L'anziano scorre online il personale di distruzione. Abilità con le armi (ESO). Rami di abilità dello stregone

Le abilità delle armi in ESO sono in realtà un'aggiunta alle abilità di classe, ma non dipendono da esse in alcun modo. Puoi facilmente dare al Templare nelle sue mani sia un arco che una spada a due mani, e il Dragon Knight - uno staff di restauro. Il tuo personaggio non riceverà alcuna penalità per questo.

Allo stesso tempo, ovviamente, vale la pena attenersi a una logica ragionevole e capire che un Templare con un bastone da restauro nelle sue mani guarisce in modo molto più efficiente, grazie alle proprietà del bastone stesso e alle abilità ad esso associate. Così come il Nightblade con due lame o un arco sembrerà più appropriato che con un'enorme spada a due mani o un bastone da restauro.

Tuttavia, lo ripeto, la scelta delle armi non pregiudica in alcun modo le prestazioni delle abilità di classe. Inoltre, dopo il livello 15, il tuo personaggio potrà indossare due set di armi contemporaneamente e alternarne l'uso a seconda della situazione.

Va inoltre tenuto presente che non si può andare lontano solo con le abilità di classe o arma: la scorta di magia si esaurirà rapidamente e dovrai contrattaccare sputando agli avversari. Il pompaggio simultaneo di entrambi i rami delle armi e della classe ti consentirà di spendere con attenzione la tua resistenza e magia, integrando il danno fisico con la magia (per i bastoni, la situazione è leggermente diversa, ma i loro proprietari dovrebbero avere una riserva magica molto più elevata).

Vale la pena potenziare i rami delle abilità di un'arma particolare in base allo stile di gioco della tua classe:
Quindi, se hai potenziato un ramo di classe, la maggior parte delle cui abilità mirano a infliggere danni remoti, dovresti considerare in primo luogo se potenziare le armi da mischia o concentrarti ancora sulla complessa inflizione di danni remoti.

  • Ogni abilità ha un tipo di bersaglio dall'elenco dei possibili:
  1. Nemico- l'abilità è applicata ad un singolo bersaglio ostile da una certa distanza (Distanza - minima ammissibile / massima ammissibile, in metri), se non diversamente specificato nella descrizione.
  2. A me stesso- l'abilità è applicata al personaggio del giocatore, se non diversamente specificato nella descrizione.
  3. A terra- l'abilità viene applicata ad una certa distanza (Distanza - minima consentita / massima consentita, in metri) dal giocatore e agisce in una determinata zona (Rad.,
    - in metri).
  4. Regione- l'abilità viene applicata a più bersagli contemporaneamente sotto forma di un cono che emana dal giocatore. È impostato o dalla distanza massima di azione in metri, o da un cerchio con il giocatore al centro e il raggio indicato in metri.

Arma a due mani (a due mani)

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
Colpo del Berserker
(Colpo Berserker)
50 Assoluto Immediato Nemico Dist.
5
150 8 sec.
Assalto
(Assalto)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
5
150 Quando uccidi un nemico con questa abilità, ripristinerai istantaneamente il costo dell'abilità assoluta.
Fa esplodere un nemico con un'esplosione terrificante, occupandosi danno fisico. Questo attacco ignora le resistenze dell'avversario e aumenta la tua resistenza fisica e magica della quantità di resistenza ignorata 8 sec. Uccidere un nemico con questa abilità restituisce istantaneamente i punti abilità finali spesi.
Furia Berserker
(Rage of the Berserker)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
5
150 Sei immune agli effetti CC, Slow e Root per la durata.
Fa esplodere un nemico con un'esplosione terrificante, occupandosi danno fisico. Questo attacco ignora le resistenze dell'avversario e aumenta la tua resistenza fisica e magica della quantità di resistenza ignorata 8 sec. Per la durata, sei immune agli effetti CC, Slow e Root.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario app. forze Descrizione
Scivolare
(Diviso)
2 Attivo Immediato Regione Lieto.,
7
3240 10 sec.
intagliare
(Incisione)
2 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
7
3240 Conferisce eroismo minore, che aumenta i tuoi punti abilità finali.
Colpisce i nemici di fronte a te con un potente colpo, infliggendogli unità danno fisico. Fa sanguinare i nemici, infliggendone uno aggiuntivo 1463 unità danno fisico finito 10 sec. Ti garantisce anche un eroismo minore, concedendoti 1 1,5 sec all'interno 9 sec.
attaccabrighe
(lotta rumorosa)
2 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
7
3240 Fornisce uno scudo che aumenta di forza per ogni nemico colpito.
Colpisce i nemici di fronte a te con un potente colpo, infliggendogli unità danno fisico. Fa sanguinare i nemici, infliggendone uno aggiuntivo 1463 unità danno fisico finito 10 sec. Ti dà anche uno scudo che assorbe unità danno durante 8 sec. La forza dello scudo è aumentata di 100 % per ogni nemico colpito.
Carica critica
(Carica critica)
4 Attivo Immediato Nemico dist.,
3.5-22
3780 unità danno fisico. L'attacco infligge sempre danni critici.
Fuga
(timbro)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
3.5-22
3780 Riduce la velocità di movimento del nemico.
Una rapida corsa verso il bersaglio e un colpo che infligge unità danni fisici e riduce la sua velocità di movimento di 60 % in occasione 8 sec. L'attacco infligge sempre danni critici.
Corsa critica
(Corsa critica)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
3.5-22
3780 Infligge danni aggiuntivi in ​​base alla distanza.
Una rapida corsa verso il bersaglio e un colpo che infligge unità danno fisico. Offerte fino a 68 % di danni aggiuntivi. L'attacco infligge sempre danni critici.
montante
(uppercut)
14 Attivo Immediato Nemico dist.,
7
3240 unità danno fisico.
Altalena vertiginosa
(Capovolgimento vertiginoso)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
3240 Stordisce e respinge il nemico colpito.
Colpisci il tuo avversario con uno swing, distribuendo unità danno fisico, stordendolo per 3,5 sec. e rimetterlo a posto 4 m.
Colpo distruttivo
(colpo distruttivo)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
3240 Ottieni un Potenziatore che aumenta i danni del tuo prossimo attacco.
Colpisci il tuo avversario con uno swing, distribuendo unità danno fisico. Ti dà un potere su 5 secondi, aumentando il danno del tuo prossimo attacco di 20 %.
Barra inversa
(taglio al contrario)
20 Attivo Immediato Nemico dist.,
5
2970 50 300 % danno.
Fetta inversa
(affettare)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
Lieto.,
5
2970 Gli altri nemici ricevono una parte del danno subito dal bersaglio principale.
Esegui un attacco rotante e colpisci il tuo avversario, distribuendo 972 unità danno fisico. Nemici con salute inferiore 50 %, applicato in aggiunta fino a 300 % danno. Altri nemici vicini ottengono % del danno inflitto al bersaglio principale.
Boia
(Boia)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
2970
Esegui un attacco rotante e colpisci il tuo avversario, distribuendo 972 unità danno fisico. Nemici con salute inferiore 50 %, applicato in aggiunta fino a % danno.
quantità di moto
(impulso)
38 Attivo Immediato A me stesso 4051 Durata: sec.
20 % in occasione 282 unità salute ogni 2 sec.
slancio in avanti
(impulso accelerato)
38 Sviluppo Immediato A me stesso 2971 Il costo è stato ridotto. Conferisce una leggera immunità ai rallentamenti e alle immobilizzazioni.
Concentra il tuo potere, garantendo Major Brutality, aumentando il danno dell'arma di 20 % in occasione 33 sec. Mentre è attivo, ti cura per 282 unità salute ogni 2 sec. Dopo un breve periodo di tempo dopo l'attivazione, rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione e garantisce loro l'immunità insieme a.
Rally
(Coesione)
38 Sviluppo Immediato A me stesso 4051 Ti cura anche quando l'effetto finisce.
Concentra il tuo potere, garantendo Major Brutality, aumentando il danno dell'arma di 20 % in occasione 33 sec. Mentre è attivo, ti cura per 282 unità salute ogni 2 secondi e per ulteriori unità salute a fine Rally. La cura finale dipende dalla durata del Rally.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
potente
(Forte)
5/34 passivo I tuoi attacchi normali e di potenza hanno raggiunto 2 nemici vicini, spacciando % del danno subito dal bersaglio principale.
Armi pesanti
(Arma pesante)
10/25 passivo Ti garantisce effetti in base all'arma equipaggiata: le spade infliggono % di danni extra. Gli assi ricevono 2308 unità danno fisico finito 6 sec. Le mazze ignorano % della resistenza fisica dell'avversario.
Lama bilanciata
(Lama di bilanciamento)
17/28 passivo (QUANDO SI INDOSSANO ARMI A DUE MANI) Riduce il costo delle abilità delle armi a due mani di %.
azione supplementare
(Il controllo)
30/46 passivo (QUANDO SI INDOSSANO ARMI A DUE MANI) Un attacco potente completamente caricato con successo aumenta il danno del tuo prossimo attacco di % in occasione 7 sec.
Corsa alla battaglia
(Battaglia follia)
41/50 passivo (QUANDO SI INDOSSANO ARMI A DUE MANI) Aumenta il tuo recupero di resistenza di % in occasione 10 sec. dopo aver ucciso il bersaglio.

