOZ-34 modeļi no PO ar koriģētiem daudzstūriem.

18. Pārcelta daļa ēnotāju no ZP ar izlabotiem trūkumiem.

19. Purva pīlei un sapuvušajai vircai pievienota "mīkstā" ūdens iedarbība.

20. Fiksēta "karājās" kontroliera auras skaņa.

21. Izlabotas kļūdas grupējumu kara attīstībā purvos.

22. Izlaboja kļūdu ar dažu NPC ieročiem, viņi radās bez munīcijas.

23. Saiga-12K automātiskā uguns ātrums ir samazināts, lai saglabātu līdzsvaru.

24. Izlabotas kļūdas ieroču aprakstos.

25. Ir uzlabota meklēšanas vienumu, zibatmiņu un unikālu ieroču nejaušas nārsta shēma uz vietām. Tagad visi objekti nārsto līķos, kas palīdz tos atklāt pēc pelēkām atzīmēm minikartē.

26. Mainīja visus mutantu nārsta punktus, cerot uz lielāku konsekvenci katras migas atrašanās vietā, kā arī lai padarītu katru tikšanos neaizmirstamāku. Lielākā daļa mutantu tagad ir komandas un pārvietojas pa vietām.

27. Mainīta anomāliju atrašanās vieta un atlase, kā arī mutantu nārsta punkti Pripjatas un Agroprom Dungeons.

28. Pievienots trūkstošais Pripyat Dungeons apraksts PDA Scar.

29. Zāļu un pārtikas pamešana līķos ir atgriezta, tāpat kā iepriekšējās modifikācijas versijās, bet ar mazāku varbūtību.

30. Ieviesa "tīrītāju" pamestiem ieročiem, kā arī atgrieza uzticamāku shēmu "līķu tīrīšanai", kad ķermeņi sāk pazust pēc 15 minūtēm reāllaikā (© rgggclp).

31. Apvienots vienā kopīgā dialoga atzarā "Kas jauns novadā?" trīs mazi jautājumi no oriģināla: "Kas jauns zonā?", "Pastāsti par šo vietu?" un "Ko tu te dari?"

32. Uzlabota vispārējā stabilitāte, pateicoties mod skriptu globālajai optimizācijai.

Versija 1.6.1 (būvējums 120910, 1. ielāps):

1. Pievienota iespēja izmantot mugursomas, kas sākotnēji bija izkaisītas dažādās vietās, kuras oriģinālā parādījās kā dekorācijas.

2. Līķus nomainīja pret unikāliem ieročiem ar mugursomām, lai izvairītos no to pazušanas.

3. NPS korpusa un galvas ložu pretestība ir pielāgota atkarībā no valkātajām bruņām.

4. Samazināta vērtība, pie kuras sākas GG asiņošana.

5. Novērsta kļūda ar bojājumiem lecot.

6. Izlabota kļūda ar Streloka nāvi Černobiļas atomelektrostacijā, kas neļauj pabeigt stāsta fragmentu.

7. Novērsta avārija "Nevar atrast modeļa failu "actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf".

8. Novērsta avārija "Nevar atrast modeļa failu "actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf", mēģinot uzvilkt algotņu bruņutērpu.

9. Novērsta avārija "Nevar atrast modeļa failu "actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf", mēģinot uzvilkt Freedom uzvalku.

10. Novērsta avārija "Can" t atvērt sadaļu "wpn_sig550_up2"", pievienojoties grupai Freedom.

11. Novērsta iespējamā avārija, piemēram, "KĻŪDA: nepietiekami smart_terrain darbu mar_smart_terrain_...".

12. Novērsta iespējamā avārija, piemēram, "KĻŪDA: dārgumu nosaukums [...] nav iestatīts xml failā", saņemot padomu par kešatmiņu, uzliekot vispārīgu ielāpu (© lvg_brest).

13. Novērsta kļūda, kas saistīta ar stieples un maskēšanās tīkla neredzamību dažās ATI videokartēs (© MacroN).

14. Novērsta kļūda ar neredzamiem saules stariem dažās ATI videokartēs (© Sky4CE).

15. Novērsta kļūda ar stalkeru neitralitāti slazdā Sarkanajā mežā.

16. Novērstas vairākas kļūdas ieroču atsitiena iestatījumos.

17. Eksoskeleta modeļos ir novērsta kļūda ar saliektiem vadiem, un ir atgrieztas eksoskeleta animācijas ar raksturīgām plastiskām kustībām.

19. Novērsta kļūda ar nopūtu apjomu pamostoties pēc miega.

20. Izlaboti vairāki nepareizi formulējumi moduļa tekstos.

21. Novērsta neatbilstība starp Jaduļina vizuālo un viņa ikonu, viņš izskatījās kā standarta pirmās palīdzības aptieciņa.

22. Novērsta neatbilstība starp SKAT-9 ložu necaurlaidīgo vestes izciļņu un pašu tekstūru.

23. SR-3 "Virbulis" skaņa ir aizstāta ar atbilstošāku.

24. Zinātnieku pētnieks Jantarā ir noņemts.

Versija 1.6 (būvējums 120910):

1. Pripjatas Dungeons atrašanās vieta ir atgriezta un ieviesta stāsta fragmentā.

2. Zinātnieki tiek atgriezti un ieviesti stāsta fragmentā.

3. Pārstrādāts primitīvo sekundāro uzdevumu jēdziens "ej un atnes". Tagad neviens neizdod šādus uzdevumus, un uzdevumu vienumus var atrast tikai pēc jūsu iniciatīvas, veicot brīvu vietu izpēti. Jebkuru atrasto neparasto priekšmetu var izmest, par to plaukstdatorā netiks atzīmētas neveiksmīgas misijas, taču varat izdomāt kādu, kam tas varētu būt vajadzīgs, un nopelnīt naudu piegādes laikā.