Archi (arco)

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
fuoco rapido
(fuoco rapido)
50 Assoluto Immediato Nemico Dist.
28
175 danno fisico finito 4.1
balista
(Balista)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
28
175 Evoca una torretta che attacca al posto tuo.
Lancia una raffica di frecce contro un nemico, infliggendogli danno fisico finito 4.1 sec.
Sbarramento tossico
(Sbarramento tossico)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
28
175 Infligge danni da veleno. Quando la grandine finisce, avvelenerai il nemico, infliggendo danni aggiuntivi nel tempo.
Lancia una raffica di frecce contro un nemico, infliggendogli 13102 danno da veleno per 4.1 sec. Dopo aver sparato, avvelena il nemico, infliggendone uno aggiuntivo in occasione 8 sec. Mentre prepari questo attacco, puoi muoverti a piena velocità.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario app. forze Descrizione
Freccia velenosa
(freccia avvelenata)
2 Attivo Immediato Nemico dist.,
28
2430 unità danni da veleno e altro in occasione 10 sec.
Freccia velenosa
(freccia velenosa)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
2430 Se usa un'abilità mentre colpisce un nemico, l'abilità viene interrotta e il nemico perde l'equilibrio e viene stordito.
Lancia una freccia intrisa di veleno di baandar contro un nemico, infliggendogli unità danni da veleno e altro 2182 in occasione 10 sec. I nemici che usano le abilità vengono interrotti, sbilanciati e storditi 3 sec.
Iniezione di veleno
(iniezione di veleno)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
2430 Danni aumentati nel tempo contro bersagli a bassa salute.
Lancia una freccia intrisa di veleno di baandar contro un nemico, infliggendogli 1166 unità danni da veleno e altro in occasione 10 sec. Offerte fino a 200 % di danni in più nel tempo ai nemici con meno di 50 % Salute.
Volley
(Tiro al volo)
4 Attivo Immediato A terra dist.,
25
Lieto.,
5
3511 0,5 sec. in occasione 8 sec.
grandine senza fine
(grandine senza fine)
4 Sviluppo Immediato A terra dist.,
25
Lieto.,
5
3511 La durata è stata aumentata e il costo è stato ridotto.
Costo: unitario riserva di forza.
Spara al cielo con molte frecce. Una nuvola di frecce cade a terra, infliggendo danni ai nemici nell'area contrassegnata. 293 unità danni fisici ogni 0,5 sec. in occasione 10 sec.
Sbarramento di frecce
(sbarco di frecce)
4 Sviluppo Immediato A terra dist.,
33
Lieto.,
7
3511 Portata e portata aumentate.
Spara al cielo con molte frecce. Una nuvola di frecce cade a terra, infliggendo danni ai nemici nell'area contrassegnata. 293 unità danni fisici ogni 0,5 sec. in occasione 8 sec.
tiro a dispersione
(Tiro dirompente)
14 Attivo Immediato Nemico dist.,
10
2970 6 m. e disorienta 5 sec.
Tiro Magnum
(Tiro duro)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
10
2970 Infligge più danni e ti respinge dal bersaglio.
Spara una freccia esplosiva contro un nemico che si occupa unità danno fisico, contraccolpo 6 m. e disorienta 5 sec. L'attacco ti respinge anche 6 m dal bersaglio.
Colpo drenante
(Tiro Debilitante)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
10
2970 Ti guarisce quando il disorientamento finisce.
Spara una freccia esplosiva contro un nemico che si occupa 1263 unità danno fisico, contraccolpo 6 m. e disorienta 5 sec. Quando il disorientamento finisce, ti guarisce unità Salute.
Spray per frecce
(getto di frecce)
20 Attivo Immediato Regione Lieto.,
20
4050 40 % sul 5 insieme a.
bombardare
(Bombardamento)
20 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
20
4050 Immobilizza anche i nemici colpiti.
Spara una nuvola di frecce in un colpo, spacciando 1319 unità danni fisici ai nemici di fronte a te e per cui tifare per loro insieme a. Non immobilizza i nemici la cui velocità di movimento è ridotta. Quando i nemici possono muoversi di nuovo, la velocità di movimento rimane ridotta di 40 % in occasione 5 insieme a.
Spray acido
(getto acido)
20 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
20
4050 Infligge danni da veleno e danni aggiuntivi nel tempo.
Spara una nuvola di frecce in un colpo, spacciando 1319 unità danni fisici ai nemici di fronte a te. Riduce la velocità di movimento dei nemici di 40 % e infligge unità danno da veleno aggiuntivo per 5 insieme a.
Beccaccino
(Grande beccaccino)
38 Attivo Immediato Nemico dist.,
35
3240 unità danno fisico.
Freccia letale
(Freccia della morte)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
35
3240 Infligge danni da veleno e infligge un effetto veleno. Inoltre, pone un Major Defile sul nemico, riducendo le cure ricevute.
Ti permette di effettuare un colpo ben mirato nel punto debole del nemico, infliggendolo unità danni da veleno e avvelenandolo. Inoltre, pone un Major Defile sul nemico, riducendo le cure ricevute da 30 % in occasione 10 insieme a.
Obiettivo mirato
(Obiettivo mirato)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
35
3240 Contrassegna il nemico colpito, permettendoti di attaccarlo da una distanza maggiore e infliggendogli una Frattura Minore, riducendone la resistenza fisica.
Ti permette di effettuare un colpo ben mirato nel punto debole del nemico, infliggendolo unità danni fisici e contrassegnarlo come bersaglio. Il segno aumenta la distanza alla quale puoi colpire il nemico con colpi di arco 5 m. durante 10 sec. Applica anche una Frattura Minore al nemico, riducendone la resistenza fisica di [y] unità in occasione 10 sec.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
colpi lunghi
(campi lunghi)
5/34 passivo (QUANDO SI UTILIZZANO LE ABILITÀ DA PRUA) Aumenta il tuo danno fino a % quando si attaccano i nemici da una lunga distanza.
Precisione
(Precisione)
10/25 passivo (QUANDO SI PORTA L'ARCO) Aumenta la valutazione del colpo critico dell'arma di .
Ranger
(Ranger)
17/28 passivo (QUANDO SI PORTA L'ARCO) Riduce il costo della resistenza delle abilità del ramo Tiro con l'arco di %.
occhio di Falco
(Occhio di Falco)
30/46 passivo (QUANDO SI PORTA L'ARCO) I tuoi attacchi leggeri e gli attacchi pesanti aumentano il danno delle tue abilità di tiro con l'arco di % in occasione 4 sec. L'effetto si accumula fino a 3 una volta.
Ritiro frettoloso
(ritiro veloce)
41/50 passivo (QUANDO SI PORTA L'ARCO) Attiva l'edizione maggiore sec. dopo l'evasione. Major Expedition aumenta la tua velocità di movimento di 30 %.

Personale di distruzione

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
Tempesta Elementale
(Tempesta di elementi)
50 Assoluto Immediato Nemico Dist.
28
250 2 unità danno magico ogni 1 sec. in occasione 10 sec.
Rabbia Elementale
(furia degli elementi)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
28
250 Ottiene un nuovo effetto in base al tipo di personale utilizzato.
Crea una tempesta distruttiva nella posizione di destinazione. La tempesta cresce 2 secondi, e poi si scaglia contro i nemici nell'area, occupandosi unità danno magico ogni 1 sec. in occasione 10 sec. Conferisce un nuovo effetto in base al tipo di bastone: Furia ardente aumenta i danni di 10 %. Frostfury immobilizza i nemici colpiti. Tuonofuria aumenta la durata di 2 sec.
Occhio del ciclone
(Occhio del ciclone)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
28
250 Il vortice appare sopra di te e si muove con te.
Crea una tempesta distruttiva nella posizione di destinazione. La tempesta cresce 2 secondi, e poi si scaglia contro i nemici nell'area, occupandosi unità danno magico ogni 1 sec. in occasione 10 sec.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario di magia Descrizione
Tocco distruttivo
(tocco distruttivo)
2 Attivo Immediato Nemico dist.,
17
4050 1130 unità danni magici e altro 8
Stringere Distruttivo
(tenuta distruttiva)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
17
3802 Fornisce effetti elementali aggiuntivi.
Fa esplodere un nemico con un devastante dardo del bastone, infliggendogli danni 1130 unità danni magici e altro unità danno magico finito 8 sec. A seconda dell'elemento utilizzato durante l'attacco, al nemico viene applicato uno dei seguenti effetti: Flame Grab respinge indietro il nemico e infligge più danni nel tempo. Ice Grab aumenta la durata dell'immobilizzazione del nemico. Electric Grab stordisce il nemico e infligge danni ai nemici vicini.
Portata distruttiva
(Portata distruttiva)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
3802 Portata aumentata.
Fa esplodere un nemico con un devastante dardo del bastone, infliggendogli danni 1130 unità danni magici e altro unità danno magico finito 8 sec. A seconda dell'elemento utilizzato durante l'attacco, al nemico viene applicato uno dei seguenti effetti: Fiery Impact respinge il nemico. L'impatto del ghiaccio immobilizza il nemico. L'impatto elettrico stordisce il nemico.
Muro di elementi
(muro elementare)
4 Attivo Immediato Regione 3510 Costo: unitario di magia. Durata: 6 sec.
471 unità danno magico ogni 1
Muro di elementi instabile
(Muro Elementale Instabile)
4 Sviluppo Immediato Regione 3240 Al termine dell'effetto, il muro esplode, infliggendo danni ai nemici nell'area.
Costo: unitario di magia. Durata: 6 sec.
Crea un muro elementale instabile di fronte a te. danno al muro 471 unità danno magico ogni 1 sec. nemici nell'area contrassegnata, quindi esplode, infliggendo danni [y] unità danno magico. Barriera di fuoco volatile infligge danni aggiuntivi ai nemici in fiamme. Barriera di ghiaccio volatile riduce la velocità di movimento e immobilizza i nemici congelati. Una barriera elettrica instabile fa perdere l'equilibrio ai nemici sconvolti dai proiettili.
Blocco Elementale
(Blocco spontaneo)
4 Sviluppo Immediato Regione 3262 Maggiore dimensione e durata.
Costo: unitario di magia. Durata: 8 sec.
Sbatti il ​​tuo bastone a terra, creando un muro elementare di fronte a te. danno al muro 471 unità danno magico ogni 1 sec. nemici nell'area contrassegnata. Fire Barrier infligge danni aggiuntivi ai nemici in fiamme. Ice Barrier riduce la velocità di movimento dei nemici congelati. Una barriera elettrica fa perdere l'equilibrio ai nemici sconvolti dai proiettili.
shock di forza
(Scorri)
14 Attivo Immediato Nemico dist.,
28
2700 unità danni da incendio, unità danni da gelo e unità danno elettrico.
Impulso di forza
(Forte impulso)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
2700 Infligge danni aggiuntivi. Infligge danni a nemici accesi, congelati o colpiti da proiettili.
Concentra l'energia di tutti gli elementi nel tuo staff e colpisce il nemico, occupandoti unità danni da incendio, unità danni da gelo e unità danno elettrico. Riceveranno fino a 2 nemici vicini 728 unità danni magici se sono già congelati, dati alle fiamme o colpiti da proiettili.
Shock schiacciante
(colpo schiacciante)
14 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
2700 Interrompe gli incantesimi, sbilanciando l'incantatore.
Concentra l'energia di tutti gli elementi nel tuo staff e colpisce il nemico, occupandoti unità danni da incendio, unità danni da gelo e unità danno elettrico. I nemici colpiti nel momento in cui viene lanciato l'incantesimo vengono storditi e perdono l'equilibrio 3 sec.
Debolezza agli elementi
(Debolezza agli elementi)
20 Attivo Immediato Nemico dist.,
28
0 5280 unità sul sec.
Suscettibilità Elementale
(Sensibilità Elementale)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
0 La durata si azzera quando viene inflitto danno.
Penetra le difese elementali di un nemico, infliggendo una Major Breach che riduce la resistenza agli incantesimi di 5280 unità sul sec. Qualsiasi danno che infliggi a un nemico estenderà la durata dell'effetto.
Risucchio Elementale
(pompaggio spontaneo)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
0 Ripristina la magia.
Penetra le difese elementali di un nemico, infliggendo una Major Breach che riduce la resistenza agli incantesimi di 5280 unità sul sec. Mentre l'effetto è attivo, gli attacchi di fuoco, freddo o fulmine si ripristinano unità magia dell'attaccante.
Impulso
(impulso)
38 Attivo Immediato Regione Lieto.,
6
3240 unità danno magico ai nemici vicini.
Pulsar
(pulsare)
38 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
6
3240 Infligge danni a lungo termine.
Scatena un torrente di energia elementare che si occupa 1166 unità danno magico ai nemici vicini e sec.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
Esperto di distruzione
(Esperto della Scuola di Distruzione)
5/34 passivo Ti garantisce effetti in base all'elemento utilizzato: gli attacchi di potenza di fuoco completamente caricati infliggono un effetto aggiuntivo % danno. Gli attacchi di potenza fredda completamente caricati garantiscono uno scudo che assorbe unità danno. Gli attacchi di potenza elettrica completamente caricati colpiscono i nemici vicini, infliggendo danni % del danno inflitto.
Magia penetrante
(magia perforante dell'armatura)
10/17 passivo Le tue abilità del Bastone della Distruzione vengono ignorate % di resistenza agli incantesimi nemici.
Tri fuoco
(Tre focolari)
25/30 passivo (QUANDO INDOSSARE IL PERSONALE DI DISTRUZIONE) Aumenta la possibilità di infliggere ulteriori effetti di bruciatura, congelamento e commozione cerebrale ai nemici %.
Conoscenza antica
(antica conoscenza)
28/46 passivo (QUANDO INDOSSARE IL PERSONALE DI DISTRUZIONE) Riduce il tempo di preparazione degli attacchi di potenza di %.
Forza Elementale
(Potere degli elementi)
41/50 passivo (QUANDO INDOSSARE IL PERSONALE DI DISTRUZIONE) Ripristina unità magia quando uccidi un bersaglio usando le abilità del ramo Bastone della Distruzione o attaccando con il bastone stesso.