4. Spēles zibatmiņas un mehānikas koncepcija ir pārstrādāta. Tagad jebkurš mehāniķis remontē un modificē absolūti jebkuru ieroci vai bruņas. Atrastos zibatmiņas diskus var iedot jebkuram mehāniķim. Informācija par modifikācijām mainīta, bez zibatmiņām nav iespējams modificēt tikai labākās ieroču un bruņu tērpu kopijas, t.i. spēli var droši nodot, nemeklējot zibatmiņas diskus. Arī visus zibatmiņas diskus bez izņēmuma var atrast tikai bezmaksas izpētes procesā, bez kešatmiņas un izsniegšanas atlīdzības veidā. Tiek reģistrēts nejaušs zibatmiņas disks, t.i. ar katru jaunu spēli tajā pašā mugursomā sastapsies dažādi zibatmiņas diski vai arī mugursoma būs pavisam tukša.

5. Pievienoti jauni ieroči SR-3 "Whirlwind", Saiga-12K, BM-16 un AK-74.

6. Pievienoti jauni unikāli ieroči, kurus var atrast vietu brīvas izpētes procesā, proti, TT-33, APS, GSh-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, AKM, RPK, AK-101, AK- 108 un SIG SG 550 Snaiperis. Turklāt IMI Desert Eagle ir pārvietots uz unikāla ieroča pakāpi, tāpat kā FN F2000, to var iegūt tikai kā atlīdzību, izpildot noteiktu sekundāro uzdevumu. Tiek reģistrēts unikāla ieroča nejaušs nārsts. Unikālo ieroču komplekts, kas tika izgudrots iepriekš Build 090809, ir izņemts no moda resursiem.

7. Pievienoti jauni kalibri .44 Magnum, 5.7x28, 7.62x25 un 7.62x39 speciāli dažiem unikāliem ieročiem. Šādas kasetnes var iegādāties tikai no Sidoroviča, kā arī vietējās no Parādu tirgotāja un ārvalstu - no Brīvības tirgotāja.

8. Tika veikta NPC atkārtota aprīkošana, lai uzsvērtu katras grupas individuālās īpašības, par kurām sākotnēji paziņoja spēļu izstrādātāji. Bandīti tagad izmanto tikai kompaktus ieročus, kurus var paslēpt zem apmetņa. Dolgovtsy patiešām dod priekšroku vietējo ražotāju ieročiem. Algotņi vienmēr izmanto klusinātos ieročus. Un tā tālāk, un tā tālāk visām grupām.

9. Pievienoja savas unikālās skaņas visām darbībām, kas tiek veiktas ar ieročiem, sitieniem pa dažādām virsmām, šāvieniem un sprādzieniem (© MulleR, Mongol).

10. Ir izlabotas visu skaņu dzirdamības īpašības, kas ietekmē spēles slepeno komponentu.

11. Ir pievienoti jauni artefakti un veikta neliela esošo līdzsvarošana, lai patiešām vērtīgo būtu proporcionāli mazāk nekā nepiemēroto (oriģinālā bija otrādi). Artefaktu nārsta konfigurācijas ir mainītas arī tā, lai visas mākslas, kurām tur patiešām vajadzētu nārstot, nejauši nārstos anomālos laukos neatkarīgi no lauka atrašanās vietas. Tāpēc tagad, kad varat iegūt elitāro detektoru, ir patiešām jēga atgriezties agrīnās vietās. Izņēmums bija "pamācības" anomālais lauks, kad mūs sūta palīgā chnovetiem uz torņa, lai cīnītos ar kuiļiem, tur vienmēr nārsto Medūza.

12. Izmainīja detektoru tirdzniecību tā, ka "Lāci" tagad var iegādāties tikai no Brīvības un Pienākuma ar draudzīgām attiecībām, bet "Vēles" tikai no Saharova.

13. Pilnīgi sabalansēta tirdzniecība. Tagad neviens tirgotājs nepirks neko, izņemot artefaktus un mutantu daļas. Taču pēc pievienošanās jebkurai grupai attiecīgās grupas tirgotājs sāks uzticēties GG un, gluži pretēji, iegādāsies pilnīgi visu par pieņemamām cenām, t.i. tagad ir ļoti nopietns iemesls pievienoties grupām. Starp tirgotājiem izcelti arī Saharovs un Sidorovičs, kuri pērk dārgāk un pārdod lētāk.

14. Pievienots jauns medikaments Yadulin, ko varēja redzēt ievainoto NPC rokās pašatveseļošanās laikā. Tagad tā ir lētākā un visizplatītākā narkotika.

15. Ēdamo sortimentā atgriezta iepriekš izlaista jaukto dārzeņu bundža.

16. Pievienota iespēja iegādāties tukšas mugursomas un izveidot savas kešatmiņas (© IG-2007, kstn).

17. Pievienota iespēja salauzt visas spuldzes, kas kopumā par to liecina. Darbojas tikai tad, ja grafikas iestatījumos ir iespējots dinamiskais apgaismojums (© MacroN).

18. Eksperimentālā plaukstdatora Shram izskats ir uzlabots, tagad tiešām ir skaidrs, ka šis ir PM laikmeta PDA modeļa prototips, kā tas sākotnēji bija paredzēts (© XMK).

19. Modificēti GG modeļi bruņu tērpos ar atvērtu seju. Tagad Scar seja tiek izmantota paša modeļa līmenī, nevis tikai tekstūras nomaiņa.

20. Pārkompilēti visi oriģinālie CN modeļi ar vairākiem kartēšanas kļūdu labojumiem. Kopējā vizuālā daudzveidība ir maksimāli palielināta, izmantojot visas pieejamās un neizmantotās CHN un ZP modeļu "rezerves daļas". Iepriekš integrētais Visual CS Addon no Mortarion un Antnigm, kas balstīts uz PM modeļiem, ir noņemts no moda resursiem.

21. Sakarā ar jaunu vizuālo izskatu ir pievienoti vairāki jauni bruņu tērpi.

22. Pievienoja savus vizuālos attēlus zombijiem (© Domestos), Diggers un CHN iesācējiem pārstrukturēšanas dēļ, kā arī uzlaboja kombinezonu CHN-1b (© Esteph).

23. Atgrieztas bandītu animācijas ar raksturīgu gaitu, rokām kabatās un citām uzvedības detaļām.

24. Mossberg Maverick 88 Cruiser un Z-M Weapons LR-300 pārlādēšanas animācijas ir mainītas uz reālistiskākām (© gosuke).

25. Neizmantoto spēļu resursu TOZ-34, SVU-A, SVD, RPG-7 un Z-M Weapons LR-300 faktūras ir atjaunotas pilnā kvalitātē, nevis horizontāli izstieptas.

26. Pievienots jauns žurku vizuālais attēls no neizmantotiem spēles resursiem.

27. Mēra zombija vizuālais attēls ir mainīts uz atšķirīgāku, aizstājot tekstūru no neizmantotajiem spēles resursiem.

28. Pseidosuņa, kinka un elektrohimēras faktūras nomainītas pret labākām (© Domestos).

29. Medicīnisko komplektu faktūras nomainītas ar labākām (© Domestos).

30. Pievienota etiķete sautējuma bundžas tekstūrā.

31. Visas ikonas nomainītas pret labākām, kā arī absolūti atbilstošas ​​vizuālajam attēlam. Vienīgais izņēmums bija artefaktu ikonas un mutantu daļas, tās tika atstātas oriģinālas.

32. Visu pistoļu letalitāte ir palielināta par vienādu vērtību, kā arī lodes ātrums ir palielināts par vienādu vērtību visiem ieročiem.

33. Mainīts žurnāla izmērs, masa un šaušanas režīmi, kā arī piemērotas patronas visiem ieročiem uz atbilstošo realitāti.

34. Noņemti jauninājumi, lai palielinātu veikala apjomu un mainītu kalibru, t.i. ieroči šajos parametros sākotnēji atbilst realitātei.

35. Ieroču uznirstošajos aprakstos mainīts raksturlieluma "Pick-up" mērogs uz "Atspēriens".

36. Izmainīti visi ieroču un munīcijas apraksti, lai tie būtu informatīvāki un reālistiskāki.

37. Ašota teksti ir laboti pēc kaukāziešu akcenta, kuros šī varoņa runas iezīme netika ņemta vērā.

38. Spēles sākumā tika noņemta tūlītēja maiņa no tumšas nakts uz gaišu rītu, t.i., laikapstākļi uzreiz ir standarta.

39. Spēles sākumā nomainīja Scar iesācēju jaku pret brūnu apmetni, tāpat kā sižetā. Tagad GG sāk spēli ar nobružātu apmetni.

40. Pievienota degvīna izsniegšana ar Cold jau pirmajā tikšanās reizē, i.е. tagad tiek piedāvāts dzert ne tikai vārdos.

41. Galvenā uzdevuma marķieris globālajā un minikartē ir aizstāts ar mazāk apgrūtinošu.

42. Mainīti marķieri pārejām starp vietām uz mazāk apgrūtinošām, proti, marķieri no PM.

43. Fiksēta mirgojošās malas nobīde attiecībā pret sekundāro uzdevumu statisko apzīmējumu globālajā un minikartē.

44. Novērsa kļūdu dialogā ar Saharovu, kad pēc dzesēšanas bloka ieslēgšanas viņš joprojām turpināja sūtīt uz tikšanos ar Lefty (© Decane).

45. Novērsta kļūda ar Yar, kad dialogs tika aktivizēts, izmantojot atvadu frāzi (© Decane).

46. Novērsta avārija, spēlējot ar standarta kešatmiņām Agroprom.

47. Novērsta kļūda ar bezgalīgu atdzimšanu ienaidnieku grupas sagūstītajā bāzē.

48. Novērsta sākotnējās spēles globālā kļūda respawn funkcijā, kas noteiktās situācijās radīja avāriju, piemēram, "Nevarēja" atrast spawn_section for mar_sim_faction_monster "un traucēja normālu mutantu atdzimšanu.

49. Novērsta kļūda ar majora Zvjaginceva nemirstību Dežūras bāzē.

50. Iepriekš pievienotais reāllaika līķa tīrīšanas skripts no rgggclp ir atspējots, un oriģinālais no izstrādātājiem ir atgriezts, kas darbojas rupjāk, bet ar mazāku slodzi uz aprīkojumu un uzticamāks.

51. Novērsta kļūda ar taimeriem, kas avarē, spēlējot vairāk nekā 30 spēļu dienas, kā rezultātā tika pārtraukta bada, miegainības, mutantu nārsta un līdzīgas kritiskas kļūdas (© lvg_brest).

52. Novērsta kļūda ar laikapstākļu nesaglabāšanu saglabāšanas un miega laikā (© SkyDemon).

53. Apvidus faktūras aizstātas ar labākām (© Argus) ar roku zīmētiem izciļņiem.

54. Atgrieza zemē skrienošu mākoņu ēnas. Darbojas tikai tad, ja DirectX 9 grafikas iestatījumos ir iespējots dinamiskais apgaismojums.

55. Pievienots atskaņotās melodijas nejaušība, lietojot ģitāru vai ermoņiku, t.i. jūs pats varat atskaņot visas melodijas, ko stalkeri spēlē ap ugunskuriem.

56. Himēras balss atveide no ZP ir pārvietota.

57. Invalīds purvos mierīgās varžu kurkstīšanas skaņas.

58. Ūdens inhibējošā iedarbība ir līdzsvarota līdz pieņemamam līmenim, kad nav krāpšanās vai kairinājuma.

59. GG un NPC kustības ātrums ir sinhronizēts, tagad, pavadot vienības vai kvestu varoņus, var normāli pārvietoties līdzi, nevis bezgalīgi mainīt skriešanu un sprintu.

60. Paplašināta izvēles sastāvdaļa "Atzīmju atslēgšana kartē". Tagad varat izslēgt visu etiķešu vai tikai mutantu etiķešu rādīšanu.