Personale di restauro

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
Panacea
(Panacea)
50 Assoluto Immediato A me stesso 125 unità salute una volta a 1 sec. in occasione 5 sec.
Campione della Luce
(Luce del protettore)
50 Sviluppo Immediato A me stesso 125 Qualsiasi bersaglio curato ottiene Forza maggiore e Protezione maggiore, aumentando i danni critici e riducendo i danni subiti.
Rilascia energia rigenerante dal tuo staff, facendolo girare intorno a te, curando te o un alleato per unità salute una volta a 1 sec. in occasione 5 sec. Qualsiasi bersaglio alleato che curi ottiene Forza maggiore e Protezione maggiore per cui 5 secondi, aumentando il loro danno critico di 30 % e ridurre i danni subiti da 30 %.
donatore di vita
(Datore di vita)
50 Sviluppo Immediato A me stesso 125 Inoltre applica automaticamente Rigenerazione, Benedizione della Protezione e Reparto Fermo.
Rilascia energia rigenerante dal tuo staff, facendolo girare intorno a te, curando te o un alleato per unità salute una volta a 1 sec. in occasione 5 sec. Quando si utilizza questa capacità, si utilizza automaticamente Rigenerazione, Benedizione della Protezione e Reparto Fermo senza alcun costo.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario di magia Descrizione
Grande guarigione
(Grande guarigione)
2 Attivo Immediato A terra dist.,
28
Lieto.,
8
3510 unità salute immediatamente e per unità salute una volta a 1 sec all'interno 3 sec.
Guarigione Illustre
(Trattamento eccezionale)
2 Sviluppo Immediato A terra dist.,
28
Lieto.,
8
3510 Durata aumentata.
Evoca spiriti curativi che curano te e i tuoi alleati nell'area selezionata per unità salute immediatamente e per unità salute una volta a 1 sec all'interno 4 sec.
Sorgenti curative
(Sorgenti curative)
2 Sviluppo Immediato A terra dist.,
28
Lieto.,
8
3510 Ripristina la magicka per ogni alleato guarito.
Evoca spiriti curativi che curano te e i tuoi alleati nell'area selezionata per 584 unità salute immediatamente e per 584 unità salute una volta a 1 sec all'interno 4 sec. Per ogni bersaglio alleato (fino a 3 ) colpito dai ripristini della guarigione originale unità di magia.
rigenerazione
(Rigenerazione)
4 Attivo Immediato Regione dist.,
28
2160 2 più stretti alleati unità in occasione 20 sec.
Rigenerazione rapida
(Rigenerazione rapida)
4 Sviluppo Immediato Regione dist.,
28
2160 La guarigione nel tempo dura meno, ma funziona più frequentemente.
L'energia vivificante del tuo staff ti guarisce o 2 più stretti alleati unità in occasione 16,5 sec.
Mutageno
(mutageno)
4 Sviluppo Immediato Regione dist.,
28
2160 Se tu o un alleato avete poca salute, la guarigione nel tempo viene sostituita con una guarigione istantanea. Inoltre, rimuove l'effetto negativo.
L'energia vivificante del tuo staff ti guarisce o 2 più stretti alleati 4502 unità in occasione 20 sec. Se tu o il tuo alleato avete meno 20 % di salute assorbita da Mutageno, ma l'abilità si cura di un ulteriore unità salute e sollievo 1 effetto negativo.
Benedizione di protezione
(Benedizione di protezione)
14 Attivo Immediato Regione Lieto.,
20
3780 8 1320 unità in occasione 8 sec.
Benedizione del restauro
(Benedizione del restauro)
14 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
20
3780 Aumenta la guarigione effettuata, la dimensione dell'effetto e la durata.
Durata: 15 sec.
Sbatti il ​​tuo bastone a terra, invocando le sue benedizioni, guarendo te e i tuoi alleati di fronte a te unità Salute. Fornisce anche Minor Resolve e Minor Ward, che aumentano il danno che tu e i tuoi alleati infliggete 8 %, oltre ad aumentare la resistenza fisica e agli incantesimi del 1320 unità in occasione 15 sec.
Preghiera di combattimento
(Preghiera di battaglia)
14 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
20
3780 Fornisce anche Minor Berserk, che aumenta il danno inflitto da te e dai tuoi alleati.
Sbatti il ​​tuo bastone a terra, invocando le sue benedizioni, guarendo te e i tuoi alleati di fronte a te unità Salute. Fornisce anche Minor Berserk, Minor Resolve e Minor Ward che aumentano il danno che tu e i tuoi alleati infliggete 8 %, oltre ad aumentare la resistenza fisica e agli incantesimi del 1320 unità in occasione 8 sec.
Reparto costante
(Guardiano incrollabile)
20 Attivo Immediato Regione Lieto.,
28
4590 Fa appello al potere del tuo staff, proteggendo l'alleato con la salute più bassa. Crea uno scudo che assorbe 300
Alleato di reparto
(Alleato protetto)
20 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
28
4590 Fornisce uno scudo a te e a un alleato.
Fa appello al potere del tuo staff, proteggendo te e l'alleato con la salute più bassa. Crea uno scudo che assorbe unità danno. La forza dello scudo aumenta fino a 300 % a seconda della gravità delle ferite inflitte al bersaglio.
Reparto di guarigione
(custode della guarigione)
20 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
28
4590 Cura il bersaglio durante il lancio e al termine della protezione.
Fa appello al potere del tuo staff, proteggendo l'alleato con la salute più bassa. Lo guarisce per 754 unità e crea uno scudo che assorbe unità danno. La forza dello scudo aumenta fino a 300 % a seconda della gravità delle ferite inflitte al bersaglio. Quando lo scudo scade, il bersaglio viene curato 100 % della sua forza rimanente.
Sifone di forza
(trasfusione di forze)
38 Attivo 1,5 sec. Nemico dist.,
28
2160 150 %.
Sifone Spirito
(Trasfusione di spirito)
38 Sviluppo 1,5 sec. Nemico dist.,
28
1890 Ripristina la magicka al momento del colpo.

Il potere del tuo bastone lega il nemico e prosciuga la sua forza vitale, trasferendola a te e agli alleati vicini. Ogni attacco contro un nemico si ripristina 167 unità salutare e 1 % di magia. Per te, questo effetto è aumentato di 150 %.
Sifone veloce
(Trasfusione rapida)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
1890 L'abilità viene lanciata istantaneamente.
Costo: unitario di magia
Il potere del tuo bastone lega il nemico e prosciuga la sua forza vitale, trasferendola a te e agli alleati vicini. Ogni attacco contro un nemico si ripristina 167 unità Salute. Per te, questo effetto è aumentato di 150 %.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
Scarico Essenza
(Scarico Essenza)
5 passivo Atterrare con successo un attacco di potenza completamente carico ti garantisce Major Mending per secondi, aumentando la guarigione completata 25 %. Cura anche te e l'alleato più vicino al bersaglio % del danno dell'ultimo attacco di potenza.
Esperto di restauro
(Esperto di recupero)
10 passivo (QUANDO INDOSSANDO IL PERSONALE DEL RESTAURO) Aumenta il potere curativo degli alleati con salute inferiore 30 %, sul %.
Ciclo di vita
(ciclo di vita)
25 passivo (QUANDO INDOSSANDO IL PERSONALE DEL RESTAURO) Inoltre ripristina % magicka quando effettui un attacco potente.
Assorbire
(Assorbimento)
28 passivo (QUANDO INDOSSANDO IL PERSONALE DEL RESTAURO) Ripristina unità magia quando blocchi un incantesimo.
Maestro del restauro
(Procedura guidata di recupero)
41 passivo (QUANDO INDOSSANDO IL PERSONALE DEL RESTAURO) Aumenta del %.

Doppia impugnatura

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
Lacerare
(torturatore)
50 Assoluto Immediato Nemico Dist.
7
150 danno fisico finito 8 sec. e guarirti 50 % del danno inflitto.
Strappare
(Lacrima)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
7
150 Durata aumentata.
Taglia tutti i nemici di fronte a te, spacciandoti danno fisico finito 16 sec. e guarirti 50 % del danno inflitto.
Prospera nel caos
(Fiorendo nel caos)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
7
150 Il tuo danno aumenta per ogni nemico colpito.
Taglia tutti i nemici di fronte a te, spacciandoti danno fisico finito 8 sec. e guarirti 50 % del danno inflitto. Il tuo danno è aumentato di 5 % per ogni nemico colpito mentre è attivo. Ingrandimento massimo - 30 % di danni aggiuntivi.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo Descrizione
Twin Slash
(doppio taglio)
2 Attivo Immediato Nemico dist.,
5
1350 2356 unità danno fisico in 9 sec.
Tagli strazianti
(lacerazioni)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
1350 Aumenta il danno iniziale e riduce la velocità di movimento del nemico.
Attacchi il tuo avversario con entrambe le mani, distribuendo unità danno fisico e facendolo sanguinare, infliggendone un ulteriore 2356 unità danno fisico in 9 sec. Mentre è attivo, riduce la velocità di movimento del nemico di 50 %.
Mania di sangue
(brama di sangue)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
1350 Mentre è attivo, ti cura.
Attacchi il tuo avversario con entrambe le mani, distribuendo unità danno fisico e facendolo sanguinare, infliggendone un ulteriore 2356 unità danno fisico in 9 sec. Mentre è attivo, ti cura per unità salute una volta a 2 sec.
Raffica
(Squall)
4 Attivo Immediato Nemico dist.,
7
2700 300 % più danno.
Colpi rapidi
(colpi rapidi)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
2700 Ogni colpo aumenta il danno del successivo.
Riempie il nemico di acciaio con cinque colpi consecutivi, ognuno dei quali infligge unità danno fisico. Ogni colpo aumenta il danno del successivo 3 %. Il colpo di grazia è arrivato 300 % più danno.
Sete di sangue
(Sete di sangue)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
2700 Ti cura per un importo basato sul danno inflitto dall'ultimo colpo.
Riempie il nemico di acciaio con cinque colpi consecutivi, ognuno dei quali infligge unità danno fisico. Il colpo di grazia è arrivato 300 % di danni in più e ti cura 60 % del danno inflitto.
Turbine
(Vortice)
14 Attivo Immediato Regione Lieto.,
5
3780 100
Lame rotanti
(Tempesta di lama)
14 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
5
2971 Costo dell'applicazione ridotto. Fornisce anche Major Endurance, che aumenta la rigenerazione della stamina.
Costo: unitario riserva di forza.
Inizi un giro di morte trattando 972 unità danni fisici ai nemici vicini. Offerte fino a 100 % di danni in più in base a ciascuna percentuale della salute mancante del bersaglio. Fornisce maggiore resistenza, che aumenta il recupero della resistenza di 20 % in occasione 10 sec.
Tornado d'acciaio
(Tornado d'acciaio)
14 Sviluppo Immediato Regione Lieto.,
9
3780 Portata aumentata.
Inizi un giro di morte trattando unità danni fisici ai nemici vicini. Offerte fino a 100 % di danni in più in base a ciascuna percentuale della salute mancante del bersaglio.
Mantello a lama
(Vestito di Lame)
20 Attivo Immediato Regione dist.,
7
3780 3 sec. in occasione 15 20 %.
Mantello veloce
(Vestito della rapidità)
20 Sviluppo Immediato Regione dist.,
7
3780 Per un breve periodo di tempo dopo l'attivazione, ottieni Major Expedition, che aumenta la tua velocità di movimento.
Crea un anello di lame fluttuanti che infligge unità danni fisici a tutti i nemici vicini ogni 3 sec. in occasione 15 sec. Le lame ti proteggono anche dai frammenti, riducendo i danni degli attacchi AoE di 20 %. Per un breve periodo dopo l'uso, ottieni Major Expedition, che aumenta la tua velocità di movimento 30 % in occasione 5 sec.
Mantello mortale
(accappatoio)
20 Sviluppo Immediato Regione 3780 Danno aumentato.
Crea un anello di lame fluttuanti che infligge unità danni fisici a tutti i nemici vicini ogni 3 sec. in occasione 15 sec. Le lame ti proteggono anche dai frammenti, riducendo i danni degli attacchi AoE di 20 %.
Lama nascosta
(Lama nascosta)
38 Attivo Immediato Nemico dist.,
20
2970 % in occasione 6 20 % in occasione 20 sec.
Pugnali avvolti
(Pugnali nascosti)
38 Sviluppo Immediato A me stesso dist.,
20
Lieto.,
8
4005 Il pugnale rimbalza fino a due volte, infliggendo più danni a ogni rimbalzo.
Lancia un pugnale nascosto dalla tua manica al nemico, infliggendolo unità danni fisici e riducendo la sua velocità di movimento 50 % in occasione 6 sec. Il pugnale rimbalza 2 volte ai nemici vicini, spacciando unità danno fisico al primo rimbalzo e unità danno fisico sul secondo. Conferisce Major Brutality, che aumenta il danno dell'arma di 20 % in occasione 20 sec.
lama volante
(Lama volante)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
28
2970 Portata e danno aumentati.
Lancia un pugnale nascosto dalla tua manica al nemico, infliggendolo unità danni fisici e riducendo la sua velocità di movimento % in occasione 6 sec. Conferisce Major Brutality, che aumenta il danno dell'arma di 20 % in occasione 20 sec.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
Macellare
(Massacro)
5/30 passivo (QUANDO SI INDOSSANO LA DOPPIA ARMA) Aumenta di danno inflitto dalle abilità del ramo Dual Wield agli avversari con meno di 25 % Salute.
Esperto in doppia impugnatura
(Esperto di combattimento a due mani)
10/17 passivo (QUANDO SI INDOSSANO LA DOPPIA ARMA) Aumenta il danno dell'arma di % di danni con armi mancine.
Furia controllata
(rabbia controllata)
25/34 passivo (QUANDO SI INDOSSANO LA DOPPIA ARMA) Riduce il costo delle abilità a doppia impugnatura di %.
Ruffiano
(Teppista)
28/46 passivo (QUANDO SI UTILIZZANO ARMI DOPPIE) Indossa % di danni in più quando si attaccano nemici storditi, immobilizzati, disorientati o silenziosi.
gemello Lama e Smussato
(Lama gemella e contundente)
41/50 passivo Ti garantisce effetti in base all'arma equipaggiata: % di possibilità di infliggere Sanguinamento distribuendo 2308 unità danno fisico finito 6 sec., per ogni ascia usata. Riduce la resistenza fisica del nemico di % per ogni mazza utilizzata. Aumenta il danno inflitto da % per ogni spada usata. Aumenta il grado di colpo critico dell'arma per ogni pugnale utilizzato. Bonus attuale: ( × pugnale).

Arma a una mano e scudo (una mano e scudo)

Assoluto

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario addominali. insieme a. Descrizione
muro di scudi
(Muro di schermatura)
50 Assoluto Immediato Nemico Dist.
5
150 5 sec.
Disciplina dello scudo
(Disciplina dello scudo)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
5
150 Mentre è attivo, il costo delle tue abilità a una mano e Scudo è stato ridotto.
Rafforza il tuo scudo, permettendoti di bloccare automaticamente tutti gli attacchi senza alcun costo. 5 sec. Mentre è attivo, riduce del 100% il costo delle abilità a una mano e dello scudo.
Muro degli incantesimi
(Muro magico)
50 Sviluppo Immediato Nemico Dist.
5
150 Rifletti tutti i proiettili sparati contro di te.
Fortifica il tuo scudo, permettendoti di bloccare automaticamente tutti gli attacchi senza alcun costo e riflettere i proiettili sparati contro di te 6 sec.