Versija 1.5.3 (būvējums 090809, 3. ielāps):

1. Novērsta avārija, piemēram, "jūs ietaupāt pārāk daudz". Diemžēl tā cena bija nejaušu sekundāro uzdevumu atspējošana, lai meklētu artefaktus vai monstru daļas.

2. Pārtikas īpašības ir mainītas, tagad tas neārstē.

3. Uz pusi samazināja kešatmiņas koordinātu izdošanas iespējamību, meklējot līķus, spēlējoties ar "Alternatīvajām kešatmiņām".

4. Samazināta iespēja, ka pirmās palīdzības aptieciņas iekritīs līķos.

5. Palielināts lodes ātrums beztaras visiem ieročiem aptuveni divas reizes, kas radikāli samazina nepieņemami lielo ložu izplatību pat nelielos attālumos.

6. Pielāgota tēmēšana uz priekšējo tēmēkli visiem platekrāna monitoriem paredzētiem ieročiem (© burgers).

7. Izlabota kļūda ar nerakstītām skaņām dažiem ieročiem, kad GG pagriež to savās rokās neaktivitātes stāvoklī (© RoboMook).

8. Defokusēšanas ilgums, pārlādējot ieroci, ir pielāgots pašu animāciju ilgumam, kas ir aktuāli, ja grafiskajos iestatījumos ir iespējots "Laukuma dziļums" (© Decane).

9. Novērsta kļūda ar neitrālu bloku netālu no ATP, kas dažos gadījumos var bezgalīgi atņemt naudu par palīdzību militāro spēku iznīcināšanā (© Decane).

10. Izlabota kļūda, vienmēr aktivizējot un neizdodoties uzdevumam "Atbildēt uz SOS signālu" pašā Dark Valley sižeta sākumā, ja šis uzdevums netiek uzreiz izpildīts (© Decane).

11. Novērsta reta avārija, ja komanda Sarkanajā mežā, uz kuru izdzīvojušais no slazda ved sprāgstošā tuneļa priekšā, līdz tam laikam jau ir iznīcināts (© Decane).

12. Novērstas retas avārijas divu datu virzuļu trūkuma dēļ (© Decane).

13. Novērsta kļūda ar modernizēto SIG SG 550, dažkārt izkrītot blakus līķiem, kura aprakstā norādīts, ka ir iespējams uzstādīt optiku, bet praksē tēmēklis netika uzstādīts.

14. Leshy, kurš izskatījās pēc parastā neitrāla, vizuālo attēlu aizstāja ar īsta algotņa vizuālo.

Versija 1.5.2 (būvējums 090809, 2. ielāps):

1. Novērsta kritiska kļūda Limanskā ar saglabāšanas bojājumiem un avāriju, piemēram, "pstor_load_all: nav reģistrēts tips lim_stalker".

2. Novērsta avārija, mēģinot pārmeklēt divus stalkeru līķus Sarkanajā mežā.

3. Novērsta nespēja atrast dažas kešatmiņas, tostarp tās, kurās Agroprom ir zibatmiņas diski, jo nepareizi nosaukuši NPC, kas sniedz tiem padomus.

4. Limanskā un Slimnīcā salaboja ČNovska lauka mehāniķa vārda drukas kļūdu, kuras dēļ viņš neko nelaboja.

5. Novērsta kļūda, kad meklēšanas suvenīru granātas ikona tiek rādīta kā standarta plaukstdators.

6. Izlabota kļūme ar smago bruņuvestu roku ādu, kas attēlota kā Svobodovsky kombinezons, kā arī ar kombinezona Zarya ādu, kas attēlota kā iesācēja jaka.

7. Viedajos iestatījumos ir veiktas papildu izmaiņas, lai izvairītos no tādām avārijām kā "nepietiekami smart_terrain uzdevumi".

8. Paaugstinātas alternatīvo kešatmiņu pikapu izmaksas, tagad minimālā cena ir 1000 rubļu.

9. Samazināta iespēja, ka granātas iekritīs līķos, lai nodrošinātu līdzsvaru.

11. Palielināts "neredzamās auras" rādiuss ap NPC, lai samazinātu iespēju tikt izmestam gaisā, lai gan tas joprojām ir mazāks nekā oriģinālā.

12. "Burning Fluff" nodarītais kaitējums ir samazināts, tagad anomālija joprojām ir daudz bīstamāka nekā oriģinālā, bet ne bezcerīgi nāvējoša.

Versija 1.5.1 (būvējums 090809, 1. ielāps):

1. Avārijas, piemēram, "nepietiekami smart_terrain uzdevumi gar_smart_terrain_2_3", ir novērstas.

2. Novērstas NPC profila trūkums Limanskā, kas izraisīja avāriju un nespēju turpināt spēli.

3. Novērsta kritiska kļūda vienu no Agroprom Dungeons durvju konfigurācijā, kas izraisīja avāriju un nespēju turpināt spēli.

4. Mainīta pašatveseļošanās shēmas palaišanas konfigurācija, lai izvairītos no avārijām, izmantojot saiti uz CCameraManager.

5. Izlabotas drukas kļūdas divu kešatmiņu konfigurācijās purvos, kas izraisīja avāriju.

6. Novērsta nespēja izmantot 9x19 HP kasetnes ar Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA un HK MP-5A3 pēc jaunināšanas, lai mainītu kalibru.

7. Samazināta iespēja, ka ēdiens iekritīs līķos, lai nodrošinātu līdzsvaru.

8. Pārtikas cena bārmeņiem ir samazināta, tagad viņi nepirks pārtiku par pašizmaksu.

9. Aizliegts nārstot uzlaboto munīciju līķos līdzsvara labad, tagad tādus var nopirkt vai atrast tikai slēpņos.

10. Pievienots "SEVA" kombinezons un eksoskelets pārdošanai bandītiem.

Versija 1.5 (būvējums 090809):

1. Mods pielāgots oficiālajam ielāpu 1.5.10.

2. Pievienots komponents pēc izvēles "Atspējot emisijas".

3. Mēris zombijs tika atgriezts un tā apraksts tika pievienots Scar eksperimentālajam PDA.

4. Integrētais "Visual CS Addon" no Mortarion un Antnigm, kas spēlē atgriežas ap piecdesmit dažādu grupu pārstāvju vizuālajiem materiāliem, kā arī melnais asinssūcējs.

5. Pievienoti jauni bruņu tērpi ar savām īpašībām un jauninājumiem, kuru modeļi migrēja uz modi kopā ar “Visual CS Addon” vai palika atklāti iepriekšējās moduļa versijās.

6. Agroprom Dungeons ir pilnībā pārstrādāti. Ir mainīta briesmoņu un anomāliju atrašanās vieta, un daudz kas ir izlabots.

7. Frakciju karā veiktas kosmētiskas izmaiņas. Draudzīgas vienības tagad parādīsies uz notvertajām bāzēm. Frakciju attiecības ir sakārtotas. Tāpat tagad būs manāms, kā grupas attīstās resursu ziņā.

8. NPS bojājums ir labots, tagad tiešs sitiens pa galvu būs nāvējošs, un pamanāmāk izceļas sitieni pa dažādām ķermeņa daļām.

9. NPC redze ir koriģēta, tagad viņi tumsā redzēs daudz sliktāk, kā arī caur niedrēm vai krūmiem.

10. Koriģēti NPC precizitātes raksturlielumi, ja sākotnēji sitienu varbūtības visiem ieročiem bija vienādas un tikai snaipera šautenēm bija 100% iespējamība, tagad katrai ieroču klasei ir savas īpašības.

11. Pārstrādāti standarta sekundārie uzdevumi, piemēram, "Bring granates", tagad tie ir pilnīgi nejauši un tiek pieprasītas tikai daļas no monstriem vai artefaktiem. Izsniedz komandu vadītāji visās vietās, un tas ir uzticams veids, kā uzlabot attiecības ar grupu. Naudas atlīdzība ir tikai simboliska.

12. Kešatmiņu saturs un apraksti ir mainīti, tagad var paklupt gan uz tiešām vērtīgām, gan absolūti nederīgām lietām.

13. Pievienotas unikālas ieroču modifikācijas, viena kopija katrai atrašanās vietai kešatmiņās.

14. Lielākajai daļai vienumu ir pievienoti unikāli rekvizīti no "Atgriezt PM" tipa sekundārajiem uzdevumiem.

15. Atgrieztas olīvas, rieksti, sardīnes un kausētais siers, sagriezti vienā reizē no PM.

16. Atgrieztas bruņu caurduršanas patronas 9x18mm PBM.

17. Pievienota iespēja, ka stalkeriem līdzi būs artefakti vai mutantu daļas gan līķos, gan pārdošanai.

18. Pievienota ermoņiku spēle stalkeriem ap ugunskuriem, un enerģijas dzērienu dzeršana ir atgriezta.

19. Pievienotas leģendas ChNovtsy un Dolgovtsy dialogam: "Vai jūs iepriecināsiet ar kādu pasaku?".

20. Eksperimentālajam plaukstdatoram pievienota sadaļa "Anomālijas".

21. Pievienoti GG modeļi bruņu kostīmos ar atvērtu seju ar iestrādātu Scar sejas faktūru, savukārt oriģinālajā Scar tika attēlots ar seju tikai iesācēja jakā.

22. Visiem salocītajiem bruņu kostīmiem pievienoti savi unikālie modeļi un daļēji koriģēti esošie.

23. Ir izlabotas vairākas ikonas un pievienotas jaunas.

24. Rētas ikona ir izlabota, tagad ģērbjas brūnā apmetnī, kā video, nevis iesācēja jakā.

25. AKS-74, SVD, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 un Colt M1911 faktūras nomainītas pret reālistiskākām no neizmantotiem spēļu materiāliem.

26.Atgrieztā gravitācijas anomālija "Piltuve".

27. Anomālija "Dedzinošās pūkas" ir nostiprinājusies, tagad ir reālas briesmas.

28. Ir mainīta "līķu izņemšanas" shēma, tagad ķermeņi sāks pazust pēc 15 minūtēm reāllaikā, nevis tad, kad to skaits pārsniegs 15 vienības vienā atrašanās vietā, kā tas bija oriģinālā (© rgggclp).

29. Fiksēta audio celiņu savstarpēja pārklāšanās, kā arī neatspējoti vienreizējie jautājumi dialogā ar Kalanču (© Decane).

30. Samazināts "neredzamās auras" rādiuss ap NPC.

31. Inkvizitora uzdevums ir labots, tas tiks uzskatīts par neizdevušos, ja Agroprom Dungeons tiks appludināts pirms tā pabeigšanas.

32. Mehāniķu spēja salabot tika pielāgota, lai būtu lojālāka spēlētājam, tostarp spēja salabot jebkuru ieroci un bruņas tika atgrieztas Foresteram.

33. Pastiprinātas zemstobra granātas.

34. Ieviesa atšķirības starp parasto munīciju un bruņu caurduršanas munīciju caurduršanas spējā, savukārt oriģinālā visas atšķirības bija saistītas tikai ar pašu bojājumu.

35. Dažu ieroču jauninājumiem ir veiktas kosmētiskas izmaiņas.

36. Novērstas vairākas neprecizitātes ar ikonām un ieroču jauninājumu aprakstiem.

37. Novērsta drukas kļūda Monolith kombinezona jaunināšanas konfigurācijā, kas izraisīja avāriju, mēģinot modificēt.

38. Ir novērstas iepriekš aizmirstās drukas kļūdas zibatmiņas disku jauninājumu PKM un "SEVA" konfigurācijās.

39. Izlabotas kļūdas ar dažām kešatmiņām, kuras vispār nevarēja iegūt, jo to NPC nosaukumos bija drukas kļūdas, kas par tām izdeva padomus.