Attivo

Icona Nome Lv. Visualizzazione Tipo Bersaglio Dist./Rad., m Prezzo unitario app. forze Descrizione
Puntura
(Un'iniezione)
2 Attivo Immediato Nemico dist.,
5
1701 15 [y] unità in occasione 12 sec.
saccheggiare
(Rapina)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
1701 Conferisce Minor Resolve, aumentando la tua resistenza fisica.
Trafigge il nemico con un colpo ben mirato, infliggendo unità danni fisici e costringendo il nemico ad attaccarti 15 sec. Applica anche Major Fracture al nemico, riducendone la resistenza fisica di 5280 unità in occasione 12 sec. Ti dà Minor Resolve, aumentando la tua resistenza fisica di 1320 unità in occasione 12 sec.
Perforare l'armatura
(Rottura dell'armatura)
2 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
1701 Inoltre, pone un Major Breach sul nemico, riducendo la sua resistenza agli incantesimi.
Trafigge il nemico con un colpo ben mirato, infliggendo unità danni fisici e costringendo il nemico ad attaccarti 15 sec. Posiziona anche Major Fracture e Major Breach sul nemico, riducendone la resistenza fisica e agli incantesimi di 5280 unità in occasione 12 sec.
barra bassa
(Colpo basso)
4 Attivo Immediato Nemico dist.,
5
2970 unità danni fisici e riducendo la sua velocità di movimento 60 % in occasione 15 % in occasione sec.
taglio profondo
(taglio profondo)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
2970 Infligge danni a 2 bersagli aggiuntivi vicino al nemico.
Fai un ampio attacco a sorpresa, spacciando unità danno fisico del bersaglio e 426 unità danno fisico - 2 avversari accanto a lei. Riduce la velocità di movimento di tutti i nemici colpiti 60 % in occasione 12 sec. Applica anche Minor Maim al nemico, riducendone il danno di 15 % in occasione sec.
Taglio eroico
(Colpo eroico)
4 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
5
2970 Conferisce eroismo minore, che aumenta il tasso di guadagno delle ultime.
Esegui un improvviso affondo profondo, infliggendo unità danni fisici e riducendo la sua velocità di movimento 60 % in occasione 12 sec. Applica anche Minor Maim al nemico, riducendone il danno di 15 % in occasione 12 sec. Ti dà un eroismo minore, concedendoti 1 unità abilità assoluta una volta ogni 1,5 in occasione 9 sec.
Postura difensiva
(Posizione difensiva)
14 Attivo Immediato A me stesso 2430 Fortifica le tue difese riflettendo il prossimo incantesimo lanciato contro di te all'incantatore. Mentre l'abilità è selezionata, puoi bloccare %.
Posizione difensiva
(Posizione difensiva)
14 Sviluppo Immediato A me stesso 2430 I proiettili riflessi stordiscono il nemico.
Aumenta le tue difese riflettendo il prossimo incantesimo lanciato contro di te all'incantatore e stordendolo per sec. Mentre l'abilità è selezionata, puoi bloccare 8 % di danni in più e costo del blocco ridotto di 8 %.
Assorbi la magia
(Assorbimento della magia)
14 Sviluppo Immediato A me stesso 2430 Assorbe il proiettile e ti cura invece di rifletterlo.
Fortifica le tue difese assorbendo fino a 4372 unità danni dal prossimo incantesimo lanciato contro di te. Ti guarisce per % di salute massima. Mentre l'abilità è selezionata, puoi bloccare 8 % di danni in più e costo del blocco ridotto di 8 %.
Carica di scudo
(Scudo scudo)
20 Attivo Immediato Nemico dist.,
3,5-22
3780 2 sec.
Assalto schermato
(Attacco con lo scudo)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
3,5-22
3780 Dopo un attacco, fornisce uno scudo dai danni.
ti impegni trattino al nemico e schiantarsi contro di lui con forza, infliggendogli 1457 unità danni fisici e lo stordimento per 2 sec. Dopo un attacco, crea uno scudo che assorbe unità danno durante 6 sec.
invasione
(offensivo)
20 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
3,5-22
3780 La durata dello stordimento aumenta con la distanza.
Fai una rapida carica verso il nemico e ti schianti contro di lui con forza, occupandoti 1457 unità danni fisici e lo stordimento per sec. La durata dello stordimento aumenta a seconda della portata del trattino - fino a 88 %.
colpo di potere
(Un ritmo forte)
38 Attivo Immediato Nemico dist.,
7
3510 Costo: unitario riserva di forza.
unità danni fisici e lo stordimento per 3 sec.
Bash riverberante
(ritmo rotolante)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
3510 Inoltre, pone un Major Defile sul nemico, riducendo le cure ricevute.
Hai colpito il tuo avversario con uno scudo piena forza, provocando unità danni fisici e lo stordimento per 3 sec. Inoltre, pone un Major Defile sul nemico, riducendo le cure ricevute da 30 % in occasione 10 sec.
slam di potere
(spinta potente)
38 Sviluppo Immediato Nemico dist.,
7
3510 Infligge molti più danni, ma non stordisce più. Bloccare qualsiasi attacco aumenta il danno ancora di più.
Colpisci il tuo avversario con tutta la forza con il tuo scudo, occupandoti unità danno fisico. Se selezionato, bloccare qualsiasi attacco aumenta il danno del prossimo Power Slam di 25 % in occasione 5 sec.

Passivo

Icona Nome Livello Tipo Descrizione
Fortezza
(Fortezza)
5/34 passivo Riduce il costo della resistenza dell'utilizzo delle abilità della linea di abilità Arma a una mano e Scudo di e riduce il costo del blocco %.
Spada e tavola
(Scudo e spada)
10/25 passivo Aumenta il danno dell'arma di % e la quantità di danno su cui puoi riflettere %.
Bash mortale
(Colpo potente migliorato)
17/28 passivo Vengono consegnati colpi piatti % di danni aggiuntivi e spendi % di resistenza in meno.
Deviare i bulloni
(Pendenza da spit)
30/46 passivo Aumenta di % di danni da colpi e attacchi a distanza che puoi riflettere.
Mobilità sul campo di battaglia
(Mobilità in combattimento)
41/50 passivo Sul % aumenta la velocità di movimento durante il blocco.

Classe stregone- Un potente incantatore in TESO che usa principalmente il potere della magia e degli incantesimi per distruggere o indebolire gli avversari. Chiunque ami usare gli incantesimi e in genere preferisca lo stile di gioco del "mago" amerà sicuramente gli stregoni. Se vuoi controllare le forze della natura, evocare servitori oscuri per renderti ancora più forte e dominare la battaglia PvE o PvP, non dimenticare di dare un'occhiata da vicino a questa eccitante classe!

Rami di abilità dello stregone

Simile alle altre classi di TESO, gli stregoni hanno accesso a tre classi di abilità, ognuna delle quali offre un set unico di incantesimi. Tre set di abilità: Magia Oscura, Evoca Daedra e Evoca Temporale, ognuna delle quali ha i suoi punti di forza e di debolezza.

Magia oscura Evoca Daedra Il richiamo della tempesta
Danno
Guarigione
Cisterneria
PvP
Gruppo
Fortezza
Se vuoi creare la build perfetta per la classe del Mago, assicurati di dare un'occhiata da vicino agli incantesimi in ogni linea di abilità qui sotto!

Magia oscura

La linea di abilità della magia oscura si concentra principalmente sul controllo, respingendo e distruggendo i nemici. metodi efficaci. Vari debuff e controllo della folla (CC) in Dark Magic aiuteranno a tenere i nemici a distanza, distruggendo nel contempo la loro salute. Dare un'occhiata a lista completa incantesimi di seguito.

Abilità finali:

    • Magia negativa(Nega Magia) - Un incantesimo estremamente potente che dissolve tutti gli effetti magici in un'area e danneggia anche i nemici vicini.

Abilità attive:

    • Frammento di cristallo(Crystal Shard) - Infligge danni magici e abbatte un nemico.
    • Racchiudere- ritarda per un breve periodo i nemici di fronte a te.
    • Prigione delle rune Disorienta il nemico per una durata moderata.
    • Scambio Oscuro- converte la tua resistenza disponibile in salute e magicka.
    • Miniere Daedriche– Evoca diverse mine che infliggono danni e immobilizzano i nemici vicini.

Abilità passive:

  • Conoscenza empia- Riduce il costo della magicka e della resistenza di tutti gli incantesimi.
  • magia del sangue- recuperi una percentuale del tuo massima salute ogni volta che lanci un incantesimo di magia oscura su un nemico.
  • Fortezza- Aumenta la durata degli incantesimi di magia oscura.
  • Sfruttamento- Aumenta il punteggio critico quando attacchi un nemico che viene attaccato da Dark Magic.

Evoca Daedra

Gli incantesimi in questo albero ti permettono di evocare creature e servitori utili, maledire i tuoi nemici e lanciare incantesimi difensivi. Il lato negativo della chiamata Daedra è che fondamentalmente sacrifichi il tuo danno e la tua difesa per rendere i tuoi servi più potenti. Tuttavia, possono infliggere molti danni, quindi questa linea di abilità è utile anche per il livellamento.

Abilità finali:

    • Evoca Atronach della Tempesta- Evoca una creatura immobile nella posizione bersaglio, che stordisce anche i mostri vicini all'impatto e infligge loro danni. Attraverso la sinergia, gli alleati possono utilizzare Charged Lightning per infliggere danni da colpo aggiuntivi con i loro attacchi ed estendere la Tempesta di Atronach.

Abilità attive:

    • Mostro instabile- Evoca un mostro che attacca i tuoi nemici. Riduce anche la magicka massima del 10% mentre il servitore è attivo.
    • Maledizione dei Daedra- Maledice il tuo nemico, facendo in modo che il tuo bersaglio e tutti i nemici vicini infliggano danni magici dopo un breve periodo.
    • Il richiamo dell'incantatore- Evoca un incantatore di Twilight alato che attacca i tuoi nemici. Riduce la magia massima del 10% mentre è attiva.
    • Bonus armatura- Un incantesimo che aumenta la tua armatura mentre è attivo e riduce la tua magicka massima del 10%.
    • Reparto evocato– crea uno scudo che assorbe i danni su te stesso e su tutte le tue creature evocate.

Abilità passive:

  • Sconto- ti viene dato il 10 percento di magia per ogni tua creatura morta.
  • Pietra del potere- Riduce il costo delle tue abilità massime.
  • Protezione daedrica- Aumenta la rigenerazione della tua salute se hai la possibilità di richiamare la barra delle azioni.
  • Evoca Esperto- i tuoi tirapiedi ottengono bonus aggiuntivi(danno aumentato per Crepuscolo Alato, velocità di movimento aumentata per Familiar e Clannfear, raggio d'azione aumentato per Atronach).
Nota che puoi ricevere un servitore evocato e un atronach della tempesta in qualsiasi momento.

Il richiamo della tempesta

Storm Call è il principale albero offensivo per gli stregoni, costituito principalmente da incantesimi di fulmine utili per il combattimento PvE e PvP. Di seguito è riportato un elenco completo di tutti gli incantesimi disponibili nell'albero di Call Storm, che dovrebbe aiutarti a darti Informazioni aggiuntive quando si pianifica una build guidata.

Abilità finali:

    • Un incantesimo sovraccarico che sostituisce i tuoi attacchi base con quelli potenti.

Abilità attive:

    • Furia di Mury- Infligge danni da impatto al bersaglio e se il bersaglio scende al di sotto del 20% di salute per 4 secondi, esplode per danni aggiuntivi.
    • forma di fulmine- Aumenta la tua armatura e la resistenza agli incantesimi mentre infliggi danni a tutti i nemici vicini.
    • fulmine– Lascia un fulmine in un'area che colpisce i nemici.
    • Fuga del bullone Teletrasporta il tuo mago in avanti e stordisce i nemici vicini per un breve periodo.

Abilità passive:

  • Condensatore- Aumenta in modo permanente la tua rigenerazione magica.
  • Energizzato- Aumenta il danno di tutti i tuoi incantesimi basati sui fulmini.
  • distruggere- I tuoi incantesimi di fulmine hanno la possibilità di decomporre i nemici con poca salute, trasformandoli in mucchi di cenere.
  • Esperto di maghi- Riduce il costo di tutti i tuoi incantesimi di fulmine.

Arma

Armatura

La scelta dell'armatura per la stragrande maggioranza degli stregoni è, ovviamente, l'armatura leggera. Rigenerazione Magicka e Spell Criticals sono le due statistiche più importanti per la maggior parte dei maghi in The Elder Scrolls Online, che di solito si trovano in armature leggere. La maggior parte degli incantesimi sono Magie del Bastone della Distruzione e Armatura leggera fornisce esattamente i bonus necessari per infliggere danni.

Se preferisci sperimentare con una mazza o un combattimento corpo a corpo, è meglio usare una combinazione di armature medie e leggere 5 + 2.

Caratteristiche

Gli stregoni pompano la maggior parte dei loro attributi per aumentare la loro magia al fine di lanciare molti incantesimi e abilità. La magia è molto importante per i maghi che usano l'evocazione daedrica, poiché evocare servitori riduce il tuo importo massimo di magia. Anche una piccola quantità di resistenza è molto utile, specialmente per Wizards of Dark Magic, poiché l'abilità Dark Exchange può trasformare la tua riserva di resistenza in salute e magicka.

Inoltre, avere più salute è vantaggioso, in quanto fornisce più durabilità al tuo personaggio e si sinergizza bene anche con la passiva Blood Magic in Dark Magic, che ripristina una percentuale della tua salute massima ogni volta che lanci un incantesimo di Magic su un nemico.

Per la maggior parte, gli stregoni spendono punti attributo in magia e alcuni in salute. Alcuni edifici e linee di abilità possono trarre vantaggio ottima salute, e anche la resistenza può essere utilizzata con alcuni incantesimi. Il danno da distruzione e le abilità di classe sono aumentati dall'aumento della riserva magica, rendendolo una scelta del 100%.

Elfi Oscuri, Bretoni e Alti Elfi sono tra i più popolari tra i maghi. Questa è la scelta migliore grazie ai numerosi bonus degli incantesimi. Le gare non limitano in alcun modo la tua scelta di alberi delle abilità o uno stile di gioco specifico, quindi scegli semplicemente la gara che ritieni sia migliore.

Perché interpretare uno stregone?

Gli stregoni più potenti di The Elder Scrolls Online sono senza dubbio lo Stregone. Mentre le altre classi hanno accesso agli incantesimi (principalmente templari). Gli stregoni sono re della magia con poteri estremamente potenti e distruttivi e debilitanti maledizioni per il controllo della folla. Se il percorso del mago è il tuo stile di gioco preferito, non ti pentirai di aver scelto la classe dello stregone.

introduzione

Questa build di supporto/collina è adatta per Dungeon e Trials.
Classe: Templare (TEMPLARE)
Razza: Altmer (Alto Elfo)
Ruolo nel gruppo: Hiller

SALUTE, MAGIA, STAMINA

Salute

Resistenza

Pannello delle abilità n. 1

Arma n. 1: personale di restauro

Linea di abilità - L'ira dell'alba
luce riflettente (Abilità attiva)
Lancia un proiettile di fuoco che infligge 16 danni e 24 danni da fuoco aggiuntivi in ​​4,5 secondi. Il bersaglio viene rallentato del 40% per 2 secondi.
Nuovo effetto: Colpisce 2 nemici vicini per 4,5 secondi e infligge 16 danni da fuoco
Abilità iniziale: fuoco del sole


soffio di vita (Abilità attiva)

Nuovo effetto: cura altri 2 bersagli di 16
Abilità iniziale: Cerimonia affrettata

Abilità Templare,
Sweep di perforazione
Una serie di quattro attacchi che infliggono 5 danni magici ai nemici di fronte a te. Il bersaglio più vicino subisce il 100% di danni e viene respinto con l'ultimo colpo.
Nuovo effetto: il danno viene inflitto in un grande cono
Abilità iniziale: Colpi di perforazione