40. Kļūda ar baldriāna līķi Sarkanajā mežā ir novērsta, tagad tur atdusas parasts stalkeris.

41. Nimble segvārds ir mainīts, lai izvairītos no sajaukšanas ar tāda paša nosaukuma iesācēju no TC.

42. Atzīmētie sapņi ir atspējoti.

Versija 1.4.2 (būvējums 140209, 2. ielāps):

1. Novērstas avārijas, piemēram, “Nevar atrast modeļa failu “dynamics\equipments\item_rukzak.ogf”, pārvietojoties starp vietām.

2. Novērstas avārijas, piemēram, "xr_wounded.script:520: mēģinājums indeksēt lauku "?".

3. Fiksētas divas astes, kas izkrīt no nogalināta pseidosuņa.

4. Novērsta nespēja sarunāties ar izglābto iesācēju Kordonā, nepārlādējot saglabāšanu.

5. Fiksēta neveiksme uzdevumos "Saņem atlīdzību" par jaunpienācēju glābšanu Kordonā, atstājot nometni tālāk par 100 metriem.

6. Novērsta naidīgas reakcijas trūkums no kvestu varoņiem grupu bāzēs, kad viņi uzbrūk GG.

7. Dažu bruņu tērpu aprakstā ir fiksēts nepareizi norādītais artefaktu slotu skaits.

8. Izlabots nepareizais uzdevuma nosaukums AK-47.

9. Koriģētas cenas 9x39 mm kalibra PAB-9 un 9x39 mm SP-5 patronām.

10. Samazināts dažu NATO ieroču nolietojums.

11. Novērsta kļūda ar mainīgām īpašībām, lietojot trokšņa slāpētāju ar pistolēm.

12. Fiksēta tirdzniecības krāpšanās ar Saharovu, kad bija iespējams bezgalīgi nopelnīt, pārdodot tālāk monstru daļas.

13. Novērsa krāpšanos ar RMB jauninājumu Duty, kad bija iespēja pilnībā uzlabot ieroci ar vienu zibatmiņu.

14. Dažu komersantu sortimenti ir koriģēti.

15. Dažu mehāniku jauninājumi ir izlaboti, jo īpaši tagad Limanskā chN komandieri remontē ieročus un bruņas.

16. Novērsta nepareiza eksoskeletu aktīvo filtru parādīšana jaunināšanas izvēlnē.

Versija 1.4.1 (būvējums 140209, 1. ielāps):

1. Novērstas avārijas spēles versijā 1.5.07.

2. Izlabots nepareizs laika skaitītājs Pavlova "Artefact Respawn Fix". Tagad artefakti parādīsies ik pēc 2–4 dienām.

3. Novērsta vienreizēja attiecību pasliktināšanās ar bandītiem uz Cordon un Agroprom, veicot sekundāros uzdevumus.

4. Novērsta nespēja izmantot 9x39 snaipera patronu un 7,62x54 bruņu caurduršanas patronu attiecīgi ar OTs-14-4A Groza, AS Val, VSS Vintorez un PKM.

5. Mossberg Maverick 88 Cruiser , Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 un OTs-14-4A "Pērkona negaiss" ikonas ir salabotas, neatbilstot ieroča izskatam.

6. Palielināts laiks starp līķu tīrīšanu.

7. Pievienota neliela ieroču šūpošana tēmēšanas režīmā.

Versija 1.4 (būvējums 140209):

1. Mods pielāgots oficiālajam ielāpu 1.5.08.

2. Integrētais Pavlova “Artefact Respawn Fix”. Tagad artefakti anomālajās zonās kādu laiku pēc iepriekšējo izņemšanas atkal "dzims".

3. Pievienots izvēles komponents "Atspējot subtitrus", pateicoties kuram jūs varat atspējot parakstus, kas pastāvīgi tiek parādīti ekrānā standarta ziņojumiem un dialoglodziņos.

4. Atspējots kā izvēles komponents, pēdējā epizodē tika izslēgta "elektronika" uz Streloka galvas, jo. daži lietotāji slaktiņa laikā pazaudē Strelok no redzesloka.

5. Ir sperti pirmie soļi, mainot frakciju karu (pagaidām tikai Purvos). Tagad izgrieztie monstri ir pilntiesīgas komandas, kas tur un tver gudrības. Tāpat, lai izveidotu CHN kontroli pār purviem, būs nepieciešams fiksēt vairākus galvenos punktus. Turklāt būs manāms, kā ChN un Renegade vienības attīstās resursu ziņā. Pēc stāsta noslēguma Purvos frakciju simulācijas karš turpināsies pats no sevis, tajā var piedalīties savu iespēju robežās, vai arī doties uz Kordonu.

6. Spēlē ir ieviests jauns priekšmets - eksperimentāls PDA. Tagad tajā būs Scar personīgās piezīmes, kā arī dažāda noderīga informācija par monstriem, atrašanās vietām, grupējumiem un Zonas leģendām. Faktiski "Žurnāla" analogs PDA no PM.

7. Pievienots jauns dialogu atzars "Vai iepriecināsi ar kādu pasaku?". Tagad, ja jums paveiksies, NPC var pastāstīt interesantu leģendu par Zonu, tās vēsturi un iedzīvotājiem, un šī informācija turpmāk tiks parādīta žurnālā.

8. Visu spēlē esošo ieroču galvenās īpašības ir pielāgotas. Tagad katrai mucai patiešām ir savas priekšrocības un trūkumi.

9. Pārstrādāta visa jauninājumu sistēma. Tagad tā nav uzspiesta nepieciešamība, bez kuras ierocis vispār var tikai šaut, bet gan tiešām tikai noderīgi uzlabojumi, pēc kuru pieskrūvēšanas tiek saglabāta adekvāta starpība starp stobriem.

10. Pielāgoti dažādu munīcijas veidu bojājumu raksturlielumi.

11. Fiksētie mērķēšanas režīmi Franchi SPAS-12 un AS Val.

12. Izlabotas daudzas kļūdas, kas saistītas ar ieroču darbību, ikonām un aprakstiem un jauninājumiem.

13. Aktivizēts uzlabotā remonta skripts, tagad nebūs iespējams salabot ieročus vai bruņuvestes, ja mehāniķis nezinās, kā tos uzlabot.