Abilità Templare, Linea Abilità - Ripristinare la Luce
Rituale persistente
Cura di 3 gli alleati feriti vicini e l'incantatore riceve un ulteriore 30% di guarigione.
Nuovo effetto: guarigione aggiuntiva dopo 8 secondi
Abilità iniziale: Rituale di guarigione

Abilità Templare,
Gloria radiosa
Brucia un nemico, infliggendo 10 danni magici al bersaglio in 2,5 secondi, curandoti in base al danno inflitto. I nemici con bassi livelli di HP subiscono danni aggiuntivi.
Nuovo effetto: cure aggiuntive basate sul danno inflitto
Abilità iniziale: Distruzione radiosa

Abilità Templare, Linea di abilità - L'ira di Dawn
Disturbo solare
Crea un sole in miniatura nella posizione del bersaglio per 8 secondi, facendo sì che tutti i nemici vicini subiscano 12 danni magici e infliggano il 40% di danni in meno. Gli alleati possono attivare l'energia della Supernova, infliggendo danni e stordendo tutti i nemici nell'area.
Nuovo effetto: i nemici vengono rallentati del 50% in un'area
Abilità iniziale: Nova

Pannello delle abilità n. 2

Arma n. 2: personale di restauro

abilità di gilda, Linea di abilità - Gilda imperterrita
Scudo d'osso appuntito
Posiziona uno scudo che assorbe i danni pari ai tuoi HP massimi.
Quando attivata dagli alleati, la sinergia assorbe danni agli alleati pari al loro livello massimo di HP. Dura 10 secondi, interessando fino a 4 alleati vicini.
Nuovo effetto: riflette i danni in mischia ricevuti
Abilità iniziale: scudo osseo

Abilità Templare,
soffio di vita
Cura un alleato ferito per 36.
Nuovo effetto: cura 2 bersagli aggiuntivi di 16
Abilità iniziale: Cerimonia affrettata

Abilità Templare, Linea di abilità - Lancia Aedric
Frammenti luminosi
Infligge 14 danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio. Disorienta 1 bersaglio per 6 secondi. Un alleato può raccogliere una lancia, garantendo loro il 25% di resistenza e mana per oltre 10 secondi.
Nuovo effetto: ripristina più resistenza e magicka nel tempo
Abilità iniziale: Frammenti di lancia

Abilità con le armi (Abilità con le armi), Linea di abilità - Personale di distruzione
Blocco Elementale
Crea un muro elementale che infligge 2 danni. danni magici ogni secondo ai nemici all'interno del muro per 3,5 secondi.
Nuovo effetto: maggiore dimensione e durata
Abilità iniziale: Muro Di Elementi

Abilità Templare, Skill Line - Ripristinare la luce
Pentimento
Aumenta la resistenza e la rigenerazione della salute del 15% quando viene inserito.
Nuovo effetto: ripristina la resistenza e la salute a spese dei corpi vicini
Abilità iniziale: Ripristinare l'aura

Abilità Templare, Skill Line - Ripristinare la luce
Incantesimo praticato
Cura gli alleati di 14 ogni 0,5 secondi per 6 secondi. Questo ti rende impossibile muoverti.
Nuovo effetto: aumenta la durata dell'incantesimo
Abilità iniziale: Rito di passaggio

TIPO DI ARMATURA

Armatura leggera

Armatura media

Armatura pesante

DETTAGLI DEL PACCHETTO

Mani, armi - Restauro Personale di Volontà. Glyph Assorbe Magicka (danno magico e recupero del mana) e potenziamento del tratto difensivo (maggiore resistenza ai danni fisici e magici)

Mani, armi, riserva - Bastone della Distruzione infuocato (Bastone Magnus Inferno). Glifo fiammeggiante (danno da fuoco) e potenziamento tratto infuso (effetto arma aumentato)

Capo - Cappello della fenice (armatura leggera). Glifo Magicka (Mana massimo) e Potenziamento tratto infuso (effetto armatura aumentato)

Corpo - Robe Of The Phoenix (armatura leggera). Potenziamento del Glifo della Magicka (Mana massimo) e del tratto infuso (effetto armatura aumentato).

Le spalle - Spalline della fenice (armatura leggera). Glifo Magicka (Mana massimo) e Potenziamento Trair rinforzato (effetto armatura aumentato)

Cintura - Magnus Cinturone (armatura pesante). Glifo della salute (salute massima) e potenziamento del tratto divino (aumento dell'effetto Pietra di Mundus)

Braccia - Guanti della fenice (armatura leggera). Magicka Glyph (Mana massimo) e Potenziamento del tratto robusto (meno danni all'armatura)

Gambe - Magnus Greaves (armatura pesante). Glifo della salute (salute massima) e potenziamento dei tratti divini (aumento dell'effetto Pietra di Mundus)

Stivali - Scarpe della fenice (armatura leggera). Glifo Magicka (Mana massimo) e Potenziamento tratto rinforzato (effetto armatura aumentato)

Collo - Collana Di Volontà. Glifo di riduzione del costo degli incantesimi e miglioramento del tratto salutare

Anello 1 - Anello della forza di volontà. Glifo di Magicka Regen (Mana Regen) e Tratto Arcano (Max Mana)

Anello 2 Qualsiasi anello magico.

Idealmente, puoi avere tutte le parti del set Phoenix.

Imposta i bonus

Imposta Fenice:


(4 parti) Aumenta il danno magico
(5 pezzi) Quando subisci danni letali, invece di morire, sei immune a tutti i debuff e guarisci per 3 secondi. Al termine dell'effetto, vieni curato, seguito da un'esplosione che infligge danni da fuoco. L'effetto ha un cooldown (cooldown) di 10 minuti
Imposta Magnus:
(2 pezzi) Aumenta il mana massimo.
(3 parti) Aumenta il recupero del mana
Imposta la forza di volontà:
(2 pezzi) Aumenta il mana massimo.
(3 parti) Aumenta il danno magico

INFORMAZIONI DI BASE

Si consiglia inoltre di utilizzare il mestiere di rifornimento, ovvero il cibo (qualità: blu) che aumenta la salute e il mana. L'opzione più semplice e conveniente è Zuppa Di Miglio Salmone Solitude(Aumenta la salute massima di 5395 e il mana massimo di 4936 per 1 ora). Livello richiesto: 65; Ricetta: 1-pesce, 1-pomodoro, 1-miglio.
Il mana finisce raramente, ma se ciò accade, usa semplicemente una pozione di mana. Uno dei principali svantaggi di questa build è la quantità di salute, puoi attraversare diversi dungeon da solo, ma per la posizione di Craglorn e PVP c'è già una mancanza di HP, specialmente quando agisci senza un gruppo, devi costantemente curare te stesso, pur non avendo un'opportunità speciale per attaccare il nemico.
L'autore della guida distribuita 44 punti in magia, 20 punti in salute e 0 punti di resistenza, e come è stata scelta la Pietra di Mundus (Pietra di Mundus). Atronach, che aumenta la rigenerazione del Mana.

PUNTI / SUGGERIMENTI PER IL CAMPIONATO

Ladro
La Torre 15 - 15 punti (5,1%) in Mago
L'amante 83 - 73 punti (20,1%) in Arcanista e 10 punti (5%) in Sano
Mago
L'apprendista 37 - 27 punti (10%) e 10 punti (5%) in Esperto Elementale
L'Atronach 27 - 27 punti (10%) in Esperto del personale
Il Rituale 34 - 34 punti (11,8%) in Taumaturgo
Guerriero
Il destriero 16 - 16 punti (6,9%) Scudo magico
La signora 82 - 62 punti (10%) in Fuoco sull'armatura leggera, 10 punti (5%) in Hardy e 10 punti (5%) in Difensore Elementale

Grazie per il materiale inviato.