14. Ir koriģēti visu komersantu sortimenti un to paplašināšana, attīstoties attiecīgajām grupām. Pārdošanā tika atgriezti arī visa veida ieroči un munīcija, kas oriģinālajā spēlē nekad un nekur neparādījās “plauktos”.

15. Atjaunots pilnīgs dialogs ar Sidoroviču pēc tam, kad viņam tika atdots swag.

16. Atjaunots jautājumu atzars par Zonu dialogā ar mežsargu un pievienoti jautājumi par remontdarbiem.

17. Pievienota atlīdzība par palīdzību militāro spēku iznīcināšanā Kordonā.

18. Attiecību uzlabošana ar "Parādu" un "Brīvību" ir koriģēta, jo ir izpildīti galvenie un sekundārie uzdevumi.

19. Laboti grupu nosaukumi.

20. Dažu zemāku artefaktu īpašības ir izlabotas.

21. Samazināts skrūves šūpošanās laiks tās "alternatīvajā" lietojumā.

22. Palielināts kabatas luktura darbības rādiuss un spilgtums.

23. Samazināta kontrolieru veselība.

24. Ir ieviesta inventāra tīrīšana no papildu kvestu vienībām brīvspēles sākumā.

26. Atspējota automātiska priekšmetu nomaiņa ieroča rokās pirmās teleportācijas laikā uz purviem.

27. Novērsta līķa neesamība nogalinātā telekinēzes poltergeista gadījumā.

28. Ir novērsts sprādziena neesamība un pirmā ložmetēja faktiskā nogalināšana slimnīcā, kad viņam uzbruka CN grenadieris.

29. Fiksētas avārijas bez žurnāla, kā arī avārijas, kas saistītas ar aktiera plānotāja apturēšanu. Diemžēl šī cena bija Artifact Belt HUD atspējošana.

30. Novērsta iespējamā atslēgu rakstzīmju grupu pazušana no bāzēm.

31. Fiksētas pašnāvības himerās.

32. Novērstas NPC pašnāvības Kordonā pēc viņu glābšanas.

33. Ir fiksēta reta situācija, kad Petrenko bija dzīvs Černobiļas atomelektrostacijā.

34. Fiksēta bīstamības indikatoru lieluma maiņa kritiskā stadijā platekrāna izšķirtspējā.

35. Dažu vietu attēli ielādes ekrānā ir aizstāti ar atmosfēriskākiem attēliem no neizmantotiem spēles materiāliem.

Versija 1.3.1 (būvējums 081208, 1. ielāps):

1. Invalīdu piespiedu ieroču slēpšana grupu bāzēs.

2. Tirdzniecības parametri ar NPC ir koriģēti, tagad nepērk zemākā līmeņa ieročus kā PM un BM-16, bet vidējā līmeņa ieročus pērk lētāk.

3. Visiem jaunajiem monstriem ir reģistrēti gulagi, tagad tie nesabrauks barā no visas vietas un netīrīs stalkeru bāzes.

4. Pielāgots žurku ātrums un izdzīvošana.

5. Dažiem stalkeriem pastiprināta izturība pret plīsumiem.

6. Novērsta kļūme ar NPC dziedināšanu un pašdziedināšanu, kad viņi sāka "dejot" vietā ar jadulīna burciņu rokā.

7. Novērsta paplašināta KN tirgotāja sortimenta izskats ar zemām resursu grupēšanas vērtībām un lojalitāti GG.

8. Fiksēta jostas piekāršana ar artefaktiem, kad ilgstoši bija redzami jau izņemtie artefakti, kā arī ar to saistītā avārija.

9. Izlaboti mirgojošie rīka padomi par jauninājumiem blusu tirgus tehniķim.

10. Novērsta apraksta neesamība globālajā kartē par renegātu nocietinājumiem pie tilta.

11. Dažu bruņu tērpu apraksti ir laboti.

12. Novērstas nozīmīgas spēles avārijas un avārijas.

Versija 1.3 (būvējums 081208):

1. Mods pielāgots ielāpim 1.5.07. Iekļauti jauni labojumi IG-2007 7. ielāpam.

2. Pilnīgi pārstrādāta pēdējā spēles epizode Černobiļas atomelektrostacijā. Tagad elektromagnētiskajam lielgabalam EM1 būs jāskraida pa stacijas teritoriju un tikai tad patstāvīgi jākāpj uz siltumtrasi. Atspējota neievainojamība visiem stalkeriem, kas piedalās apšaudē, un visi bez izņēmuma monolīti uzbruks spēlētājam. Strelok ir arī nedaudz nopulēts, un elektrība uz viņa galvas ir atspējota.

3. Pievienota brīvā spēle un trūkstošie pārejas punkti starp vietām.

4. Visām vietām ir pievienoti jauni monstri: kimēras, kaķi, bureres, kinki, zombiji, žurkas un visas to šķirnes. Visi monstri atdzims.

5. Agroprom Dungeons nomainīja jerboas ar žurkām.

6. Limanskā nomainīja bandītus pret renegātiem, lai nepasliktinātu attiecības ar bandītiem.

7. Jauninājumi tiek reģistrēti visiem jaunajiem bruņu tērpiem.

8. NPC tagad var nomirt no asiņošanas.

9. NPC tagad dziedē smagi ievainotus biedrus, kā arī dziedē paši sevi.

10. NPC tagad lūdz palīdzību, kad ir ievainoti, nevis klusi melo.

11. Pievienota iespēja tirgot ieročus un munīciju ar NPC.

12. Atjaunots un izlabots Inkvizitora izgrieztais kvests "Migrācijas karte" (pieejams tikai pirms Agroprom Dungeons applūšanas).

13. Galvenajā spēles ekrānā tiek parādīti artefaktu indikatori, kas karājas pie jostas.

14. Izvēles komponents "Alternatīvais HUD" ir paplašināts, tagad var izvēlēties atsevišķu HUD elementu uzstādīšanu.

15. Atdeva tēmēšanas pistoles kā PM caur priekšējo tēmēkli.

16. Pievienots jauns līdzeklis ienaidnieka attālinātai iznīcināšanai - dinamīts. Nogalinot ar to NPC, attieksme pret GG nemainās.

17. Slimnīcas karte ir pievienota Zonas globālajai kartei.

18. Pievienotas norādes uz pārejas punktiem minikartē.

19. Pievienots komponents pēc izvēles "Atspējot monstru zīmes".

20. Pievienota nometņu nosaukumu izvade un galvenie punkti kartē, virzot kursoru virs tiem.

21. Daudzi monstri ir nostiprināti ložu izturības ziņā.

22.Pastiprinātas zemstobra granātas.

23. Samazināja ložmetēja precizitāti un letalitāti kontrolpunktā Kordonā.

24. Samazināta zombēto stalkeru šaušanas precizitāte.

25. Atdeva sākotnējos asiņošanas un pārsēju parametrus.

26. Samazināja dažu monstru daļu izkrišanas iespēju.

27. Fiksēts naudas trūkums dažiem tirgotājiem un bārmeņiem.

28. Novērsta guļammaisa pazušana, mēģinot to izmantot ienaidnieku tuvumā, un ar to saistītā aizkavētā izbraukšana.

29. Izlabota kļūda, izmantojot Seryoga's Quest ģitāru, kas vienkārši pazuda no inventāra.

30. Novērsa Flayer pastāvīgo uzmanību, ejot garām parādniekiem.

31. Novērsta vienumu vilkšanas neiespējamība "SEVE".

32. Izlabota kļūda, kur renegātiem, bandītiem un militārpersonām tika doti parastu stalkeru vārdi.

33. Novērsta vārnu, psi-suņu un jerboa aprakstu trūkums, tos nogalinot.

34. Fiksēts ielādes ekrāna displejs platekrāna monitoros.

35. Izlabota liekā lamāšanās pultī informācijas virzuļu un faktūru trūkuma dēļ.

Versija 1.2 (būvējums 181008):

1. Mods pielāgots 1.5.05. Iekļauti jauni labojumi 5. ielāpam no IG-2007.

2. Atjaunoti visi trūkstošie visu frakciju bruņu tērpi, kuru vizuālie elementi ir oriģinālajā spēlē.

3. Pievienota komponente pēc izvēles "Bruņu noņemšana no līķiem". Tirgotāju bruņu tērpu iegādes cena, uzstādot šo komponentu, ir ievērojami samazināta.

4. Pievienots monstru daļu piliens. Bārmeņi un Saharovs pērk monstru daļas par dažādām cenām.

5. Pievienota skripta izsalkuma emulācija.

6. Pievienota rācija, harmonikas un ģitāra, ko var lietot. Jūs varat tos iegādāties attiecīgi no Clear Sky tirgotājiem, bandītiem un Freedom.

7. Degvīna īpašības ir mainītas, tagad tas dod īslaicīgu aizsardzību pret psi-triecienu un atjauno psi-veselību.

8. Antirada īpašības ir mainītas, tagad tas pilnībā noņem starojumu vienā piegājienā.

9. Pievienota iespēja nēsāt mazus priekšmetus un briesmoņu līķus.

10. Pievienota nogalināto monstru aprakstu izdošana.

11. Pievienoti bada un miega rādītāji.

12. Izlaboti nosacījumi jaunu rādītāju izskatam un krāsai.

13. Fiksēti kombinētie tērpu aizsardzības rādītāji - elektrošoks un trieciens.

14. Ir nodotas naža, granātu, pārsēja un enerģijas īpašības no PM.

15. Pārnestas dažas PM aktiera imunitātes un bojājumu pazīmes.

Versija 1.1 (būvējums 220908):

1. Spēles ekrānā ir parādīts psi-veselības mērogs.

2. Pulkstenis tiek parādīts spēles ekrānā (parastiem un platekrāna monitoriem).

3. Pievienoti radiācijas, psi trieciena un salauztu ieroču indikatori PM stilā (parastiem un platekrāna monitoriem).

4. Pievienots kritiskas brūces efekts.

5. Pievienots trešās personas skats.

6. Spēles ekrānā tiek parādīta informācija par saņemto kešatmiņu.

7. Minikartē ir palielinātas galveno rakstzīmju ikonas.

8. Noņemta mirgojoša diskete.

9. Kļūda ar guļammaisu ir novērsta, tagad pēc tā lietošanas inventārs slēdzas ciet.

10. Novērstas dažas avārijas.

Versija 1.0 (būvējums 080908):

1. Īstenots miegs.

2. Pievienots caurspīdīgs inventārs.

3. Pievienotas jaunas asins zīmes. Tagad vairāk asiņu.

4. Ir atjaunoti ieroču īstie nosaukumi.

5. Izlabotas kļūdas tekstos un dialogos.

6. Izlabotas ikonas dažiem ieročiem, kas neatbilst to izskatam.

7. Pievienots jauns ielādes ekrāns.

8. Spēlētāja inventāram pievienots munīcijas pārsaiņotājs.

9. Novērstas avārijas, kas saistītas ar bezmaksas ID trūkumu.

10. Novērstas avārijas, kas saistītas ar nepareiziem komandas ID.

11. Novērstas iespējamās avārijas, kas saistītas ar pieturas punktu nepieejamību.

Ievietoja KpyC1 02-11-2012 12:09

pēc mežsarga uzdevuma izpildes (nosūtīt radio ziņu) notiek izbraukšana, pārceļoties uz sarkano mežu (jau otrā pusē).

Pastāsti man, ko darīt.

Ievietoja planiom 09-08-2013 05:45

Izbraukšana purvos pirms sarunas ar gidu, kas ved uz kordonu. Ielādējot pēdējo saglabāšanu, atkal pirms sarunas ar diriģentu, avārija. Man patika mod, tas ir sarežģīts, bet tas ir interesantāks, tikai šis lidojums .. Es nezinu, ko darīt)
Bez krāpšanās, tīra versija, jaunākais ielāps, licence, Win 7 x32 sp1 =)